Страйкбол в Приморье

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Oleg_VL

Страницы: 1 2 3 4 5
31
Анонсы игр / Закрытие Сезона 2021
« : Вт 24-Авг-2021, 10:24:27 »
Организаторы: АНО "ВТИ" при поддержке МОО "ФВТИ"

Дата:
16.10.2021

Формат игры: Дневная игра, противостояние двух сторон
Место проведения: район бухты Щитовая

Проезд до КПП с центральной площади г. Владивосток https://yandex.ru/maps/75/vladivostok/?ll=131.961235%2C43.115966&mode=routes&rtext=43.115666%2C131.885997~43.121760%2C132.020827&rtt=auto&ruri=~&z=13

Разрешена парковка на территории полигона разрешена, (телефон для связи 89146969595 Алик МП ТОФ)

игровые взносы:

720р до 20:00 11.10.
920 до 20:00 14.10

оплата на полигоне не предусмотрена

Оплачивается по безналичному расчету


Внимание возврат денежных средств предусмотрен до 16:00 10.10.2021
После этой даты взносы не возвращаются


Расчетный счет
Спойлер
  http://anovti.ru/
[свернуть]
Каждый оплачивает индивидуально


Карта Полигона
Стороне Атакующих неизвестно расположения игровых объектов
Спойлер
Добавим позже
[свернуть]


Замеры: 08:00 - 10:30
На замеры приходим с приводами проходящие  по Приморским Поправкам.
Внимание, Командиры команд замеряются вне очереди и убывают на инструктаж!!!

10:20 Инструктаж командиров команд как важный элемент управления
Цель инструктажа донести всю обновленную и важную информацию командирам команд, что бы они дальше могли  ретранслировать своим игрокам

11:10 инструктаж с командирами сторон и штабными

Построение: 11:30

Старт игры: 12:00

Окончание игры: ~18:00

Сценарий
На данной игре сценарий изначально будет скрыт, Задачи будут поступать в виде устного (через посредника ) или письменного приказа (конверт)   от организаторов .

Стороны на игре
Синие - 60% - Командир Спилберг
Желтые - 40% - Командир Снэйк

Командиры сторон:

1. Снэйк
2. Спилберг

Деление сторон
Деление будет проходить по камуфляжу

Идентификация сторон
Спойлер
Идентификация осуществляется игроками самостоятельно. Стороны могут ввести идентификаторы своих бойцов (повязки, пароли и т.п.).
Разрешается использовать чужие игровые средства идентификации.
В случае если звучит вопрос «какая команда?» или «какая сторона?», то ответ может быть либо правдивый, либо уклончивый (например: «свои»), либо – молчание, при этом прямая ложь запрещена.
[свернуть]


На игре будет задействована автотехника, бронетехника
Предварительно
2 единицы ПТС (Этап Морской Десант)
3 единицы БТР-82А (боевая игровая техника);
3 единицы - БМП-2 (боевая игровая техника)
4 бортовые машины типа УРАЛ (доставка десанта  );
1 машина медицинской службы (мобильный респ);
1 артиллерийский расчет (уничтожение или вывод из строя ключевых объектов и техники);
 1 Автоцистерна (Заправщик);
2 МТЛБ ( КШМ)

Каналы
56, 60 Организаторы
10-25 сторона Атакующих
30-50 сторона Обороняющихся

На игре будет допуск по пиротехники.  А именно:
-вся самодельная пиротехника должна иметь подпись команды (на каждом изделии!)
-пиротехника на основе терочных петард, имеющая открытую терочную часть - допущена не будет
-армейские дымы со следами отсыревания/ с забитыми каналами - допущены не будут
- пиротехнику показываете ВСЮ ЧТО У ВАС ЕСТЬ, там же где и замеряетесь
-ну, про наполнители из гречки, гвоздей или риса с камнями я думаю расписывать не буду)
ответственный по допуску пиротехники, Фидель

Правила допуска игрового оружия
Приморские поправки.

 
Игровые концепты

Ключевые точки
Спойлер
- Опорный пункт: доминирующая высота  на побережья с сетью траншей и окопов - захватывается путем поднятия флага стороны фиксацию осуществляет посредник
- Склады :  место для хранения  тыловой службы береговой охраны боеприпасов , ГСМ, архивной документации уничтожение путем порыва двух куполов, фиксацию уничтожения осуществляет посредник
- Береговая батарея: Арт батарея для защиты побережья, использовать береговую батарею может любая сторона путем подвоза артиллеристских боеприпасов  непоредственно к АРТ.Батареи - фиксирует посредник
[свернуть]

АРТ.удар -
Спойлер
с помощью артудара осуществляется уничтожение техники и мертвяков/респов стороны, АРТ удар может запросить командир стороны после выполнения ряда условий - запрос и уничтожение  объектов происходит через  посредника и отмечается черным дымом для визуализации.
[свернуть]

Рубеж обороны
Спойлер
территория с подготовленными  огневыми точками на которой находится пулеметный расчет .
каждому пулеметчику пулеметного расчета выдается дополнительный карта жизни (именной жетон), которым он может воспользоваться в любое время первого этапа.
пулеметчик имеет право активировать жетон  в течении 2 минут после попадания  по нему шаром
уничтожение огневой точки осуществляется путем запуска ракеты/ цветного дыма на точке - фиксирует посредник
[свернуть]



КШМ

Спойлер
КШМ представляет собой МТЛБ на которой  установлен флаг стороны
КШМ - мобильны и могут ограниченно передвигаться по отмеченной на карте командира территории .
КШМ можно уничтожить путем подрыва, включив машинку электродетонатора с таймером выставленным на 3 минуты
[свернуть]

Радиообмен
Спойлер
радиоборьба запрещена,
радиопрослушка запрещена
[свернуть]

Концепт СИБЗ.

Спойлер
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк.
При использовании бронежилета c дополнительными элементами противоосколочной \ противопульной защиты, данные элементы являются продолжением бронежилета (например воротники, напашники, наплечники). Данные элементы должны иметь аутентичный внешний вид и реальные прототипы. Попадание в данные элементы засчитывается как попадание в бронежилет и считаются его частью.
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
инициация игроком условной мины а ровно как и инициация ИИ в радиусе 3х метров от игрока автоматически отправляет игрока в мертвяк не зависимо от того есть ли сибз или нет.
Ремонт СИБЗ можно осуществить В БМП-2 или Урале, для этого необходимо  сообщить игротеху, он помечает в блокнот (позывной, команду, время) затем сесть в кузов Урала/десантное отделение БМП-2 и подождать 3 минут затем выйти из техники и отметится у игротеха
 Бронежилет/каску снимать ненужно.
[свернуть]

Попадание в рюкзак
В случае, если игрока поразили в рюкзак на спине:
А) Если игрок без СИБЗ, то он "убит"
Б) Если игрок в СИБЗ с "бронированием" на спине, то он "контужен" (за исключением случаев повторной контузии в бронежилет)

Перезарядка
Спойлер
В игре используются только механические магазины, кроме пулеметов с ленточным питанием, ручных пулеметов и ЛМГ, а также приводов, к которым конструктивно нет механ.
Перезарядка на захваченных ключевых точках, зарядных ящиках и возле  техники своей стороны(по согласованию с игротехом).
[свернуть]

Мобильный Госпиталь
Спойлер
он же "Мобильный респ" - это санитарный автомобиль типа урал с ограниченным числом "жизней" на борту, что бы воспользоваться мобильным респом необходимо зайти в кунг и отметится в блокноте игротеха
Мобильный респ может ездить как самостоятельно так и в колоне с тентированным уралом  в любую точку карты по дорогам.
 Мобильный респ разворачивается на 30 минут, для N-го количества. игроков
мобильный госпиталь можно захватить - информация о захвате будет предоставлена командиру стороны
мобильный госпиталь можно уничтожить путем подрыва черного дыма, который находится у игротеха
[свернуть]

Расчет РПГ
Спойлер
Операторы РПГ определяются организаторами до игры и проходят ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ инструктаж, получают маркирующие повязки на обе руки
в зависимости какой тип снаряда будет запрограммирован в штабе стороны под определенную задачу.
Поэтому расчет РПГ может уничтожить только строение (термобарический боеприпас), только технику (противотанковый боеприпас)
[свернуть]

Оператор СХП.
концепт находится на этапе обсуждения возможно будет введен в игру только частично и на определенном этапе
Спойлер
СХП и БК к ним выдаются организаторами в количестве 3-х СХП на сторону .
Разрешается использование личных СХП по предварительному согласованию с организаторами (при себе иметь не менее 4 полных магазинов).
Операторы СХП определяются организаторами до игры и проходят ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ инструктаж, получают маркирующие повязки на обе руки

СХП – ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ.
скрытый текст
СХП используется для ведения огня «на подавление».
В случае, если игрок фиксирует по вспышке или звуку выстрела, что стрельба из СХП ведется в его направлении, то он ОБЯЗАН:
1. прекратить огонь из своего игрового оружия.
2. найти ближайшее укрытие, залечь там и прижаться к земле.
3. имеет право передвигаться ТОЛЬКО ползком.
Пока ведется огонь из СХП, игроки находятся в укрытиях и не предпринимают каких-либо действий.
Игрок, ведущий огонь из СХП помечается нарукавной повязкой и не поражаем стрелковым оружием, пока её не снимет.
однако его можно нейтрализовать путем броска гранаты под ноги или выстрелом из ГП.
в случае если во время стрельбы из СХП рядом с игроком с СХП  (не более 2х метров/3х шагов) взорвался выстрел ГП или другая ручная пиротехника, игрок с СХП обязан прекратить огонь и сменить свою позицию путем отхода назад на расстояния не менее 10 метров от места взрыва.
Если в ходе игры столкнулись две группы с СХП, то пока ведется «холостая перестрелка», обе группы залегают и не предпринимают иных действий.
[свернуть]

Регламент по технике.
Вся игровая техника делится на 5 типов:
1. автомобили организаторов
2. техника для перевозки ЛС без возможности ведения огня, не поражаемая (КАМАЗ, УРАЛ, Мед. машина)
3. техника для штурма и перевозки ЛС с возможностью ведения огня, не поражаемая (БТР)
4. Техника малоподвижная/стационарная, не поражаемая, с возможностью ведения огня (МТЛБ)
5. Личная техника игроков. Поражаемая, с возможностью ведения огня

1. автомобили организаторов
Спойлер
Это гражданская техника, передвигающиеся по полигону на скорости до 40км/ч., с включённой аварийной сигнализацией, возможно поднятым красным флагом. Водитель в обязательном порядке имеет светоотражающий элемент на одежде жёлтого либо оранжевого цвета (жилетка, повязка).
Автомобиль организаторов имеет абсолютный приоритет при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест.
Автомобили организаторов не поражаемы, используются организаторами на их усмотрение в зависимости от требований игровой ситуации.
Автомобиль организаторов может использоваться как для транспортировки игрового имущества, так и для перевозки других игроков/участников игры. Вход игроков в игру возможет только через мертвяк согласно общим правилам оживания.
Стрельба по автомобилю организаторов ЗАПРЕЩЕНА в любом виде, как-то стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Запрещено нахождение на расстоянии менее 2х метром от автомобиля во время его остановки, и 4х метров во время движения и маневрирования.
[свернуть]

2. техника для перевозки ЛС без возможности ведения огня, не поражаемая (КАМАЗ, УРАЛ)
Спойлер
Это военный бортовой грузовик (далее грузовик), предназначенный для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 20км/ч
Бортовые грузовики обладают средним приоритетом при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест полигона.
На каждый грузовик назначен старший машины, который является игротехническим персоналом и руководит механиком-водителем. Старший машины в обязательном порядке одет в оранжевый жилет.
Грузовик отмечен флагом стороны.
Старший машины выбирается из числа опытных игроков обязан выполнять требования  старшего игротеха и выполняет указания командира стороны, захватившей технику. В его обязанности входит организация погрузки, выгрузки, проезда по дорогам к указанным точкам,  обеспечение безопасности движения и маневрирования.
Старший грузовика обязан обеспечить свободное пространство для маневрирования техники, вплоть до покидания кабины и принудительного перемещения игроков для соблюдения ТБ.
Старший грузовика не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Стрельба по бортовому грузовику Запрещена в любом виде, как-то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Запрещено статичное длительное нахождение игроков на расстоянии менее 3х метром от грузовика во время его остановки и стоянки с включённым двигателем, и нахождение в 5 метрах во время движения и маневрирования.
Погрузка и выгрузка десанта осуществляется только по команде старшего грузовика, после остановки двигателя. Перед погрузкой старший грузовика проводит краткий инструктаж по ТБ и правилам погрузки и выгрузки на борт. Нарушение ТБ и/или пренебрежение требований старшего грузовика несут за собой запрет на пользование бортовыми грузовиками для всей команды «залётчика».
По команде старшего грузовика механик-водитель останавливает технику, глушит мотор. После этого старший машины покидает кабину и открывает откидной борт для выгрузки десанта. После открытия борта десант покидает кузов грузовика.
В течении стрельбы из СХП, либо в зоне, отмеченной киперной лентой/верёвкой (будет доведено на построении), личный состав выходящий из кузова не поражаем для огня противника. Это значит, что по нему НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ вести огонь для снижения травмоопасности. В свою очередь, десант может вести прицельный огонь с целью поражения оппонентов. По окончанию огня из СХП/покиданию зоны высадки, десант входит в игру на обычных условиях поражения, и должен покинуть 3х метровую зону безопасности.
Стрельба по десанту, находящемуся в кузове грузовика, запрещена. Взрыв ИИ, попадание «стрелы», попадание шаром по игроку не считается поражением.
Концепт «мобильный мертвяк» подразумевает использование грузовика либо Мед. машины для оживания игроков по месту его нахождения. В рамках концепта старший техники осуществляет пропускной режим указанного числа игроков для мгновенного респа. По истечению лимита техника выдвигается на базовую точку.
Грузовик не помечается красными флагами ни в какой ситуации, кроме выведения его из игры.
Допускается транспортировка ЛС только в сидячем положении. Игроки размещаются на полу кузова на свой страх и риск.
Один из игроков из находящихся в кузове, должен быть настроен на канал для связи со старшим грузовика.
[свернуть]

3. техника для штурма и перевозки ЛС с возможностью ведения огня, поражаемая (БТР-82А)
Спойлер
Это   БТР-82А  или   (далее БТР), предназначенный для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 30км/ч
БТР обладают приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона ниже среднего,.
БТР может быть отмечен флагом стороны, захватившей его.
На каждый БТР назначен старший машины, который является игротехническим персоналом и руководит механиком-водителем. Старший машины в обязательном порядке одет в оранжевый/жёлтый жилет. Дополнительно на БТР может быть назначен стрелок/стрелки.
Старший машины подчиняется старшему игротеху и выполняет указания командира стороны, захватившей технику. В его обязанности входит организация погрузки, выгрузки, проезда по дорогам к указанным точкам, обеспечение безопасности движения и маневрирования.
Старший машины обязан обеспечить свободное пространство для маневрирования техники, вплоть до покидания люка командира машины и принудительного перемещения игроков для соблюдения ТБ.
Старший машины не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Запрещено статичное нахождение игроков на расстоянии менее 5 метром от БТР во время его остановки и стоянки с работающим двигателем, и 10 метров во время движения и маневрирования.
Разрешается использовать БТР как укрытие, при условии заглушённого двигателя.
Старший машины может быть оператором пулемёта, находится выше уровня брони, ведёт огонь на 360 град. и имитирует собой стрельбу из башенного орудия. Старший машины НЕ ПОРАЖАЕМ НИ КАКИМ ОБРАЗОМ. Целенаправленная стрельба в старшего машины запрещена в любом виде, как то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание ИИ, и может караться со стороны старшего машины как ответным огнём, так и снятием с игры.
Стрельба в корпус БТР разрешена из любого стрелкового оружия, в рамках приморских правил (дистанция не менее 10м для приводов более 120м/с, ТАГов, «стрел»).
БТР является мобильной огневой точкой. Допускается погрузка десанта в десантное отделение и стрельба через бойницы. При стрельбе через бойницы используются только привода до 120 м/с включительно, срез ствола должен находиться за пределами бойницы (но не более 150мм для исключения повреждения приводов при ударе об ветки). Игроки в боевом отделении не поражаемы.
Разрешается погрузка десанта и его передвижение «на броне» БТР, в количестве не более 6ти человек. Игроки размещаются на броне на свой страх и риск. В этом случае скорость передвижения БТР снижается до минимально допустимой. Игроки, находящиеся на броне полностью поражаемы. Игроки, находящиеся на броне БТР грузятся на броню только при заглушенном двигателе, и покидают её только по команде старшего машины. Игроки передвигающиеся на броне могут вести ответный огонь. Игроки передвигающиеся на броне во время движения в обязательном порядке должны держаться за поручни не менее чем одной рукой. Если игрок на броне был поражён, не нарушая правил ТБ он должен отметить себя красной тряпкой и, дождавшись команды спешивания, покинуть технику и направиться в мертвяк.
БТР можно уничтожить!!! см. система уничтожения бронетехники
ЛС, находящийся в десантном отделении, после остановки двигателя должен покинуть машину в течении 120 сек, в противном случае он будет считаться уничтоженным.
Погрузка и выгрузка десанта осуществляется только по команде старшего машины, после остановки двигателя. Перед погрузкой старший машины проводит краткий инструктаж по ТБ и правилам эксплуатации аппарели. Нарушение ТБ и/или пренебрежение требований старшего машины несут за собой запрет на пользование БТР для всей команды «залётчика».
Открытие люка осуществляется силами десанта, ТОЛЬКО после команды старшего машины.

После открытия люка десант покидает десантное отделение. В течении стрельбы из СХП, либо в зоне отмеченной киперной лентой/верёвкой (будет доведено на построении), личный состав выходящий из боевого отделения не поражаем для огня противника. Это значит, что по нему НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ вести огонь для снижения травмоопасности. В свою очередь, десант может вести прицельный огонь с целью поражения оппонентов. По окончанию огня из СХП/покиданию зоны высадки, десант входит в игру на обычных условиях поражения. Десанту разрешается постановка заградительных дымов находясь в десантном отделении (открыли люк-высунулись-инициировали дымы-поставили дымы).
Стрельба в проекцию люка десантного отделения запрещена. Взрыв ИИ, попадание «стрелы», попадание шаром по игроку не считается поражением.
[свернуть]

4. Техника малоподвижная, с возможностью ведения огня (МТЛБ, БМП-2)
Спойлер
Это гусеничная техника, применяемая на игры для обозначения укреплённых точек, штабов, мобильных блокпостов.
Данная техника передвигается во время игры ТОЛЬКО по указанию старшего по технике по ранее согласованному маршруту в указанные точки.
Во время движения данной техники ЗАПРЕЩЕНО нахождение в радиусе 10 метров от техники. Если вы видите что техника идёт в вашу сторону, вы ОБЯЗАНЫ уйти с её пути.
Скорость передвижения техники не более 20км/ч.
Гусеничная техника обладает самым низким приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона.
Гусеничная техника может быть отмечена флагом стороны.
На этапе, когда техника является стационарной точкой, её управление осуществляется игротехом, либо командующим стороны.
Игротех подчиняется командиру стороны. В его обязанности входит контроль захвата зоны, выдача указаний на работу орудия.
Игротех, находящийся на точке, не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Разрешается использовать гусеничную технику как укрытие, при условии заглушённого двигателя.


На игре применяется концепт ОХОТНИК это БМП-2 с размещенной на ней ПТУР «Корнет».
 БМП-2 может уничтожить бронированную технику противника, с помощью системы фаертаг
БМП-2 может перевозить  игроков в десантном отделении
На БМП- можно размещать ЛС в количестве до 6 человек, по согласованию с игротехом.


ВНИМАНИЕ БТР и БМП могут блокировать проезд!!!
.
[свернуть]

5. Личная техника игроков. Поражаемая, с возможностью ведения огня
Спойлер
Это гражданская техника, введённая игроками на игру на свой страх и риск, предназначенная для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса, с возможностью ведения огня. Скорость движения не более 40км/ч
Личная техника обладает низким приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона.
Личная техника может быть отмечена цветом, если она будет присутствовать у обеих сторон.
Водитель машины подчиняется командиру стороны. Все личные автомобили, введенные в игру, закрепляются за командами владельцев авто. Автомобили используются только по усмотрению владельца авто, с его разрешения и НИКТО из командного состава или других игроков стороны НЕ ИМЕЕТ ПРАВА отдавать какие-либо указания, только по договоренности и с полного согласия владельца. Команда, за которой закреплен автомобиль, вправе полностью отказаться от использования авто по своему усмотрению. Никто не имеет права обязывать владельца авто работать в режиме "боевого такси", только по желанию самого владельца.
Поражение автомобиля осуществляется путем "убийства" водителя или подрыва автомобиля.
Водитель оживает на общих условиях.
Поражение авто от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат и тагов не учитываются,
Граната/таг взорвавшиеся внутри автомобиля, уничтожает автомобиль. Находящиеся внутри - считаются убитыми.
Поражение пассажиров и водителя от «осколков» гранат, мин, тагов и прочего через открытые окна/двери/люки, засчитывается в общем порядке (попали — ранен/убит, не попали — повезло и тд).
"Пораженный" водитель не может управлять автомобилем весь срок отсидки "мертвяка"
Если у автомобиля нет физической возможности доехать до места оживания, то водитель должен припарковать автомобиль в ближайшей доступной точке и следовать на мертвяк пешком.
"Пораженному" автомобилю РАЗРЕШАЕТСЯ собирать "мертвых" игроков
Если в автомобиле с живым водителем по каким-то причинам были "поражены" пассажиры, то он обязан их высадить при первой же возможности.
На личный транспорт не распространяется концепт «десант». Люди, выходящие из авто, являются полностью игровыми, с поражением на общих условиях.

Стрельба из транспорт разрешена при условии применения приводов со скоростью полёта шара до 1,5Дж, при условии нахождения дульного среза за пределами техники.
[свернуть]
СкароМобиль.
Спойлер
Подвижная огневая точка в виде микроавтобуса Toyota MasterAce (далее - микроавтобус)
 Это гражданский микроавтобус предназначенный для транспортировки ЛС (не более 8ми человек) в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 40 км/ч.
Микроавтобус обладает самым низким приоритетом при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест полигона.
Микроавтобус отмечен флагом стороны.
В микроавтобус назначен старший машины он же водитель, который является полноценным игроком, поражаемым в рамках страйкбольных правил и имеющий право спешиваться и вести огонь как изнутри микроавтобуса так и после спешивается.
Водитель микроавтобуса подчиняется командиру стороны.
Разрешается использовать микроавтобус как укрытие, но с соблюдением всех требований безопасности (в том числе не ложиться ближе 3 метров вокруг микроавтобуса).
Стрельба в корпус микроавтобуса разрешена из любого оружия, в рамках приморских правил (дистанция не менее 10м для приводов более 120м/с, ТАГов, «стрел»). Запрещена стрельба со «стрел» в лобовое стекло микроавтобуса.
Микроавтобус является мобильной огневой точкой. Допускается стрельба десантом через боковое полностью открытое окно или из открытой задней двери.
Микроавтобус считается частично бронированным и перемещается по полигону с хотя бы одним полностью опущенным стеклом.  Игроки внутри микроавтобуса поражаемы по общим правилам страйкбола.
Микроавтобус поражаем. Для поражения используется страйкбольные имитации ручных противотанковых гранатомётов с применением «стрел». Для поражения необходимо с дистанции не менее 10 метров попасть в проекцию техники.

После поражения микроавтобус останавливается, стрельба изнутри прекращается, водитель вывешивает красный флаг, микроавтобус находится на месте в течении 15 минут (отсидка), после возвращается на базу.
ЛС, находящийся в внутри микроавтобуса после поражения «стрелой»  считается живым и должен покинуть микроавтобус в течении 120 сек, в противном случае он будет считаться уничтоженным.
Ручными гранатами и гранатами из подствольных гранатомётов, подорванными снаружи, микроавтобус не поражается. Гранатами, подорванными внутри микроавтобуса, уничтожается микроавтобус и весь находящийся внутри десант.
Запрещено:
- преграждать путь, создавать препятствия проезду микроавтобуса
- самостоятельно брать на себя управление микроавтобусом, даже если водитель спешился. Управлять могут только назначенный водитель, либо с его разрешения члены команды, которой принадлежит микроавтобус.
- стрелять «стрелами» в лобовое стекло микроавтобуса.
[свернуть]

Система уничтожения бронетехники:
Спойлер
Уничтожение подвижной бронетехнки осуществляется с помощью  Лазертарг оборудования на основе " Купол 3.0"
средства поражения имеются у расчетов РПГ и БМП-2
[свернуть]


Спойлер
[свернуть]


РЕГЛАМЕНТ ДЛЯ ФОТОГРАФОВ/ВОЕННЫХ КОРРЕСПОНДЕНТОВ

Спойлер
Регламент для военных корреспондентов
Военные корреспонденты, участвующие в мероприятии, проходят регистрацию отдельно от команд-участников, предварительно связавшись с организаторами по следующим номерам телефонов: 8-914-717-07-23
При себе необходимо иметь паспорт!!!.
Организатору необходимо сообщить:
ФИО, серию и номер паспорта, дату рождения,
контактный телефон,
модель и серийный номер фотоаппарата,
отметиться в таблице организатора - сообщив время прибытия на полигон, получить жилет с маркировкой ПРЕССА.

После окончания игры необходимо подойти к Организатору, предоставить Организатору перекинуть отснятый фото и видео материал на ноутбук организатора (при себе иметь кабеля подключения, картридер для подсоединения флеш накопителя).
Сдать жилет.
Отметиться в таблице, сообщив время убытия с полигона.

На территории полигона военный корреспондент обязан:
- перемещаться только в специальном жилете с маркировкой – пресса
- соблюдать страйкбольные правила в полном объеме
- не мешать игровому процессу
- при себе иметь красную повязку и очки
- стараться избегать  фотофиксацию бортовых номеров военной техники
[свернуть]

32
Общая информация / Re: ЗАМЕРЫ НА ИГРАХ
« : Пн 26-Июл-2021, 17:16:55 »
Открытие Сезона
24.04.21
Организатор ОРГ Комитет Прим Страйк:

1. Общее количество игроков на игре более 300

2. Игроки которые прошли замер 35 игрока из них 16 человек устранили нарушение на мест.
 19 приводов допущено до игры  не было.

3.Игроки не прошедшие замер:



4. отдельная Категория, назовем ее  обратить внимание

33
Анонсы игр / Re: Миротворец 2.0 (17-18.07.21)
« : Ср 14-Июл-2021, 09:46:58 »
 Для данной игры имеющихся заявок слишком мало. Игру отменяем

34
Анонсы игр / Миротворец 2.0 (17-18.07.21)
« : Вс 27-Июн-2021, 15:59:26 »
Заявки на игру Миротворец 2.0

ЗА СТОРОНУ МС

1. командир/команда
2. количество участников/количество машин
3.  наличие приводов 120+/ФИО
4. наличие средств усиления ГП, РПГ, миномет и тд
5. Наличие спецсредств ПНВ/ТПВ
6. указать если заезд будет в пятницу


ВНИМАНИЕ Заявки за сторону НВФ и ЧВК подаются отдельно на почту oleg888vl@gmail.com c пометкой Миротворец 2.0

35
Организаторы: АНО "ВТИ" при поддержке МОО "ФВТИ"

Дата:
17.07-18.07.21

Формат игры: суточная игра, Ассиметричное противостояние нескольких сторон

Место проведения: 249-й общевойсковой полигон "Сергеевка"

игровые взносы:

820р до 20:00 14.07.
920р до 20:00 16.07.
1020 оплата на полигоне

Оплачивается по безналичному расчету

Расчетный счет
Спойлер
Добавим позже
[свернуть]

Желательно оплачивать по командно в назначении платежа это можно прописать
пример: "Донт Паник 6 человек"

Замеры: 09:00 - 11:00
На замеры приходим с приводами проходящие  по Приморским Поправкам.

построение: 11:30

Старт игры: 12:30

Окончание игры: ~12:00 18.07

На игре будет задействована автотехника, бронетехника
Ответственное лицо .......


Сценарная информация:

Уже несколько лет в  государстве Катабан идут  боестолкновения народной милиции  с антиправительственными силами...
Банды НВФ завладели восточной частью  государства, после  акта резни мирного населения  на приграничных территориях ООН одобрило ввод Миротворческого Контингента (МС) . Месяц назад на границе между восточной  и западной частью государства Катабан  расположился сводный МК выступающий  как фактор сдерживания банд НВФ.
 

Игра проходит в режиме нон-стоп
ВНИМАНИЕ Режим нон стоп означает что организаторами не планируется останавливать игру на переодевание, прием пищи и тд, все эти действа совершаются на игре.

Стороны конфликта

- Сводные Миротворческие Силы:
Несут службу, согласно уставу гарнизонной службы,
Организация патрулей в приграничной зоне
выполнение конвертных задач
Форма: ЕМР/Флора/Мультикам/Атакс
Действует концепт СИБЗ (обязательно)   
использование  ТПН в качестве  прибора БНВ в руках, использовать ТПН на оружие запрещено.

- Сторона регионалисты Катабана  условно назовем НВФ
несколько неконтролируемых  вооруженных групп местного населения во главе  с полевым командирами
 в количестве 6-12 человек
СИБЗ отсутствует
задачи НВФ
- уничтожение бронетехники
- ограничение средств связи и источников снабжения гарнизона,
- ликвидация офицеров  и личного состава
 Камуфляж: низ камуфляж - верх либо сторонний камуфляж либо любая гражданка.
Шемаги и прочая атрибутика приветствуется
Ограничения по вооружению  не более 2-х приводов с тюном более 120 на 1 группу.
-полевому командиру допустимо использования  ПНВ.
Разные   группы НВФ заходят в разное время и с разных направлений. Каждая группа имеет возможность со старта заслать 1-2 диверсанта (концепт диверсанта будет доведен позже)
Некоторые группы НВФ не знают о наличии друг друга,
При обнаружении друг друга могут объединиться для совместных задач, а могут вступить в бой (косвенную информацию о наличии и взаимодействии других НВФ будет предоставлена конвертными заданиями)


- ЧВК
На данной территории имеется несколько групп ЧВК, задачи которые на них возложил наниматель это  помощь в выполнении  задач НВФ, а также имеются свои конвертные задания.
количество 3-6 человек
Форма схожая с формой НВФ, но имеются ряд отличительных особенностей (по договоренности с организаторами)
Концепт СИБЗ по желанию
ограничения по вооружению отсутствует
допускается использования одно ТПН в качестве  прибора БНВ в руках, использовать ТПН на оружие запрещено
использования ПНВ без ограничений.


Игровая смерть - любое попадание в тело или конечность не защищенную СИБЗ приводят к смерти игрока.

Игровые Концепты

Радиоборьба запрещена
Радиоперехват разрешен  только для МС в момент тревоги и только с территории узла связи(КШМ).

Перезарядка/Дозарядка
– НВФ/ЧВК у схрона, у своей  рабочей бронетехники,  возле зарядного ящика МС
- МК – у техники переброски войск /в КХО/в караульном помещении (для караула)/в Штабе  / у зарядного ящика

Уничтожение бронетехники
– подрыв бронетехники фугасом,
- дуэль между бронетехникой,
- РПГ (Стрела, Игла и т.д.) "уничтожают" цель типа "БМП" в любую проекцию с двух попаданий.
Цель типа "Танк" поражается только в борт\корму. Первое попадание - остановка на 5 минут, второе попадание, пока "Танк" стоит - "уничтожение" машины.
- Минометная мина при прямом попадании уничтожает любую технику с 1 попадания. При взрыве мины рядом с машиной - обездвиживает ее на 5 минут (на усмотрения игротеха), во всех перечисленных случаях игротехом дублируется зажженная ручная дымовая шашка черного цвета  непосредственно возле техники.

Мертвяк:
- Оживание у наемников на мобильной базе  каждые 20 мин часа, у Схрона – каждые 25 минут часа.
- Оживание МС в казарме каждые 30 мин часа + возможность применить концепт мобильный госпиталь
 - оживание внутри техники: 5 минут.

Концепт СИБЗ.

Спойлер
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 30секунд лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк.
При использовании бронежилета c дополнительными элементами противоосколочной \ противопульной защиты, данные элементы являются продолжением бронежилета (например воротники, напашники, наплечники). Данные элементы должны иметь аутентичный внешний вид и реальные прототипы. Попадание в данные элементы засчитывается как попадание в бронежилет и считаются его частью.
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
инициация игроком условной мины а ровно как и инициация ИИ в радиусе 3х метров от игрока автоматически отправляет игрока в мертвяк не зависимо от того есть ли СИБЗ или нет.
Ремонт СИБЗ можно осуществить В БМП-2 или Урале с соответствующей надписью, для этого необходимо  сообщить игротеху, он помечает в блокнот (позывной, команду, время) затем сесть в кузов Урала/десантное отделение БМП-2 и подождать 5 минут затем выйти из техники и отметится у игротеха или на Опорном пункте
 Бронежилет/каску снимать необязательно.
[свернуть]

АРТ удар.
Спойлер
МС основываясь на данных разведки или визуально подтверждения, может нанести нанести ракетный удар по квадрату сосредоточения повстанцев. (Звуковое подтверждение - 2 залпа батареи ). Точка нанесения ударов сообщается координатору, от него НВФ в данном квадрате. В течении 30 минут после ухода с квадрата НВФ не могут действовать в данном квадрате. А группа уничтоженная ударом, должна сменить район боевой дислокации (если база находилась в квадрате, то перенести базу).
ВНИМАНИЕ Так как будут применяться холостые выстрелы калибра 125 мм, большая просьба быть очень внимательными. Игротехи на технике будут стараться, но для большей безопасности просим внимательно следить за танками и, как только увидите, что у него закрываются или уже закрыты люки постараться уйти от направления куда смотрит ствол орудия в стороны от него
[свернуть]

Уничтожение ключевых объектов:
- При уничтожении санитарного автомобиля - мобильный респ не работает на 1 час машина убывает на ремонт
- Уничтожение КШМ  -  игрок МС обязан отключить рацию находясь  вне Гарнизона, игроки находящиеся внутри гарнизона переходят на резервный канал .
Резервный канал работает только  в границах гарнизона  до момента восстановления КШМ.
- Захват/уничтожение  Склада ГСМ  -  приостанавливает работу техники переброски войск  до момента возвращения  склада гарнизону/необходимо принять новый груз ГСМ на ВПП.
Внимание, ГСМ необходим НВФ.
- Уничтожение склада РАВ – исключает возможность стрельбы из тяжелой техники, артударов, перезарядку вне КХО и в районе  мобильной техники все ящики перематываются КБ-лентой.
для восстановления Необходимо принять новый груз БК на ВПП или пригнать Уралы с другого места


Ключевые объекты:

- Штаб МС
Место дислокации офицерского состава (задача для НВФ – похищение штабных документов/захват любого  офицера с повязкой на руке)

- Столовая
Пункт приема пищи в/с МС (задача для НВФ – порча продуктов,  деморализация л/с на определенное время)

- Радиопункт (КШМ)
Пункт управления и координации сил и средств, возможность радиообмена и радиоперехвата, координация наземной и воздушной техники (задача для НВФ – уничтожение, прекращение всех действий до технического восстановления, минимальное время 1 час)

- Склад ГСМ
Один из Пунктов обеспечения действия техники (задача для НВФ – уничтожение с помощью поджога на месте приготовленных для этого горючих материалов и дымовой шашки, ограничение передвижения и действий техники до восстановления, минимальное время 1 час)

- Склад РАВ
Пункт боепитания, на данной локации хранится несколько пронумерованных ящиков  (задача для НВФ – уничтожение, ограничение перезарядки, отсутствие возможности стрельбы техники до восстановления, минимальное время 1 час). Так же найти и  забрать за один раз можно изъять только один ящик, который необходимо унести в одно из указанных мест и организовать схрон, следующий ящик возможно изъять только после фиксации схрона игротехом.

- ВПП "Печанный"
Полевая взлетно-посадочная полоса для приемки грузов (задача для НВФ – уничтожение ВПП, отсутствует возможность принять грузы МС до восстановления, минимальное время 1 час)

- Мобильная база НВФ - это место где НВФ могут временно хранить свое снаряжение. База замаскирована и укрыта от посторонних глаз. В случае если поисковый отряд МС находит МБ, точка помечается киперкой. МБ считается уничтоженной. НВФ в течении часа с момента обнаружения киперной ленты на базе не могут действовать в данном квадрате и обязаны сменить точку базирования, как минимум на 150 метров в сторону. После уничтожения МБ  поисковой отряд МС обязан уйти от точки МБ (не устраивает там засады на НВФ, пришедших для переноса МБ).

- Схрон место обозначенное игротехом с вкопанными в землю ящиками из под снарядов.

- Блок пост/Опорный пункт
укреплённая полевая позиция на передовой/в тылу от линии соприкосновения с противником, служащая основной/ резервной позицией для контингента

- Мобильный Госпиталь
он же "Мобильный респ" - это санитарный автомобиль типа урал с ограниченным числом "жизней" на борту, что бы воспользоваться мобильным респом необходимо зайти в кунг и отметится в блокноте игротеха

СХП.

 СХП и БК к ним выдаются организаторами в количестве 1 АКМ на группу НВФ и 3х АКМ на сторону МС.
Разрешается использование личных СХП по предварительному согласованию с организаторами (при себе иметь не менее 4 полных магазинов).
Операторы СХП определяются организаторами до игры и проходят ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ инструктаж.

СХП – ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ.

Спойлер
СХП используется для ведения огня «на подавление».
В случае, если игрок фиксирует по вспышке или звуку выстрела, что стрельба из СХП ведется в его направлении, то он ОБЯЗАН:
1. прекратить огонь из своего игрового оружия.
2. найти ближайшее укрытие, залечь там и прижаться к земле.
3. имеет право передвигаться ТОЛЬКО ползком.

Пока ведется огонь из СХП, игроки находятся в укрытиях и не предпринимают каких-либо действий.

Игрок, ведущий огонь из СХП помечается нарукавной повязкой и не поражаем, пока её не снимет.

Если в ходе игры столкнулись две группы с СХП, то пока ведется «холостая перестрелка», обе группы залегают и не предпринимают иных действий
[свернуть]

Идентификация сторон
Идентификация осуществляется игроками самостоятельно. Стороны могут ввести идентификаторы своих бойцов (повязки, пароли и т.п.).
Разрешается использовать чужие игровые средства идентификации.
В случае если звучит вопрос «какая команда?» или «какая сторона?», то ответ может быть либо правдивый, либо уклончивый (например: «свои»), либо – молчание, при этом прямая ложь запрещена.

Ночное время
[/size]
 Ночное время наступает с 20:30
Окончание ночного времени в 5:40
В это период времени у игрока должен быть  Красный мерцающий маячок для фиксации мертвых ночью.
И  Установлена "Вспышка" на приводе и / или трасерная насадка, а магазины снаряжены трассерными шарами зеленого цвета.
Заранее проверьте/ замените батарейки на ночном оснащении.

ВОЗМОЖНЫ ДОПОЛНЕНИЯ И\ИЛИ ИЗМЕНЕНИЯ КОНЦЕПТОВ!

РЕГЛАМЕНТ ДЛЯ ФОТОГРАФОВ/ВОЕННЫХ КОРРЕСПОНДЕНТОВ

Спойлер
Регламент для военных корреспондентов
Военные корреспонденты, участвующие в мероприятии, проходят регистрацию отдельно от команд-участников, предварительно связавшись с организаторами по следующим номерам телефонов:
Спойлер
добавим позже
[свернуть]

При себе необходимо иметь паспорт!!!.
Организатору необходимо сообщить:
ФИО, серию и номер паспорта, дату рождения,
контактный телефон,
модель и серийный номер фотоаппарата,
отметиться в таблице организатора - сообщив время прибытия на полигон, получить жилет с маркировкой ПРЕССА.

После окончания игры необходимо подойти к Организатору, предоставить Организатору перекинуть отснятый фото и видео материал на ноутбук организатора (при себе иметь кабеля подключения, картридер для подсоединения флеш накопителя).
Сдать жилет.
Отметиться в таблице, сообщив время убытия с полигона.

На территории полигона военный корреспондент обязан:
- перемещаться только в специальном жилете с маркировкой – пресса
- соблюдать страйкбольные правила в полном объеме
- не мешать игровому процессу
- при себе иметь красную повязку и очки
- стараться избегать  фотофиксацию бортовых номеров военной техники
[свернуть]

37
Организаторы: АНО "ВТИ" при поддержке МОО "ФВТИ"

Дата:

игра проходит по Приморским Поправкам

Формат игры: суточная игра, Ассиметричное противостояние нескольких сторон

Место проведения: новый военный полигон г. УССУРИЙСК

игровые взносы:

820р до 20:00 24.06.
920р до 20:00 25.06
1020 оплата на полигоне

Оплачивается по безналичному расчету

Расчетный счет
Спойлер
Добавим позже
[свернуть]

желательно оплачивать по командно в назначении платежа это можно прописать
пример: "Донт Паник 6 человек"

Замеры: 08:30 - 11:00
На замеры приходим по Приморским Поправкам.

построение: 11:30

Старт игры: 12:30

Окончание игры: ~12:00 27.06

На игре будет задействована автотехника, бронетехника
Ответственное лицо ....
3 Т72 Б
4 БМП-2
3 МТЛБ
3 БРДМ/или аналог
4 бортовые машины типа УРАЛ
2 расчета Д30 с холостыми выстрелами
2 грузовиков типа Урал с кунгом
2 автомобиля мед службы
1 автомобиль пожарной службы

Сценарная информация:
в одной южной, теплой стране долгое время идет гражданская война,  организованные банды безнаказанно захватывают города распространяя анархию. Лишь в Западной  части государства после ввода Миротворческого контингента( как сдерживающего фактора) ненадолго устанавливается мирная жизнь. В один прекрасный момент   несколько  банд формирований заключают между собой союз целью которого является внезапный  захват двух городов Кандбэ и Мбале как ключевых городов Западной территории.
Во время нападения в г. Мбале осуществляла свою деятельность Дипломатическая миссия ООН. 

Игра проходит в режиме нон-стоп

Стороны конфликта

- Сторона банд формирований условно НВФ 50%
- сторона ополчения, условно народная милиция (НМ) 30%

- сторона сводный Миротворческий Контингент (МК) 20 %

Игра будет поделена на 6 Этапов

Спойлер

1й Этап 

Задачи НВФ
захват  населенных пунктов Кандбэ и Мбале
Уничтожения опорного пункта НМ в г. Кандбэ,
Захват материально-технических ресурсов (Склада с оружием, парка автотехники, склада ГСМ, медпункта, питьевой воды ) на территории городов с последующим их уничтожением
Блокировать район, где размещена  дип мисия ООН в городе Мбале
Захватить сотрудников дип миссии
 
Задачи НМ, не дать захватить населенные пункты Кандбэ, Мбале

Миротворцы
Осуществить марш бросок в район города Мбале Развернуть опорный пункт в районе г. Мбале , осуществить доразведку местности, найти и взять под охрану ключевые объекты города .
Найти сотрудников дип миссии, эвакуировать сотрудников до опорного пункта МК

Этап 2
НВФ уничтожить  ключевые объекты городов
Взорвать ВПП
организация Схронов
Конвертное задание

Народное ополчение
Остатки народной милиции, те кто выжил и не перешли на сторону НВФ необходимо прибыть на опорный пункт МК для вступление во вновь сформированные отряды  народного ополчения

Миротворцы
не дать уничтожить ключевые объекты города
Принять груз на аэродроме
конвертное  задание

Этап 3
Миротворцы: атака сводной бронегруппы на г.Кандбэ
Уничтожение НВФ, захват ключевых точек города,

 НВФ уничтожение бронетехники не дать захватить г. Кандбэ
организация схронов

Этап  4
Миротворцы Обнаружение схронов и баз снабжения  НВФ

НВФ
Не допустить уничтожения своих баз снабжения и схронов


Этап 5
свободная охота
Миротворцы Организация караульной службы, время действия диверсионных групп
конвертное задание

НВФ перегрупировка сил, время действия диверсионных групп
конвертное задание

Этап 6
По итогам 4-5 этапа

Контр наступление  НВФ и захват ключевых точек территории/ организованный отход НВФ за пределы границ Западных Территорий
[свернуть]


Игровые Объекты

Склад ГСМ
Снабжает топливом всю технику. Может быть перезахвачен любой из сторон, путем поднятия своего флага на точке после 10 минутного удержания, а так же уничтожен с помощью поджега на месте приготовленных для этого горючих материалов и дымовой шашки, также может быть восстановлен.

ВПП «Песчанный»
Является центровым объектом. Может быть перезахвачен любой из сторон путем поднятия своего флага на точке после 5 минутного удержания, а так же уничтожен при определенных условиях.

Склады вооружения
В данной локации хранится несколько пронумерованных ящиков. Подрыв данной локации и доставка одного из ящиков на схрон НВФ позволяет исключить из игры соответствующий зарядный ящик.
Если игрок НВФ был поражен при транспортировке Ящика, то он должен выложить его по месту своей отлежки.
Минировать и передвигать (для Миротворцев )без соответсвющего приказа командира стороны ящики ЗАПРЕЩЕНО.
За один раз можно изъять только один ящик, который необходимо унести в одно из указанных мест и организовать схрон, следующий ящик возможно изъять только после фиксации схрона игротехом.

Мобильная база - это место где НВФ могут временно хранить свое снаряжение. База замаскированна и укрыта от посторонних глаз. В случае если поисковый отряд МК находит МБ, точка помечается киперкой. МБ считается уничтоженной. НВФ в течении часа с момента обнаружения киперной ленты не могут действовать в данном квадрате и обязанны сменить точку базирования, как минимум на 200 метров в сторону. После уничтожения МБ  поисковой отряд МК обязануйти от точки МБ (не устраивает там засады на НВФ, пришедших для переноса МБ).

Блок пост/Опорный пункт
укреплённая полевая позиция на передовой/в тылу от линии соприкосновения с противником, служащая основной/ резервной позицией для обороняющихся

Госпиталь
Автомобиль мед службы/палатка с красным крестом

Штаб квартира Дипмиссии
палатка с флагом Голубым Флагом


Игровые Концепты

Перезарядка
Спойлер
В игре используются только механические магазины, кроме пулеметов с ленточным питанием, ручных пулеметов и ЛМГ, а также приводов, к которым конструктивно нет механ.
Перезарядка На штабе, опорных пунктах, схронах, блокпостах, возле  техники своей стороны.
[свернуть]

Командующий стороны
Спойлер
Перед игрой организаторами выбирается Командующий стороной, 1 го заместителя, 2-го заместителя. В случае смерти командующего, он входит в игру из мертвяка, уже как простой боец стороны МК. Его место занимает 1-й зам и так далее. Задача Повстанцев уничтожить командиров.
Данный концепт работает и в отношении НВФ
[свернуть]

Концепт СИБЗ.

Спойлер
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 30секунд лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк.
При использовании бронежилета c дополнительными элементами противоосколочной \ противопульной защиты, данные элементы являются продолжением бронежилета (например воротники, напашники, наплечники). Данные элементы должны иметь аутентичный внешний вид и реальные прототипы. Попадание в данные элементы засчитывается как попадание в бронежилет и считаются его частью.
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
инициация игроком условной мины а ровно как и инициация ИИ в радиусе 3х метров от игрока автоматически отправляет игрока в мертвяк не зависимо от того есть ли СИБЗ или нет.
Ремонт СИБЗ можно осуществить В БМП-2 или Урале с соответствующей надписью, для этого необходимо  сообщить игротеху, он помечает в блокнот (позывной, команду, время) затем сесть в кузов Урала/десантное отделение БМП-2 и подождать 5 минут затем выйти из техники и отметится у игротеха или на Опорном пункте
 Бронежилет/каску снимать необязательно.
[свернуть]

АРТ удар.
Спойлер
МК основываясь на данных разведки или визуально подтверждения, может нанести нанести ракетный удар по квадрату сосредоточения повстанцев. (Звуковое подтверждение- 3 залпа батареи ). Точка нанесения ударов сообщается координатору, от него НВФ в данном квадрате. В течении 30 минут после ухода с квадрата НВФ не могут действовать в данном квадрате. А группа уничтоженная ударом, должна сменить район боевой дислокации (если база находилась в квадрате, то перенести базу).
[свернуть]

РУБЕЖ
Спойлер
Рубеж это несколько (2-4) условных точек которые последовательно одна сторона пытается оборонять, другая захватить.
Для этого у стороны атаки придается тяжелая техника, а у стороны обороны противотанковые средства.
Для использовании тяжёлой техники сторона атакующих должна разместить её на позициях атаки (заранее обозначенные, их может быть несколько), где после по истечении некоторого времени (условная подготовка к стрельбе) Танки дают 2 залпа.
После залпа обороняющиеся на рубеже обороны вскрывают жетоны/смертники где обозначено выжили они после обстрела или нет. Мертвые уходят на следующий рубеж обороны, а живые продолжают оборону.
Обороняющиеся могут использовать пт средства чтобы остановить тяжелую технику, тем самым не допустить её применение. Допускаются засады, обходы, контратаки, но в случае смерти либо захвата оборонительного рубежа отходят на следующий рубеж обороны
Если жетон потерян, отсутствует то после обстрела обороняющийся сразу умирает. Жетон это его шанс на выживание при обстреле
Атака - оживание в Мобильном госпитале.
Оборона -  2 жизни на рубеж. Мертвяк - следующий рубеж обороны.

ВНИМАНИЕ Так как будут применяться холостые выстрелы калибра 125 мм, большая просьба быть очень внимательными. Игротехи на технике будут стараться, но для большей безопасности просим внимательно следить за танками и, как только увидите, что у него закрываются или уже закрыты люки постараться уйти от направления куда смотрит ствол орудия в стороны от него
[свернуть]

Мобильный Госпиталь
Спойлер
он же "Мобильный респ" - это санитарный автомобиль типа урал с ограниченным числом "жизней" на борту, что бы воспользоваться мобильным респом необходимо зайти в кунг и отметится в блокноте игротеха
Мобильный респ может ездить как самостоятельно так и в колоне с тентированным уралом  в любую точку карты по дорогам.
 Мобильный респ разворачивается на 30 минут, для ..... игроков
мобильный госпиталь можно захватить
мобильный госпиталь можно уничтожить
[свернуть]

Зиндан
Спойлер
место где содержаться пленные
особенности зинданна, рандомно игроки могут перейти на сторону НВФ на постоянной основе
процесс перехода будет описан позже
[свернуть]

СХП.

Спойлер
СХП и БК к ним выдаются организаторами в количестве 1 АКМ на группу НВФ и 3х АКМ на сторону КОАЛИЦИИ.
Разрешается использование личных СХП по предварительному согласованию с организаторами (при себе иметь не менее 4 полных магазинов).
Операторы СХП определяются организаторами до игры и проходят ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ инструктаж.

СХП – ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ.
скрытый текст
СХП используется для ведения огня «на подавление».
В случае, если игрок фиксирует по вспышке или звуку выстрела, что стрельба из СХП ведется в его направлении, то он ОБЯЗАН:
1. прекратить огонь из своего игрового оружия.
2. найти ближайшее укрытие, залечь там и прижаться к земле.
3. имеет право передвигаться ТОЛЬКО ползком.

Пока ведется огонь из СХП, игроки находятся в укрытиях и не предпринимают каких-либо действий.

Игрок, ведущий огонь из СХП помечается нарукавной повязкой и не поражаем, пока её не снимет.

Если в ходе игры столкнулись две группы с СХП, то пока ведется «холостая перестрелка», обе группы залегают и не предпринимают иных действий.
[свернуть]

Идентификация сторон
Спойлер
Идентификация осуществляется игроками самостоятельно. Стороны могут ввести идентификаторы своих бойцов (повязки, пароли и т.п.).
Разрешается использовать чужие игровые средства идентификации.
В случае если звучит вопрос «какая команда?» или «какая сторона?», то ответ может быть либо правдивый, либо уклончивый (например: «свои»), либо – молчание, при этом прямая ложь запрещена.
[свернуть]



Система уничтожения бронетехники:

Спойлер
- РПГ (Стрела, Игла и т.д.) "уничтожают" цель типа "БМП" в любую проекцию с двух попаданий.
Цель типа "Танк" поражается только в борт\корму. Первое попадание - остановка на 5 минут, второе попадание, пока "Танк" стоит - "уничтожение" машины.
- Минометная мина при прямом попадании уничтожает любую технику с 1 попадания. При взрыве мины рядом с машиной - обездвиживает ее на 5 минут.
- уничтожение бронетехники и колесной техники с помощью выстрела Танка
- Уничтожение техники авиаударом
[свернуть]

Ночное время
[/size]
Спойлер
Ночное время наступает с 20:30
Окончание ночного времени в 6:00
В это период времени у игрока должен быть  Красный мерцающий маячок для фиксации мертвых ночью.
И  Установлена "Вспышка" на приводе и / или трасерная насадка, а магазины снаряжены трассерными шарами зеленого цвета.
Заранее проверьте/ замените батарейки на ночном оснащении.
[свернуть]
.


ВОЗМОЖНЫ ДОПОЛНЕНИЯ И\ИЛИ ИЗМЕНЕНИЯ КОНЦЕПТОВ!

РЕГЛАМЕНТ ДЛЯ ФОТОГРАФОВ/ВОЕННЫХ КОРРЕСПОНДЕНТОВ

Спойлер
Регламент для военных корреспондентов
Военные корреспонденты, участвующие в мероприятии, проходят регистрацию отдельно от команд-участников, предварительно связавшись с организаторами по следующим номерам телефонов: 8-914-717-07-23
При себе необходимо иметь паспорт!!!.
Организатору необходимо сообщить:
ФИО, серию и номер паспорта, дату рождения,
контактный телефон,
модель и серийный номер фотоаппарата,
отметиться в таблице организатора - сообщив время прибытия на полигон, получить жилет с маркировкой ПРЕССА.

После окончания игры необходимо подойти к Организатору, предоставить Организатору перекинуть отснятый фото и видео материал на ноутбук организатора (при себе иметь кабеля подключения, картридер для подсоединения флеш накопителя).
Сдать жилет.
Отметиться в таблице, сообщив время убытия с полигона.

На территории полигона военный корреспондент обязан:
- перемещаться только в специальном жилете с маркировкой – пресса
- соблюдать страйкбольные правила в полном объеме
- не мешать игровому процессу
- при себе иметь красную повязку и очки
- стараться избегать  фотофиксацию бортовых номеров военной техники
[свернуть]


38
Мне очень жаль за смазанное построение
Многое что планировал сказать попросту не успел/ сказывается усталость от подготовки 2 подряд мероприятий...

Во-первых хотелось бы отметить слаженную работу  наспех мною собранного орг.комитета
Это:
Фидель
Дио
Дорин
Чечен
Алик

Игротехнический персонал

Шустрый
РОБИН
Тень
Шульц
Фикс
Атлет
Шакира
Скор

Командирам сторон
Веталь
Дорин
Вуду
Спилберг

Именно они внесли посильный вклад в то что бы игра прошла именно так как вы ее видели сегодня
Это наверное первое Открытие за долгие годы которые действительно было бесплатно для всех тех кто смог выполнить ряд правил
- регаются только команды
- играем по приморским поправкам
- единообразие команды

Более того обращаю ваше внимание мы уже 3ю фестивальную игру проводим  без повязок.

Во вторых Мы действительно попытались сделать для вас праздник фестиваль
Военно-тактических игр на сколько это было возможно конечно
Была и техника и концепты и локальные задачи и работа командиров сторон, командиров взводов и тд

В третьих Буду рад если вы поделитесь своим мнением по игре не только у нас на форуме и в группе ВК игры https://vk.com/startoftheseason2021
Думаю у вас есть что написать/либо выложить ссылки на фото-видео

Еще раз спасибо всем кто сегодня смог приехать
А это немного не мало 315 игроков

Будем работать над повышением качества ВТИ в Приморском крае вместе

Любые предложения замечания критику как от вас так и от участника команды жду в ЛС‼️

С уважением Олег.

39
Анонсы игр / Re: ОТКРЫТИЕ СЕЗОНА 2021
« : Пт 23-Апр-2021, 10:19:04 »
Деление Сторон
В этот раз основные камуфляжи сторон

ЦИФРА (желтые) VS Мультикам (синие) VS Atacs(зеленые)



Обращаю внимания, что деление сторон предварительное, для команд у которых камуфляж отличен от  вышеперечисленных.
Все будет зависеть от реального положения дел на построении так как разброс по итоговой численности у всех сторон 15-20 человек!!!

Допускается пользоваться цветными повязками своей стороны
маркировка скотчем команд с отличным от использования стороной камуфляжа будет организаторами!!!

ПРИМЕР: команда использует ЕМР, но в команде у них имеется новичок у которого камуфляж МТР или Atacs. В этом случае организаторы принудительно маркируют данному игроку обе руки желтым Скотчем!!!


40
Анонсы игр / ОТКРЫТИЕ СЕЗОНА 2021
« : Пн 29-Мар-2021, 11:10:35 »
Формат игры: Дневная, противостояние 3х сторон

Организаторы
Орг. комитет Прим.Страйк при поддержки МОО"ФВТИ"

Дата: 24.04.2021

Место проведения: бухта Щитовая, полигон 155 ОБрМП ТОФ "Горностай"

Длительность
: 5 часов

Взнос
: нет

Карта Полигона



Проезд до КПП с центральной площади г. Владивосток https://yandex.ru/maps/75/vladivostok/?ll=131.961235%2C43.115966&mode=routes&rtext=43.115666%2C131.885997~43.121760%2C132.020827&rtt=auto&ruri=~&z=13

Разрешена парковка на территории полигона в не игровой зоне. Для проезда в срок до 20:00, 18.04.2020 необходимо будет подать информацию (телефон для связи 89146969595 Алик МП ТОФ)

Заезд на полигон с 8 до 10 утра.

Замеры с 8:00 до 11:00

Построение  11:45

Старт игры. 12:30

Движок игры:

Играем на 3 стороны
Основная цель захват и максимально долгое удержания точки ДОМИНАЦИИ см. карту
на границах соприкосновения сторон имеется  чекпоинты, всего 3 шт
При захвате и удержании чекпоинта, сторона  накапливает очки чекпоинта (качает ресурс) 1 минута 1 балл
Данные очки командир стороны может тратить на использования концептов - санитарный автомобиль, хим.атака, железный кулак, авиа/арт удар, передвижения КШМ см. ниже
Стартовый ресурс у каждой стороны 15 баллов

Штабы
Командующий стороны находится в командно-штабной машине (КШМ) отмеченной флагом стороны


Мертвяки
0-20-40-60
10-30-50-10
5-25-45-5

Перезарядка
В игре используются только механические магазины, кроме пулеметов с ленточным питанием, ручных пулеметов и ЛМГ, а также приводов, к которым конструктивно нет механ.
Перезарядка На ШТАБЕ,  в 5 метрах контрольной точки и чекпоинта, возле Техники своей стороны.

Командиры сторон:

1. Веталь (светлая  сторона)
2. Дорин (повстанцы)
3. Спилберг/Вуду ( темная сторона)

Стороны на игре
Синие - 30%
Желтые - 40%
Зеленые - 30 %

Деление сторон
Будет производится по усмотрению организаторов.

На игре будет задействована автотехника и бронетехника
Ответственное лицо (зам.по тех.)-  игротех Головаш Денис (позывной "7-й")
3 МТЛБ
3 БТР 82А
4 грузовиков типа Урал для переброски десантов
1 автомобиль мед службы
1 автомобиль пожарной службы
Инженерно-саперное отделение
Отделение морской пехоты

Радиообмен
радиоборьба запрещена,
радиопрослушка запрещена


Каналы
1,3,5 Организаторы
11-20 сторона Синие
22-32 сторона Желтые
33-43 сторона Зеленые

Правила допуска игрового оружия
https://airsoft-vl.ru/index.php?topic=3.0

ВНИМАНИЕ КОМАНДИРОВ!

Хотим еще раз обратить внимание что допуск игрового стрелкового оружия будет осуществляться согласно последней редакции Приморских поправок https://airsoft-vl.ru/index.php?topic=3.0

Отдельно заостряем внимание что к категории 2,25 дж (150) - Самозарядные винтовки, теперь относятся только снайперское оружие. Поэтому АК/М4 и прочие не снайперское оружие допускаться по этой категории не будут. Исключение ВАЛ и 9А-91 в снайперском исполнении.

Также для ускорения процедуры допуска приводов напоминаем, что на замер надо приходить со своими шарами и настроенным в рабочее положение хоп-апом. Имейте уважение к товарищам по хобби.

Командиров просьба довести эту информацию до каждого бойца своей команды.

И еще по замерам. Приехали на полигон, подготовили "оружие" и сразу на замеры. Одеть амуницию и прочее можно после замеров, к тому же может и не надо будет. Не откладывайте замеры на самый конец, не создавайте затыков там где их можно избежать.
Ответственные по замерам:
Дио
Фауст
Грек

Также, на этом открытии будет реализован допуск пиротехники.  А именно:
-вся самодельная пиротехника должна иметь подпись команды (на каждом изделии!)
-пиротехника на основе терочных петард, имеющая открытую терочную часть - допущена не будет
-армейские дымы со следами отсыревания/ с забитыми каналами - допущены не будут
- пиротехнику показываете ВСЮ ЧТО У ВАС ЕСТЬ, там же где и замеряетесь
-ну, про наполнители из гречки, гвоздей или риса с камнями я думаю расписывать не буду)

ответственный по допуску пиротехники, Фидель


Основные Концепты игры:

1. КШМ - 25 баллов
количество раз - неограничено
КШМ представляет собой МТЛБ на которой  установлен флаг стороны
КШМ - мобильны и могут передвигаться по заштрихованным квадратам своего цвета не чаще одного раза  в 30 минут, предварительно  уведомив организаторов ("откат" по времени составляет 30 мину).
КШМ может выставить мобильный мертвяк в 15 метрах (20 шагах ) в сторону к краю карты полигона (обозначения флаг с красный флаг)
КШМ можно уничтожить путем подрыва, подключив к проводам электродетонатор с таймером выставленным на 5 минут
 подрыв КШМ блокирует управления стороной на 20 минут ( штаб стороны считается выведенным из строя), Штаб стороны выключает рации на 20 минут с момента подрыва КШМ. Уничтожение КШМ лишает возможности пользоваться концептами.
 КШМ вывесив красный флаг убывает на мертвяк на ремонт, а штаб на оживание
Ремонт КШМ  составляет 20 минут с момента прибытия на штаб

2. Хим.атака 75 баллов
количество раз  - 4 раза за игру

Дым черного цвета  уничтожающий  все живое на своем пути, и одновременное включение сирены, единственная защита это надетый противогаз.
время действия  хим.атаки - пока не рассеется дым.
Местность считается зараженной еще 10 минут после выключения сирен ("откат" по времени состовляет 1 час)

3. Санитарный автомобиль 50 баллов ,
количество раз - 5 раз за игру
 он же "Мобильный респ" - это санитарный автомобиль типа урал с ограниченным числом "жизней" на борту, что бы воспользоваться мобильным респом необходимо зайти в кунг и отметится в блокноте игротеха
Мобильный респ может ездить как самостоятельно так и в колоне с тентированным уралом  в любу точку карты по дорогам.
 Мобильный респ разворачивается на 30 минут, для 30 игроков
Разворачивать мобильный респ можно только в тех квадратах, которые не заштрихованы  цветом противоположной стороны см. карту  ("откат" по времени составляет 30 минут)

4. железный кулак 100 баллов
количество раз - 3 раза за игру
это 3 бтр с 2-3 пулеметами на борту и десантом 18 человек внутри и 4 на броне (общее количество может достигать 30 игроков) дает возможность на короткое время атаковать любой из 3х чек поинтов, точку доминирования, а так же Штаб стороны.
по пути следования БТРы холостыми выстрелами способны уничтожать уралы с десантом и санитарный автомобиль.
БТР не уничтожаемы
десант уничтожаем
Железный  Кулак заказывается командиром стороны из точки А в точку Б, на точке БТР глушат двигатели, высаживают десант, время действия ЖК на точки 15 минут
по истечении отведенного времени десант выгружается (если не был выгружен ранее) и БТРы убывают на точку старта. ("откат" по времени соствляет 20 минут)


6. Регламент по технике.
Вся игровая техника делится на 5 типов:
1. автомобили организаторов
2. техника для перевозки ЛС без возможности ведения огня, не поражаемая (КАМАЗ, УРАЛ, Мед. машина)
3. техника для штурма и перевозки ЛС с возможностью ведения огня, не поражаемая (БТР)
4. Техника малоподвижная/стационарная, не поражаемая, с возможностью ведения огня (МТЛБ)
5. Личная техника игроков. Поражаемая, с возможностью ведения огня

1. автомобили организаторов
Спойлер
Это гражданская техника, передвигающиеся по полигону на скорости до 40км/ч., с включённой аварийной сигнализацией, возможно поднятым красным флагом. Водитель в обязательном порядке имеет светоотражающий элемент на одежде жёлтого либо оранжевого цвета (жилетка, повязка).
Автомобиль организаторов имеет абсолютный приоритет при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест.
Автомобили организаторов не поражаемы, используются организаторами на их усмотрение в зависимости от требований игровой ситуации.
Автомобиль организаторов может использоваться как для транспортировки игрового имущества, так и для перевозки других игроков/участников игры. Вход игроков в игру возможет только через мертвяк согласно общим правилам оживания.
Стрельба по автомобилю организаторов ЗАПРЕЩЕНА в любом виде, как-то стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Запрещено нахождение на расстоянии менее 2х метром от автомобиля во время его остановки, и 4х метров во время движения и маневрирования.
[свернуть]

2. техника для перевозки ЛС без возможности ведения огня, не поражаемая (КАМАЗ, УРАЛ, Мед. машина)
Спойлер
Это военный бортовой грузовик (далее грузовик), предназначенный для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 20км/ч
Бортовые грузовики обладают средним приоритетом при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест полигона.
На каждый грузовик назначен старший машины, который является игротехническим персоналом и руководит механиком-водителем. Старший машины в обязательном порядке одет в оранжевый жилет.
Грузовик отмечен флагом стороны.
Старший машины подчиняется старшему игротеху и выполняет указания командира стороны, захватившей технику. В его обязанности входит организация погрузки, выгрузки, проезда по дорогам к указанным точкам, организация мобильного мертвяка, обеспечение безопасности движения и маневрирования.
Старший грузовика обязан обеспечить свободное пространство для маневрирования техники, вплоть до покидания кабины и принудительного перемещения игроков для соблюдения ТБ.
Старший грузовика не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Стрельба по бортовому грузовику Запрещена в любом виде, как-то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Запрещено статичное длительное нахождение игроков на расстоянии менее 3х метром от грузовика во время его остановки и стоянки с включённым двигателем, и нахождение в 5 метрах во время движения и маневрирования.
Погрузка и выгрузка десанта осуществляется только по команде старшего грузовика, после остановки двигателя. Перед погрузкой старший грузовика проводит краткий инструктаж по ТБ и правилам погрузки и выгрузки на борт. Нарушение ТБ и/или пренебрежение требований старшего грузовика несут за собой запрет на пользование бортовыми грузовиками для всей команды «залётчика».
По команде старшего грузовика механик-водитель останавливает технику, глушит мотор. После этого старший машины покидает кабину и открывает откидной борт для выгрузки десанта. После открытия борта десант покидает кузов грузовика.
В течении стрельбы из СХП, либо в зоне, отмеченной киперной лентой/верёвкой (будет доведено на построении), личный состав выходящий из кузова не поражаем для огня противника. Это значит, что по нему НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ вести огонь для снижения травмоопасности. В свою очередь, десант может вести прицельный огонь с целью поражения оппонентов. По окончанию огня из СХП/покиданию зоны высадки, десант входит в игру на обычных условиях поражения, и должен покинуть 3х метровую зону безопасности.
Стрельба по десанту, находящемуся в кузове грузовика, запрещена. Взрыв ИИ, попадание «стрелы», попадание шаром по игроку не считается поражением.
Концепт «мобильный мертвяк» подразумевает использование грузовика либо Мед. машины для оживания игроков по месту его нахождения. В рамках концепта старший техники осуществляет пропускной режим указанного числа игроков для мгновенного респа. По истечению лимита техника выдвигается на базовую точку.
Грузовик не помечается красными флагами ни в какой ситуации, кроме выведения его из игры.
Допускается транспортировка ЛС только в сидячем положении. Игроки размещаются на полу кузова на свой страх и риск.
Один из игроков, находящихся в кузове, должен быть настроен на канал для связи со старшим грузовика.
[свернуть]

3. техника для штурма и перевозки ЛС с возможностью ведения огня, не поражаемая (БТР)
Спойлер
Это военный бронетранспортёр БТР-82А (далее БТР), предназначенный для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 20км/ч
БТР обладают приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона ниже среднего,.
БТР может быть отмечен флагом стороны, захватившей его.
На каждый БТР назначен старший машины, который является игротехническим персоналом и руководит механиком-водителем. Старший машины в обязательном порядке одет в оранжевый/жёлтый жилет. Дополнительно на БТР может быть назначен стрелок, так же являющийся игротехническим персоналом но выполняющий обязанности старшего машины.
Старший машины подчиняется старшему игротеху и выполняет указания командира стороны, захватившей технику. В его обязанности входит организация погрузки, выгрузки, проезда по дорогам к указанным точкам, обеспечение безопасности движения и маневрирования.
Старший машины обязан обеспечить свободное пространство для маневрирования техники, вплоть до покидания люка командира машины и принудительного перемещения игроков для соблюдения ТБ.
Старший машины не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Запрещено статичное нахождение игроков на расстоянии менее 5 метром от БТР во время его остановки и стоянки с работающим двигателем, и 10 метров во время движения и маневрирования.
Разрешается использовать БТР как укрытие, при условии заглушённого двигателя.
Старший машины является оператором пулемёта, находится выше уровня брони, ведёт огонь на 360 град. и имитирует собой стрельбу из башенного орудия. Старший машины НЕ ПОРАЖАЕМ НИ КАКИМ ОБРАЗОМ. Целенаправленная стрельба в старшего машины запрещена в любом виде, как то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание ИИ, и может караться со стороны старшего машины как ответным огнём, так и снятием с игры.
Стрельба в корпус БТР разрешена из любого стрелкового оружия, в рамках приморских правил (дистанция не менее 10м для приводов более 120м/с, ТАГов, «стрел»).
БТР является мобильной огневой точкой. Допускается погрузка десанта в десантное отделение и стрельба через бойницы. При стрельбе через бойницы используются только привода до 120 м/с включительно, срез ствола должен находиться за пределами бойницы (но не более 150мм для исключения повреждения приводов при ударе об ветки). Игроки в боевом отделении не поражаемы.
Разрешается погрузка десанта и его передвижение «на броне» БТР, в количестве не более 6ти человек. Игроки размещаются на броне на свой страх и риск. В этом случае скорость передвижения БТР снижается до минимально допустимой. Игроки, находящиеся на броне полностью поражаемы. Игроки, находящиеся на броне БТР грузятся на броню только при заглушенном двигателе, и покидают её только по команде старшего машины. Игроки передвигающиеся на броне могут вести ответный огонь. Игроки передвигающиеся на броне во время движения в обязательном порядке должны держаться за поручни не менее чем одной рукой. Если игрок на броне был поражён, не нарушая правил ТБ он должен отметить себя красной тряпкой и, дождавшись команды спешивания, покинуть технику и направиться в мертвяк.
БТР не поражаем.
ЛС, находящийся в десантном отделении, после остановки двигателя должен покинуть машину в течении 120 сек, в противном случае он будет считаться уничтоженным.
Погрузка и выгрузка десанта осуществляется только по команде старшего машины, после остановки двигателя. Перед погрузкой старший машины проводит краткий инструктаж по ТБ и правилам эксплуатации аппарели. Нарушение ТБ и/или пренебрежение требований старшего машины несут за собой запрет на пользование БТР для всей команды «залётчика».
Открытие люка осуществляется силами десанта, ТОЛЬКО после команды старшего машины.

После открытия люка десант покидает десантное отделение. В течении стрельбы из СХП, либо в зоне отмеченной киперной лентой/верёвкой (будет доведено на построении), личный состав выходящий из боевого отделения не поражаем для огня противника. Это значит, что по нему НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ вести огонь для снижения травмоопасности. В свою очередь, десант может вести прицельный огонь с целью поражения оппонентов. По окончанию огня из СХП/покиданию зоны высадки, десант входит в игру на обычных условиях поражения. Десанту разрешается постановка заградительных дымов находясь в десантном отделении (открыли люк-высунулись-инициировали дымы-поставили дымы).
Стрельба в проекцию люка десантного отделения запрещена. Взрыв ИИ, попадание «стрелы», попадание шаром по игроку не считается поражением.
[свернуть]

4. Техника малоподвижная/стационарная, не поражаемая, с возможностью ведения огня (МТЛБ)
Спойлер
Это гусеничная техника, применяемая на игры для обозначения укреплённых точек, штабов, либо для захвата и удержания.
Данная техника передвигается во время игры ТОЛЬКО по указанию старшего по технике по ранее согласованному маршруту в указанные точки.
Во время движения данной техники ЗАПРЕЩЕНО нахождение в радиусе 10 метров от техники. Если вы видите что техника идёт в вашу сторону, вы ОБЯЗАНЫ уйти с её пути.
Скорость передвижения техники не более 20км/ч.
Гусеничная техника обладает самым низким приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона.
Гусеничная техника может быть отмечена флагом стороны.
На этапе, когда техника является стационарной точкой, её управление осуществляется игротехом, либо командующим стороны.
Игротех подчиняется командиру стороны. В его обязанности входит контроль захвата зоны, выдача указаний на работу орудия.
Игротех, находящийся на точке, не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Разрешается использовать гусеничную технику как укрытие, при условии заглушённого двигателя.
Запрещена целенаправленная стрельба по корпусу гусеничной техники.
[свернуть]

5. Личная техника игроков. Поражаемая, с возможностью ведения огня
Спойлер
Это гражданская техника, введённая игроками на игру на свой страх и риск, предназначенная для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса, с возможностью ведения огня. Скорость движения не более 40км/ч
Личная техника обладает низким приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона.
Личная техника может быть отмечена цветом, если она будет присутствовать у обеих сторон.
Водитель машины подчиняется командиру стороны. Все личные автомобили, введенные в игру, закрепляются за командами владельцев авто. Автомобили используются только по усмотрению владельца авто, с его разрешения и НИКТО из командного состава или других игроков стороны НЕ ИМЕЕТ ПРАВА отдавать какие-либо указания, только по договоренности и с полного согласия владельца. Команда, за которой закреплен автомобиль, вправе полностью отказаться от использования авто по своему усмотрению. Никто не имеет права обязывать владельца авто работать в режиме "боевого такси", только по желанию самого владельца.
Поражение автомобиля осуществляется путем "убийства" водителя или подрыва автомобиля.
Водитель оживает на общих условиях.
Поражение авто от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат и тагов не учитываются,
Граната/таг взорвавшиеся внутри автомобиля, уничтожает автомобиль. Находящиеся внутри - считаются убитыми.
Поражение пассажиров и водителя от «осколков» гранат, мин, тагов и прочего через открытые окна/двери/люки, засчитывается в общем порядке (попали — ранен/убит, не попали — повезло и тд).
"Пораженный" водитель не может управлять автомобилем весь срок отсидки "мертвяка"
Если у автомобиля нет физической возможности доехать до места оживания, то водитель должен припарковать автомобиль в ближайшей доступной точке и следовать на мертвяк пешком.
"Пораженному" автомобилю РАЗРЕШАЕТСЯ собирать "мертвых" игроков
Если в автомобиле с живым водителем по каким-то причинам были "поражены" пассажиры, то он обязан их высадить при первой же возможности.
На личный транспорт не распространяется концепт «десант». Люди, выходящие из авто, являются полностью игровыми, с поражением на общих условиях.
Целенаправленная стрельба личному автотрнспорту запрещена в любом виде, как-то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Стрельба из транспорт разрешена при условии применения приводов со скоростью полёта шара до 1,5Дж, при условии нахождения дульного среза за пределами техники.
[свернуть]
СкароМобиль.
Спойлер
Подвижная огневая точка в виде микроавтобуса Toyota MasterAce (далее - микроавтобус)
 Это гражданский микроавтобус предназначенный для транспортировки ЛС (не более 8ми человек) в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 40 км/ч.
Микроавтобус обладает самым низким приоритетом при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест полигона.
Микроавтобус отмечен флагом стороны.
В микроавтобус назначен старший машины он же водитель, который является полноценным игроком, поражаемым в рамках страйкбольных правил и имеющий право спешиваться и вести огонь как изнутри микроавтобуса так и после спешивается.
Водитель микроавтобуса подчиняется командиру стороны.
Разрешается использовать микроавтобус как укрытие, но с соблюдением всех требований безопасности (в том числе не ложиться ближе 3 метров вокруг микроавтобуса).
Стрельба в корпус микроавтобуса разрешена из любого оружия, в рамках приморских правил (дистанция не менее 10м для приводов более 120м/с, ТАГов, «стрел»). Запрещена стрельба со «стрел» в лобовое стекло микроавтобуса.
Микроавтобус является мобильной огневой точкой. Допускается стрельба десантом через боковое полностью открытое окно или из открытой задней двери.
Микроавтобус считается частично бронированным и перемещается по полигону с хотя бы одним полностью опущенным стеклом.  Игроки внутри микроавтобуса поражаемы по общим правилам страйкбола.
Микроавтобус поражаем. Для поражения используется страйкбольные имитации ручных противотанковых гранатомётов с применением «стрел». Для поражения необходимо с дистанции не менее 10 метров попасть в проекцию техники.
После поражения микроавтобус останавливается, стрельба изнутри прекращается, водитель вывешивает красный флаг, микроавтобус находится на месте в течении 15 минут (отсидка), после возвращается на базу.
ЛС, находящийся в врутри микроавтобуса после поражения «стрелой»  считается живым и должен покинуть микроавтобус в течении 120 сек, в противном случае он будет считаться уничтоженным.
Ручными гранатами и гранатами из подствольных гранатомётов, подорванными снаружи, микроавтобус не поражается. Гранатами, подорванными внутри микроавтобуса, уничтожается микроавтобус и весь находящийся внутри десант.
Запрещено:
- преграждать путь, создавать препятствия проезду микроавтобуса
- самостоятельно брать на себя управление микроавтобусом, даже если водитель спешился. Управлять могут только назначенный водитель, либо с его разрешения члены команды, которой принадлежит микроавтобус.
- стрелять «стрелами» в лобовое стекло микроавтобуса.
[свернуть]


7. РЕГЛАМЕНТ ДЛЯ ФОТОГРАФОВ/ВОЕННЫХ КОРРЕСПОНДЕНТОВ

Регламент для военных корреспондентов
Военные корреспонденты, участвующие в мероприятии, проходят регистрацию отдельно от команд-участников, предварительно связавшись с организаторами по следующим номерам телефонов: 8-914-717-07-23
Регистрация Военных корреспондентов проходит на КПП. При себе необходимо иметь паспорт!!!.
Организатору необходимо сообщить:
ФИО, серию и номер паспорта, дату рождения,
контактный телефон,
модель и серийный номер фотоаппарата,
отметиться в таблице организатора - сообщив время прибытия на полигон, получить жилет с маркировкой ПРЕССА.

После окончания игры необходимо подойти к Организатору, предоставить Организатору перекинуть отснятый фото и видео материал на ноутбук организатора (при себе иметь кабеля подключения, картридер для подсоединения флеш накопителя).
Сдать жилет.
Отметиться в таблице, сообщив время убытия с полигона.

На территории полигона военный корреспондент обязан:
- перемещаться только в специальном жилете с маркировкой – пресса
- соблюдать страйкбольные правила в полном объеме
- не мешать игровому процессу
- при себе иметь красную повязку и очки
- стараться избегать  фотофиксацию бортовых номеров военной техники

8. СИБЗ.

Спойлер
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк.
При использовании бронежилета c дополнительными элементами противоосколочной \ противопульной защиты, данные элементы являются продолжением бронежилета (например воротники, напашники, наплечники). Данные элементы должны иметь аутентичный внешний вид и реальные прототипы. Попадание в данные элементы засчитывается как попадание в бронежилет и считаются его частью.
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
инициация игроком условной мины а ровно как и инициация ИИ в радиусе 3х метров от игрока автоматически отправляет игрока в мертвяк не зависимо от того есть ли сибз или нет.
.
[свернуть]


Попадание в рюкзак
В случае, если игрока поразили в рюкзак на спине:
А) Если игрок без СИБЗ, то он "убит"
Б) Если игрок в СИБЗ с "бронированием" на спине, то он "контужен" (за исключением случаев повторной контузии в бронежилет)


UPD
Группа в ВК https://vk.com/startoftheseason2021 об открытии сезона. В неё будут добавляться фото, видео материалы до и после, а так же сюжетные элементы.

41
Общая информация / Re: ЗАМЕРЫ НА ИГРАХ
« : Вт 23-Мар-2021, 17:22:29 »





Командирам команд, чьи игроки обозначены в списках, рекомендовано принять меры по устранению нарушений.

Организаторам информация для сведения

42
НС 3.1

Спойлер

Одна из колоний принадлежащих государству Ридия.  Учебный центр Сил Специальны Операций.
Суббота вечер
На плацу, стоя перед личным составом, разминая шею прохаживался долговязый мужчина в кепке расцветки флектарн .
-   Бойцы! На территорию Омена для выполнения оперативной задачи была переброшена развед.группа Папарацци. сегодня вечером связь с группой пропала. По перехваченным снимкам со спутника и сеансам связи можно предположить, что группа вступила в боестолкновение и понесла большие потери. Маячок Папарацци также перестал давать устойчивый сигнал  судя по последним данным с датчика ком группы был ранен. Мы своих не бросаем!!!
Вашей группе PJ поставлена задача ......
 По информации нашей разведки район уже оцеплен регулярными войсками Омена, поэтому готовьтесь. возможно будет жарко. Берете двойной БК, проверяете экипировку, наша авиация будет готова оказать огневую поддержку по необходимости. Выдвигаетесь завтра на рассвете. Доставка, воздухом, я распорядился что бы наш ВДСник выдал Вам RA-1, тем более вы недавно закончили знакомство с этой парашютной системой. Вопросы есть? Вопросов нет! Разойтись!


Государство Омен. Лес в районе Водохранилища в 15 км от города (Сите)
Воскресенье утро

Папарацци  брел по склону горы, прихрамывая на правую ногу. Оменская лесополоса, разделяющая городскую зону СИТЕ и водохранилище, состояла в основном из смешанных пород деревьев и плотного кустарника. Но командира Ридийского спецназа этот факт сейчас мало беспокоил. Его мозг был заполнен раздумьями о том, выжил ли кто из его группы и что ему делать в сложившийся обстановке. От радиостанции остались только обрывки ларингофона, передатчик разбило осколком. Настроение оставляло желать лучшего, сил и энергии не хватало. И взять их было неоткуда. Он понимал, что даже если сможет выбраться из сложившейся ситуации, у начальства все равно будет к нему много вопросов. Анализируя последние события он пришел к выводу, что в неразберихе боя не смог вовремя  вывести вертушку на группу, и это повлекло к плачевным последствия. Сквозь набедренную повязку сочилась кровь. Перешагивая через гнилую корягу ботинок хлюпнул в скрытый ветками ручей. Выругавшись про себя Папарацци  в глубине душе порадовался - горло предательски садило от нехватки влаги. Отыскав участок, где ширина ручья позволяла зачерпнуть рукой  воды, командир развед.группы Ридийского спецназа наполнил скрещенные ладони, но поднеся воду к лицу, остановился. В чистой воде он увидел струйки запекшейся крови. Подняв взгляд вверх по ручью, метрах в 15 он заметил блеск в лучах утреннего света. Подойдя ближе к источнику света командир обнаружил труп рослого мужчины. В голове зияло входное отверстие от пули , в руках была зажата рация. “- Ну хоть без мучений”: - констатировал про себя группер. “Мародеры, мародеры” - напевая в голове мелодию, Папарацци начал обыскивать труп. “2 магазина от АК 101 на 5.56ом гражданском патроне и примерно столько же рассыпухой были найдены в универсальном подсумке, пару гранат, фальшвеер, сигнальная ракета, очень недурно”, обыскав сухарку он нашел  пару батончиков и  кусок пластилина грамм 500 завернутый в пищевую пленку с воткнутым в него контактным детонатором и мотком провода - "Ба, дружище, а это то тебе зачем  произнес в слух удивленный Папарацци "  - разогнув пальцы трупа он забрал рацию  очень похожую на HARRIS, но все обозначения были на кириллице.  Повертев рацию в руке командир увидел на задней крышке выгоревшие, еле заметные, но до боли знакомое посвященным   аббревиатура "SWAT,"чему сильно удивился, посмотрев еще раз на трупп мужчины.
В течении пару минут Папарацци смог настроить групповую резервную открытую  волну и начал «качать» связь, в надежде что кто нибудь из его группы отзовется. “...группа это «URSA» прием”, - но в ответ рация предательски молчала. Папарацци сел на корягу возле трупа, продублировав запрос  безнадежно взгляну на небо… Внезапно в канале рации появился до боли знакомый голос:  ” -URSA это Ал, принимаю тебя на троечку” …..



[свернуть]

Резиденция правительства Булатии. Кабинет президента.
Спойлер
Суббота вечер....
Роман Шерегеш, морща нос, читал оперативную сводку.
...Из стенограммы операций "Исход"
Старший головного дозора Эвак.группы, позывной 7й:- Пеликан, ответь Цифре, 23.....
-Цифра это Пелика 57 на связи
-Сват 200-ти, принял командование на себя, Мы на речке, после контакта смогли уйти в отрыв,  координаты эвакуации определили. Потери группы составляют 3 200-х, 2 300х, тяжёлые, у меня ранение в левую руку помощь себе оказал .Гражданскую потерял из виду. Агента также не наблюдаю последнее что я слышал это взрыв гранаты гранаты  примерно в километре на запад от места боя ....
Пшшффш   «На кой ему Мутный дал эфку с фразой “возьми, пусть будет” отпустив тангету задумался про себя 7й, но собравшись с мыслями продолжил говорить в канал...
Пшшффш.... Выдвигаемся в точку эвакуации Подкова 54-36 ориентир высота 204, расчётное время прибытия 80 минут.
-   Цифра информацию приняли, ожидайте транспорт..
- принял....конец связи 23

Из радио доклада старшего авиа звена
- Вышли в исходный квадрат
- К контрольному времени сигнальная ракета запущена  не была, Сигнальный дым в точке сбора не наблюдаю,
Эвак.группа на связь больше не выходила,
с экранов средств объективного контроля исчезла,
 Наблюдаю как на смежные высоты стягиваются правительственные силы государства Омен. Создается опасность быть блокированным вражескими ПЗРК, принимаю решение возвратится на приграничный аэродром, конец связи
...

-   Мдааа, Ну что скажешь, Утюг? - обратился он к министру обороны ? - Опять твои подобасрались? Ученого проебали? Агента в точку эвакуации не вывели? биологическое оружие тоже непонятно где? 1.5 года операции псу под хвост....Выходит, что и министра обороны пора "проебать", а, Утюг?
Михаил Утюжегетович, обливаясь холодным потом, упер взгляд в носок своего ботинка. Сказать ему было нечего.
-   Ты вообще понимаешь последствия, урод? - Шерегеш начинал закипать. - Хер с ними, с людьми, если вирус и антидот попадут в Вортобию или хуже того в Ридию, у меня будут большие проблемы. А ты представляешь, какие проблемы будут у тебя?
-   Дда… представляю… - министру обороны хотелось оказаться где угодно, только подальше от этого разговора.
-   Значит так, если через 3 часа от Эвак группы не будет новостей- Шерегеш злобно ухмыльнулся,  - мы тебя расстреляем, как врага народа. Все, иди работай. И молись, чтобы у наших все получилось….
[свернуть]

43
Неспокойный сосед 3.0

Начало
Спойлер
2018год
После событий, связанных с кризисом коалиции СВАРА и удачно проведенных операций на территории научно-исследовательского комплекса государство Омен завладело большинством научных разработок в области химии, биологии, медицины и нейросетей и расширила свое влияние в области внешней политики.
Захваченные научные разработки послужили фундаментом для построения “Центра инноваций, тестирования и оценки” (SITE) в окрестностях провинциального города на территории Омена.
Благодаря СИТЕ ученые государства ОМЕН осуществили ряд важных открытий в области биологии, химии, нейросетей, что позволило государству закрепить лидирующие позиции в мировой Науке на несколько лет вперед...

2020 год
Недавние публикации в ведущих мировых научных журналах о создании нескольких видов вакцин (не имеющих аналогов в мире) от стремительно распространяющегося вируса «Диадема» вынудило Главу государства Булатия к более решительным действиям в отношении бывшего партнера. Управлением внешней разведки Булатии был разработал план, основной целью которого было получение рабочей формулы и штамма вируса. Внешней разведкой Булатии был успешно завербован один из ключевых сотрудников Лаборатории. С помощью которого внешняя разведка Булатии и хочет осуществить задуманное.


Четверг. 18:30 pm.
 Вывеска центральной закусочной научного городка СИТЕ переливами поблескивала в лучах заходящего солнца.  Молодая блондинка, хлопнув дверью фастфуда, вышла на тротуар невзрачного переулка.  Нервно осмотревшись, и смяв упаковочную бумагу с остатками недоеденого гамбургера,  она сделала шаг к урне. Еще раз бегло осмотрев улицу и предавая своим действиям намеренно пренебрежительный характер, девушка кинула сверток в мусорку.
«Ну вот и точка невозврата», - эта мысль, как разряд тока, ударила ей в голову. Ускоряя шаг, блондинка направилась в сторону автобусной остановки. “Два года научных разработок, перспективное будущее, многообещающая карьера, все это теперь в мусорке у сраного фастфуда - задумавшись, блондинка не заметила, как шпилька босоножки попала в расщелину между брусчаткой. - “так, надо сосредоточиться, все еще только начинается. В конце концов они не оставили мне выбора.” Поправляя растрепавшеюся челку, не по годам старший научный сотрудник запрыгнула в подошедший автобус…

Илья, затянувшись, выпустил сигаретный дым в открытое окно машины. Провожая взглядом упругие бедра в обтягивающей юбке семенящей к автобусу девушки, он задумался, что неплохо было бы еще разок прикоснутся к "ним", когда все закончиться. Краем глаза в зеркало заднего вида он заметил поворачивающий в переулок мусоровоз. “Черт!” -  выругавшись про себя, Илья глянул на часы, - “до вечерней санитарной уборки еще 15 минут, какого хера они тут делают. “Хьюстон у нас проблемы, миссия под угрозой” - мозг дал сигнал к действию. Открыв дверь, агент шагнул на тротуар. Сдерживая нервную дрожь, он спокойно подошел к урне и, наклонившись, чтоб затушить сигарету, незаметно достал, испачканный в майонезе сверток. Сев в машину и глубоко дыша, пытаясь восстановить, сбитое волнением дыхание, Илья развернул бумагу. “Есть!” - красная пластиковая карта, спрятанная между булками недоеденого гамбургера, вызвала облегчение и неконтролируемую улыбку на его лице.
“Чуть не запорол всю операцию. Все беды из-за баб” - развернувшись, он достал с заднего сидения аккуратно сложенную синюю спецодежду. “Надеюсь, это мой последний день в Юнифармацевтик”, - полгода работы доставщиком питательной среды и реагентов для выращивания штаммов и культур ему уже порядком осточертели и тесные ботинки уже вызывали стойкую ненависть.
Агент внешней разведки Булатии в очередной раз прокручивал в голове план предстоящей операции. Куча времени, потраченного на организацию, не должно пройти даром. Уже Завтра ему предстояло проникнуть в  секретный сектор D и выкрасть кейс подготовленный Светланой - завербованным старшим научным сотрудником СИТЕ...

Молодой мужчина в синем комбинезоне с эмблемой “Юнифармацевтик” шел по второму этажу главного научно-исследовательского комплекса Омена. Свернув под лестничный пролет и оглядев коридор, он смело повернул ручку подсобного помещения. Отодвинув швабры и ведра, Илья поставил объемную сумку на пол и начал доставать содержимое. Химкостюм сел как влитой. Агент глянул на часы, - “2 минуты до обеденного перерыва”. Два коротких сигнала прокатились эхом по коридорам комплекса.
“Ну все, с богом” - Илья, рисуя в голове план здания, быстрым шагом направился к заветному замку двери сектора D. Вставив карту в картоприемник, агент оторопел от неожиданности. “Ваш пропуск не распознан, попробуйте еще раз” - прозвучало оповещение. Лампочка предательски светила красным светом. “Еще раз? Ну давай еще раз”, - Илья с размаху ударил по магниту. “Давай, блядь! Давай работай, сука!” - нотки истерики и безысходности образовали ком в горле. Светодиод продолжал монотонно светить. “Ну все, теперь точно пизда“ - Илья безразлично развернулся, смотря в пустоту. За спиной раздался мелодичный “Бииип”. Резко повернув голову, разведчик уперся взглядом в замок. Светодиод горел зеленым. Он резко повернул ручку, дверь открылась, окатив его ионизированным воздухом. Тело устремилось внутрь, мозг выдавал на автомате, - “ третья дверь слева, четвертый стол с вытяжкой, синий контейнер, желтая пломба”.
«Вот он родной» - Илья схватил за ручку увесистый, но компактный контейнер. Уже готовый бежать на выход, Илья остановил взгляд на сумке в углу. Из нее торчала оранжевая маска с замкнутым циклом. “Чутью надо доверять”, - прихватив на автомате химзащиту агент двинулся на выход...

Света постукивала по столу придорожного кафе французским маникюром. “Глупая была идея, назначить встречу на окраине города” - беспокойство накатывало на нее волнами. Третий латте за час способствовал этому. Она смотрела в окно и гадала, почему до сих пор нет никакого сигнала, ведь прошло три часа с момента назначенной встречи.
“Прекрасный вечер, не правда ли?” - импозантный мужчина в слегка растянутом свитере подошел к ее столику. - “Не возражаете, если я к вам присоединюсь”?
"Ну наконец-то",- Света с облегчением вздохнула.
Не желаете прогуляться? - продолжил он.
Облегчение резко сменилось тревогой. Девушка внимательно осмотрела незнакомца. Собеседник выглядел миловидно и располагал к общению. Но в данной ситуации это настораживало. “Черт возьми, это не он, нет кодового слова” - она глотнула из кружки остатки кофе, периферическим зрением осматривая кафе. Два здоровенных бугая с солдатской выправкой что-то сосредоточенно обсуждали. В главную дверь забежал еще один, и целенаправленно направился в ее сторону.   
Подойдя к столику он громко рявкнул, смотря на Свету, - "Слышь, коза, ты своей корчей мой джип приперла?  Эвакуатор уже работает!”
Света без промедления бросилась к выходу, слыша за спиной звук борьбы и лязк затвора пистолета. Второй незнакомец перекрыл дорогу первому и двум бугаям с черного выхода.
Выбегая из кафе с прижатым к груди обернутым в пакет контейнером, блондинка огляделась, оценивая ситуацию.
Перед ней с визгом затормозил черный седан. Открылась задняя дверь. Доверившись интуиции Светлана плюхнулась на заднее сидение.  Водитель молниеносно надавил на педаль газа, дверь по инерции закрылась и автомобиль быстро удалялся от кафе, в котором уже вовсю грохотали выстрелы..
"Ну наконец-то догадалась! Я уж думал, что ты решила со взрослыми дядьками пообщаться на серьезные темы" - улыбнулся водитель, слегка повернувшись к девушке. - “Позывной Сват”, представился он и добавил, - “Вода мокрая”. Света облегченно выдохнула: “мокрая вода”. Она поняла, что теперь в надежных руках…
"А что с Ильёй? Образцы у него?", - девушка с дрожью в голосе задала вопрос, который мучил ее последние три часа..
"Да, все в порядке, но проблемы были” - Сват знал о их любовной интрижке, и понимал, что сейчас психологическое состояние Светланы может подставить под угрозу всю внешнюю политику Булатии. Поэтому ему приходилось сглаживать углы, дозированно преподнося информацию, -  “на выходе из лабораторию его ждали, был небольшой замес. Но мы подстраховали. Ему осколок руку поцарапал, но до свадьбы заживет” - Сват не удержался и съязвил подмигнув девушке. “Видимо тебя раскрыли, ключ-карта была промаркирована. Они включили план перехват, стягивают силы....Илья вынес чеодан, но Не без помощи  твоего подробного плана лаборатории и отходных путей. А ты чем порадуешь?”
«Защитный Бокс с флешкой у меня, данные с сервера уничтожила, все по инструкции» - отрапортовала Света. Мысль о том, что Илья жив, грела, бабочки в животе приятно щекотали.
“Так, сейчас пересаживаемся” - Сват притормозил в переулке. Выскочив из машины оба направились к припаркованному пикапу. Света запрыгнула на переднее сидение. Сват, переложив за сидение автоматическую винтовку, устроился сзади.
Пикап устремился к хребту Береговой, где по протоколу эвакуации их должна была ждать Эвак. группа. Крепкая мозолистая рука Ильи сжимала рулевое колесо, второй он обнимал Светлану ниже талии
[свернуть]

3-мя месяцами ранее. сектор С исследовательского институт города СИТЕ, государство ОМЕН

Спойлер
По пустому полутемному коридору лаборатории в спецхалате, застегнутом на одну пуговицу, и респиратором на затылке шла худощавая, изможденная женщина, со слегка стеклянным взглядом. Это была Юлия Шмелева - научный сотрудник лаборатории Омен по неволе. Она нервно сжимала в руках телефонную трубку.

- Я же говорю, кричала она, проект "Старичок" на стадии завершения. Токсикант полностью готов, но антидот ещё не прошёл полную проверку, формулу вещества необходимо ещё раз выверить.

- Значит нужно работать быстрее, или сами знаете!

Короткие гудки прозвучали в трубке, как многоточие.

Жадно сделав глоток воздуха, она швырнула телефон в стену.

Ирина работала круглосуточно и практически не ела. Нервы сдавали. Она уже год не видела своих детей. Но думать об этом было нельзя, это мешало работе. Проект должен был быть готов ещё вчера.

Юлия Шмелева зашла в свою лабораторию и плюхнулась в рабочее кресло. Поправила, съехавшие на нос, слегка запотевшие очки, чуть пригладила растрёпанные волосы, небрежно собранные в мышиный хвостик, и закурила.

- Ну что ж...будем испытывать, где этот образец - почему-то вслух, хриплым, немного грубоватым голосом произнесла женщина, доставая из кейса пробирки с сухим действующим веществом.

В следующее мгновение одна из пробирок по роковой случайности полетела вниз на кафельный пол и мелодично дзынькнув, разбилась.

Из пробирки высыпалось содержимое розового цвета, которое, вступив в реакцию с кислородом, молниеносно окислилось и преобразовалось в компактное облачко белого дыма.

Зрачки глаз Юлии слегка расширились, но веки предательски потяжелели и она отключилась.

Юля проснулась от жуткой тошноты, ей было трудно дышать, она аккратно поднялась, держась за угол препараторского стола.

"Токсикант...", - пронеслось в голове, -"....я пробирку разбила...малая доза нервно-паралитического газа. Антидот, где Антидот, она потянулась рукой к стойке с пробирками, я же не знаю дозировку".

Через секунду руки Юлии свело судорогой и она скорчилась от невыносимой боли. Еще секунда и левая нога стала будто ватная, а Юля, потеряв равновесие, рухнула на пол. Грудь сдавило еще сильнее, она урывками глотала воздух. Попытка схватиться рукой за стол была провалена – пальцы рук скорчились судорогой в знак вопроса.
«Я теперь как тот примат  в экспериментальном корпусе D», - пронеслось в голове.

Юля собрала остатки воли и дотянулась рабочей рукой до стола схватившися за ручку кейса потянула его вниз, шприц с зеленоватой жидкостью упал в районе парализованной ноги, схватив его и на секунду усмирив левую руку, чудом попала иглой в вену и надавила на поршень.

Перед глазами все поплыло и лаборатория превратилась в нечто похожее на северное сияние, а потом и вовсе помутнело.
«Потеря зрения», - констатировало сознание. Правая нога отказала, руки наконец перестали танцевать лезгинку и повисли как плети. 
Юлия, обессилив окончательно, передвигаясь ползком как гигантская гусеница, улеглась головой на красную сигнальную кнопку возле стола в лаборантской моментально  зазвенела сигнализация, двери заблокировались, в помещении включилась система газоудаление.

Остатки сознания прокручивали в голове последствия действия токсиканта на организм: « на каждого оно действует по разному и с разной силою, но так или иначе у человека начнется тошнота, болезненные судороги, частичное потеря зрения, слуха, обоняния, нарушение двигательной активности пальцев, хаотичное движение рук и ног, паралич конечностей, частичная потеря сознания, далее - остановка дыхания, остановка сердца....и.... Антидот необходимо ввести в течение 5 часов, иначе 2 пути: кома, либо смерть.. "

Счастливица очнулась через 3 дня в реанимационном блоке лаборатории от телефонного звонка. Голова невыносимо болела, тело ломило.

"Надо бросать курить", пронеслось в голове.

Нащупав рукой назойливый телефон, Юля услышала в динамик.

- Ну что, выспалась наконец-то? Мечты сбываются! - пробурчал собеседник.

-  Испытание токсиканта и антидота на человека  прошло успешно... Мы немного изменили формулу жду тебя на рабочем месте через неделю...,
Юля немного улыбнувшись снова закрыла глаза.
[свернуть]

44
Итоги 3й части

Развед группа государства ОМЕН

Спойлер
Территория комплекса НИИ.

- Отходим, отходим! - Иман на автомате менял магазин. В горячке бое он потерял счет боекомплекта, и сетовал на свою оплошность. - Все, откатываемся на юго-запад! Тыловые, огонь на подавление! - зачастил он в рацию.
Адреналин не давал усталости шанса. Ситуация для группы складывалась как нельзя лучше. Высадка прошла успешно. До лаборатории  с дешифратором добрались почти без сложностей. Территория была переполнена бойцами регулярной армии, но опыт и подготовка бойцов работала на плюс. Первая серьезная проблема возникла у сервера дешифровки. Комплекс был обесточен, резервный генератор подорван. Питания найденных батарей для запуска модуля не хватило. Выручил патрульный пикап регулярной армии. Пару курсировавших по территории срисовали еще на высадке. Грамотная засада на патрульную машину позволила получить батареи для дополнительной энергии. А в кузове нашелся раненый минер, который быстро «рассказал» о координатах заложенных им зарядов и «подарил» пульт удаленной инициации. В лаборатории запитали сервер блока данных и дешифратор, расшифровали харды и собирались сваливать. Но Иман ршил действовать по другому.
- Взрывай! - Иман кивнул коренастому бойцу с Винторезом в руках.
Зам. группы достал из сухарки пульт, развернул карту с отмеченными координатами и бегло начал набирать на клавиатуре коды инициации. Громкий взрыв в западной части  сектора Б вызвал одобрительные улыбки на лицах бойцов армии Омена.
- Всего один, - осадил Зам, - должно быть четыре. Херовые из них минеры, цепь где-то оборвана.
- Чистим! Чистим! Работаем по целям, - выполняя новую вводную, группа Омена разносила в щепки фасад жилого строения сектора Б, в котором располагался штаб командования операцией армии Булатии.... Подошли грамотно, незаметно. Посты охранения вырезали, заняли сектора, посчитали и начали жечь. Пулеметчика на крыше выбили из рпг, всех, кто толпился снаружи, срезали из стрелкового, по окнам работали подствольниками. Но атака затягивалась и Иман понимал, что перевес сил не в их пользу. Да и бк у бойцов был на исходе. Хотя задача "уничтожить полностью" не стояла, но та неразбериха, которую Он со своими бойцами устроил у штаба, давали минимум час форы для его группы.
Через 7 минут боя группа откатилась на полтора километра в лес. Тыл слежку не наблюдал. Бойцы собрались под увесистым дубом, от которого хорошо просматривалась, освещаемая прожекторами комплекса, грунтовая дорога.
На горизонте, практически задевая верхушки деревьев, рыща по лесной кромке прожектором, нарезал круги тяжелый Boeing CH-47.
- Не наш, - кивнул в сторону вертолета Иман, - всем быть на фоксе.
-   Товарищ капитан, наша "птичка" на подходе, примерно километров 5, квадрат В9 по улитке 2 - обратился к Иману боец с рацией за плечами.
-    Тыл в головняк, головняк в ядро - бодро заговорил в ларингофон командир. - Расстояние 30 метров, побежали мужики, сваливаем.
[свернуть]

СпН государства Ридии

Спойлер
в 100 км от бывшего комплекса НИИ. 
Чинук, грузно шурша винтами шел вдоль береговой линии. Пилоты держались нижнего эшелона не опасаясь ПЗРК. Терек массировал ноющее плече. Свежая повязка давила больше на нервы, чем на рану. Усталость накатывала волнами, 4 дня в тылу, стресс и обезвоживание накладывали свой отпечаток. Он до сих пор не верил, что Веталь смог вывести их из такого замеса. "Главное **альник тыловикам в штабе не разбить, а то опять без премиальных останусь," - Терек тяжелым взглядом осматривал своих бойцов. Снайпер сладко посапывал, обняв родную СВД. Пулеметчик ножом выковыривал грязь из под ногтей. " Вот цаца то, надо ему маникюрный набор на др подогнать, - про себя усмехнулся Терек. Взгляд его остановился на ученом, которого, чудом выжившего, они с группой нашли в лесу. Щуплый, сгорбившийся, научный сотрудник сидел у аппарели, уставившийся тупым взглядом в иллюминатор. - Ты вообще понимаешь, как тебе повезло, "Братишка", - Терек кинул ученому сигареты. - Если бы не развел ты костер в лесу, вряд ли бы сейчас здесь сидел,- добавил Веталь. Скликасовский перевел взгляд на командира группы и устало улыбнулся. Но тут же нахмурился. - Товарищ капитан, я же камеру нашел, - засуетился он, шурша по карманам трофейной М65, - забрал с трупа офицера Булатии у лаборатории.
Достав из недр куртки GoPro и намотав на стальной кейс наушники, ученый кинул сверток в сторону командира. Веталь удивленно уставился на пойманную коробочку. " Во дает, вроде ботаник, а шустрый. Ведь у лаборатории жарко было, пока технарь копался с расшифровкой, там нарисовались бойцы Булатии и еще какие то левые. Уходили под плотным огнем, у необстрелянного вообще сознание не работает. Организм на рефлексах. А этот еще какого то офицера обыскать смог. Нет, не случайно он с нами в вертолете сидит, а не в лесу лежит. Не случайно.....
Офицер нажал на кнопку включения, на маленьком экране камеры засветилась заставка. Дождавшись полной загрузки, капитан открыл список файлов на карте памяти. Опция сводной информации показала 120 заполненных гигабайт. Запустив первый попавшийся видео файл, Веталь приблизил GoPro к лицу. На экране он разглядел стоящего на коленях спецназовца Вортобии. По крайней мере обрывки камуфляжа на солдате говорили об этом. Вид у него был удручающим. Вместо лица кровавое месиво и невозможно было определить, где у него нос, рот, глаза. Тело, виднеющееся под обрывками камуфляжа было багрово-синего цвета. В районе бедра зияла колото-резаная рана. Над бойцом стоял офицер армии Булатии и что то кричал. Веталь передал один наушник Тереку второй воткнул в ухо и нажал кнопку "воспроизведение".
- Говори, сука, сколько вас было - офицер пнул пленного в щеку. Тот завалился набок и потерял сознание.
- Товарищ Полковник, дайте я его кончу, - крикнул офицер кому то за камеру. " А у парня ведь маниакальный психоз, - поморщился Веталь, - нервный тик и сильное перевозбуждение обстоятельствами оправдать можно, а вот бешеный взгляд навряд ли".
- Серб, тебя щас кончу, - послышался закадром грозный бас. - Бойца в медпункт, пусть его стабилизируют. Если он до эвакуации не доживет, я тебя тут оставлю! Выполнять!
Пленного подхватили за руки и куда то потащили. Объектив камеры переместился на здорового офицера в погонах полковника. " - По ходу комбриг," - мимолетно пронеслась мысль в голове капитана. Офицер посмотрел в камеру.
- Слышь, журналист, кончай снимать. Давай лучше прокатимся до вышки связи.
- Но там же бой, товарищ Молот - отозвались за объективом камеры, - я слышал доклад по рации.
- Ты лучше своим делом занимайся, а я буду своим- грубо оборвал офицер, - На твою охрану я выделил лучших в своем подразделении так что не ссы журналист поехали, тем более моя разведка уже прочистила ту территорию у гостей есть 200-е.  Мне самому интересно посмотреть,  у кого ума хватило на нас зал@питься.
"- Дымоход вы себе там прочистили, человек 10 мы точно положили - усмехнулся Терек.
Веталь выключил камеру и задумался - Однако вовремя мы трофеи расшифровали, получили координаты и свалили. В этот раз все сложилось как никогда лучше "удача" не раз выручала нас сегодня . И  личный "Архив Профессора"сумели раздобыть под носом у Вояк, рациями разжились, ботаник это как нельзя кстати подвернулся, потом лаборатория, документы на отшибе комплекса. В первый бы день так срослось...Удача, изменчивая ты стерва."
Засунув камеру в рюкзак, Веталь поднялся и направился к пилотам. - Долго еще, ребята? - На подходе, минут 30, - откликнулся тот. В ветровом стекле проглядывалась линия утренней зорьки.
[свернуть]

Армия государства Булатии

Спойлер
Территория комплекса НИИ.

Комбриг сводной бригады армии Булатии сосредоточенным взглядом навис над картой комплекса. Подвальное посещение жилого сектора Б, где был организован оперативный штаб, освещала тусклая, мигающая лампочка. Радиостанция не умолкая тараторила о ситуации. Связисты отрядов наперебой докладывали о боестолкновениях. Кто-то просил о поддержке, кто-то сообщал о потерях. Ситуация явно выходила из под контроля.
- Мираж, ответь Молоту, Мираж - ответь Молоту, - полковник понимал, что ему необходимо  стянуть к штабу разбросанные по лаборатории силы. Атака на штаб стала для него полной неожиданностью. Охранение не выходило на связь, потери личного состава считать было некогда, да и некому. Враг отаковал на подходах к зданию. Кроме того караул в связующем тоннеле вел ожесточенный бой с неизвестной ему группой. В комнату подвала влетел запыхавшийся солдат.
- Товарищ Полковник, кажется отступили, - затараторил он заикаясь.
- Потери? - нахмурился комбриг.
- Караул уничтожен, начкара и 1-й взвод накрыли в первые секунды, - опустил глаза боец. - Они у входа толпились. От пулеметчика на крыше почти ничего не осталось. Прямое попадание РПГ.
- Зама ко мне! - скомандовал Молот.
Громкий взрыв сотряс все подвальное помещение. Кусок потолка обвалился, частично загородив выход. - Это еще что такое, - майор пытался прийти в себя. Звон в ушах и сильное головокружение говорили о контузии. Прыгая через 3 ступеньки командир поднялся на первый этаж. То, что он увидел, повергло в шок. Здание было разрушено почти до основания. Частично уцелел первый этаж. Отовсюду слышались крики раненых бойцов. "- Артиллерия,-  пронеслось в голове. - Откуда тут артиллерия. Неужели наши распиздяи координаты перепутали". Сделав шаг по раскрошенному щебню, майор наступил на что то мягкое. Засыпная мусором, из под ноги торчала оторванная рука, сжимавшая камеру. "- *дец журналисту, - вздохнул Молот, - все, Утюжегетович меня на куски порежет". - Забери GoPro, - скомандовал он, появившемуся из подвала взводному.
- Товарищ Полковник, тоннель обвалился, - отрапортовал подбежавший  солдат.
Полковник промолчал.
...По истечению двух часов Молот уже сидел в районе наспех организованного ЗКП и нервно закусывая губу пытался сосредоточиться. Приходило осознание того, что время теперь явно не на их стороне. Пора сворачиваться. По крайней мере, ему есть, чем оправдываться перед начальством. Серверную, взорвали. Какое то количество документов и разработок успели дернуть. Да и пленного они смогли часом ранее эвакуировать.
- Мираж, ответь Молоту, - рация предательски молчала.....
[свернуть]


сводная группа 1 роты ЧВК Шопэн

Спойлер
Территория комплекса НИИ.

- Выдра, отходим, - Захар крикнул бойцу с ПНВ. - Забирай людей, откатываемся.
Обвалившийся в 100 метрах впереди тоннель, по которому наемники пытались с боем прорваться в штаб армии Шерегеша, поломал все планы. Задача вытащить плененного боевика Вортобии из первой волны, потерпела фиаско. А ведь он мог упростить задачу, рассказав оперативную обстановку.
   Захар, че скажешь? - обратился к командиру зам.группы? - Судя по тому, что достало до тоннеля, ракетами въ@бали, не меньше.
   Да не нагнетай, нас же предупреждали, - отозвался наемник. - Пропадем из эфира, они ударят. Провал операции руководству Вортобии других вариантов не оставляет. Сеанс связи мы пропустили. Вот и итог.
   И че делать будем? - зам не унимался.
- Да че ты панику наводишь, - рявкнул командир. - Сейчас выберемся на поверхность, выйдем на связь со штабом, обрисуем ситуацию и продолжим по заданию. Послушаем эфир. Если пленный живой, его явно эвакуировать повезут. Попробуем перехватить.
Учитывая поставленные задачи и оперативную обстановку, Захар чувствовал уверенность в своих силах. Он предвкушал, что если все так и будет продолжаться, то они скоро свалят из этого серпентария. Хоть и были проблемы на высадке, но это не помешало им закрепиться. Кроме того успокаивали доказательства наличия Контингента Западного Ируна и Ридийского спецуры на территории, которые им удалось раздобыть. Но Захар еще не знал, как круто поменяется ситуация через пару часов. И не знал он о том, что судьбой им уготовано провести в комплексе гораздо больше времени, чем рассчитывалось.
- O, du lieber Augustin, Augustin, Augustin, - напевал он, беззаботно шагая по пыльным коридором зачищенного ими крыла лаборатории...
[свернуть]

Спец.группа государства Западный Ирун


Спойлер
Антохе не везло. Не везло всю жизнь. Это была его первая операция. Настоящая операция с настоящими патронами и настоящей заброской в тыл к противнику.

Точнее, заброски не было. Был инструктаж. Уже тогда Антохе нужно было насторожиться.  Инструктор начал: «Будет трудно….» А когда легко то было? Когда радиостанция 8 кг весила? Или когда в группе был гражданский специалист, которого на себе через джунгли и пустыни тащить нужно было. Сейчас рация помещалась в карман, в группе только свои,  чего сложного-то? Потом понял, когда приказали сдать боеприпасы. У всех осталось по три магазина и две гранаты. И это полбеды, радиостанции остались только у Антохи, Кэпа и Штурмана. Зашибитлз.  Антоха хотел пошутить, что может еще и ботинки сдать, но Кэп посоветовал молчать.  Помолчали красноречиво и стали ждать заброску. Зря ждали. Пришел важный генерал и сказал, что в связи с сокращением средств на МО транспорта не будет. Но это не беда, как добираться он расскажет. Антоха хотел пошутить, что он сдавал профсоюзные взносы, но Кэп посоветовал молчать. Добирались на метро, хорошо, что у Кэпа карта-безлимит.  Пришли в указанный район. Сели. Посмотрели друг на друга. И до них дошло, что никто из них не знает что делать. Нет, на инструктаже рассказали в двух словах,  что, дескать, едем в Руданию (У Антохи пять по географии он знал, что это где-то в европе) захватывать какой-то Научный центр. И всё.  Хорошо, Кэп не сдал мобильник. Позвонил генералу (роуминг конский) . Тот сказал частоты. Антоха хотел пошутить про Telegram, но Кэп посоветовал молчать. Вы шел на штаб. Нет, не так. Вышел на Штаб. Радист в штабе радостно сообщил что все идет по плану. И он верит в их успех.  Потом торжественно объявил операцию открытой и дал команду вскрыть конверт. Конверта не было. Он попросил открыть карту. Карты не было. Он спросил что есть. Антоха хотел пошутить про мескалин, но Кэп посоветовал молчать. Слава богу, конверт нашелся в Штабе. Но когда Штаб начал зачитывать задачу, Антоха насторожился. Буквально год назад Антоха играл в страйкбол с друзьями, и текст  из конверта буква в букву повторял вводную с той игры. Антоха даже хотел остановить радиста и продолжить на память (память у Антохи отличная), но Кэп посоветовал молчать и слушать. Текст начинался : « все пошло не так как задумывалось…» Ясен пень.  Штаб дал первую инструкцию, двигаться на координаты ХХХ (Антоха не стал надеяться на отличную память и записал их) и забрать там  свой боекомплект и рации. Все повеселели, забили координаты в GPS и двинулись. Дошли до места. Живописно, птички поют, букашки ползают и тд. Вот только не было там их шмоток. Разошлись, облазили всё в радиусе 20 метров. Пусто. Антоха попытался вызвать штаб. Еще попытался. И еще. Он сидел и вызывал штаб, потому что идти было некуда. Прошло полчаса, штаб сам вышел на связь и запросил, нашли ли они БК. Антоха сказал, что конечно нет. На что штаб ответил, что координаты были не точные, и выдал новые. Антоха не стал надеяться на отличную память и записал их. Пошли. За 50 метров до точки Антоха увидел двух грибников. Грибы в этом лесу, видимо были матёрые, потому что у каждого грибника была винтовка. Кэп сказал, что сразу кидать в них желудями не стоит, тем более желудей  было по три магазина на брата. Подождав, пока грибники подойдут ближе, Антоха жестами и мимикой показал им, что он пришел с миром и с миром же предлагает им уйти. Помогло то, что среди грибников оказался давний Антохин знакомый, в перерывах между походами за грибами зарабатывающий на жизнь фотками знаменитостей. Грибники всё поняли правильно(пойми тут неправильно, когда на тебя подствольник направлен) и удалились истреблять грибы. И группа наконец дошла до точки. Точка ничем не отличалась от предыдущей. В плане БК. Не было на ней ни парашюта не ящика. После получасовых плясок с бубном  штаб   вышел на связь и запросил, нашли ли БК. Потом сообщил дополнительные приметы места (полосатый скотч на дереве) и в 8 метрах от точки Антоха нашел ТАЙНИК (маленькую ямку накрытую досточками и засыпанную грунтом и листьями). В тайнике нашелся свёрточек с ракетой, фальшфейером, и ПИСЬМОМ!!!

А письме одна лишь строчка «…идите в Ж1…».Антоха хотел пошутить, но Кэп посоветовал молчать. Тем более более что место оказалось грибным. Пока мужики воевали, Антоха связался со Штабом. Нет, не так. Мужикам пришлось воевать, пока Антоха пытался связаться со Штабом. В итоге Штаб сам вышел на связь, и был очень удивлен узнав что у группы всё еще нет карты ,и пообещал, что даст координаты БК после того, как группа сфотографирует радиовышку ).После чего выдал координаты этой самой Ж1. Трекер выдал точку за 9 километров от группы.Группа была готова идти, но точка находилась в океане. Пока Штаб перепроверял данные и  давал новые, и пока группа  прогулялась до радиовышки, которой, разумеется не было в указанной точке, окончательно стемнело. Это было просто чудо какое-то , что парашют случайно нашелся в лесу за 330 метров(!!!) от последних указанных координат. Там же лежали карты. После этого Штаб еще много раз выдавал координаты. Их забивали в три разных трекера, и они приводили в одну точку, но там ничего не было. Штаб называл квадраты на карте. При этом раз 10 пытаясь произнести букву которая походила  и на Х и на В и на Д. Только после Антохиной подсказки начал называть букву Б – Борис и тд.(видимо, штабного радиста обучали в Доме Пионеров ) . Группа куда-то спешила, потом кого-то искала, потом кого-то догоняла, кто-то от них убегал по кустам (то ли рыси то ли кабаны). Когда наткнулись на автомобиль, Штаб (видимо наблюдая со спутника) дал указание захватить его, автомобиль сразу уехал. Антохе уже не хотелось шутить.

 Наконец, получив координаты точки группа выдвинулась и с пригорка оглядела долину. Точка находилась в долине на расстоянии 800 метров от группы. Штабной радист запросил местоположение, хотя 5 минут назад молчал. Получив  координаты группы  дал указание двигаться дальше и быть настороже, ведь долина кишит  правительственными войсками и диверсантами. Группа двинулась успела пройти 50 метров когда рация снова ожила, и Антоха услышал что-то вроде «Вы всё просрали, но мы спасем вас. Двигайтесь в квадрат Мария 6-7, у вас 40 минут, вертушка не будет ждать.» Антоха понял что это конец, хотел пошутить, чтобы взбодрить команду, но Кэп советовал молчать. Группа двинулась по дороге, и не потому что так было быстрее. Кэп надеялся, видимо, нарваться на засаду , умереть в бою и попасть в Вальхаллу. Но в группе был невезучий Антоха, поэтому когда до конечной цели оставалось 200 метров по прямой дороге рация ожила. «…не удалось связаться с пилотом…мы наблюдаем вас со спутника…к вам летят ракеты…» говорила рация так, будто радист отпускает и нажимает тангету, чтобы сымитировать плохую радиосвязь. «…Спасибо за службу…». «Служим Советскому Союзу» - без разрешения пошутил Антоха и сел на обочину. Подошел Кэп.
- Вертолета не будет.
-Почему?
-Потому что его нет. И не было никогда. Нас не собирались забирать. Вся эта операция – фикция. Отвлекающий маневр. Мы были статистами, пешкой в чужой игре. Всё обман. Кроме ракет. Я думаю, они вполне реальны. И координаты у них точные.

Территория комплекса НИИ.

Кэп сидел на полуразрушенном генераторе у входа в лабораторию. Бойцы заняли оборону по периметру. Лежавший на коробе рации связист ковырялся в носу.
"- Че делать, че делать, блядь, че делать, - бегали судорожные мысли в голове Кэпа. -  Связи со штабом нет, координат нет."
Его не покидало ощущение подставы и предательства. Все факты говорили о том, что их группу кинули на убой и отдали ей роль отвлекающего маневра. Было уже плевать на поставленную задачу. Интересовал только один вопрос - как выбраться живым из этой жопы.
- Товарищ копЕтан, разрешите выйти в открытый космос - с ухмылкой отозвался радист, намекая на связь с командованием.
- Антоха, ты уже откровенно з@**ал, - буркнул Кэп. - Хуле ты в натуре разлегся, вызывай штаб.
Антоха хотел пошутить, но опасение словить пиздюлину служило прекрасным останавливающим фактором.
- Штаб, штаб, ответь зеленому - затараторил он, нажав тангенту. Рация предательски молчала. - Штаб, штаб, ответь зеленому.
Периферическим зрением Кэп заметил мимолетное движение, но что это было, он уже не узнал. Осколочно-фугасный снаряд вошел в фасад здания лаборатории накрыв спецназ Ируна осколками и битым бетоном. Артиллерия накрывала территорию с поразительной точностью. Антоха хотел пошутить, но челюсть, отлетевшая на десяток метров, была категорически против....
[свернуть]



45
Развитие событий после неудачной операции
вторая игра НС 2.0



Спойлер
После Событий на восточном побережье Рудании, коалиция объеденных сил по принуждению к миру "СВАРА" была обескровлена. Государства, входящие в Альянс испытывают значительные социально-экономические и политические трудности.
   Лидеры стран, входящие в группировку "Свара", провели экстренную встречу для выработки стратегии выхода из кризиса и с целью сохранения Альянса.
   По официальной информации, Главы государств так и не смогли достичь понимания в основном вопросе: причины неудачи  высадки и кто из стран будет обязан возместить многомиллиардные расходы на неудавшуюся операцию ...
    После неудавшихся переговоров, стало ясно что Альянс потерял Силу, страны, входившие в Альянс одна за другой стали выходить из Альянса в одностороннем порядке, не желая нести колоссальные расходы.
    МИР, бывший некогда монополярным, стал как лоскутное одеяло, в этот период нестабильности у каждой из стран появились свои интересы, теперь каждая страна должна сама в найти средство для выхода из этой  непростой ситуации победителем, теми силами что у нее еще остались.
 14.05.2017г.  Благодаря хаккерской группе "ДЖЕИЛБРЕЙК", сумевшей в короткий срок взломать сервера Булатии, были опубликованы секретные доклады, в ходе которых стало известно о недавних успешных испытаниях в области Научно-Технических и военных разработок, а также захвате данного Научно - исследовательского центра силами армии Булатии для контроля и последующего изъятия технологий.
    Первые отчёты аналитических отделов, касаемо "слитой" информации, легли на стол лидеров ведущих  государств спустя 6 часов с момента её опубликования.
15.06.2017г. лидеры  стран,  входящих ранее в Альянс, с небольшой разницей во времени стали выступать с заявлениями осуждающими действия Булатии и обвиняя Булатию в нарушениях договора о совместной научной деятельности между странами бывшего Альянса.
    Главы государств имеющие еще силы и вес на политической арене решают пойти на отчаянный шаг, незамедлительно направляя свои ССО в район Научно - исследовательского центра.
    Несмотря на разные цели и задачи поставленные командованием перед группами ясно одно прийти первым значит обеспечить себе успех  .

Прибытие групп ССО в район выполнения задачи  произойдет в ближайшее время.
[свернуть]

Художка по Итогам Игры к сожалению была утеряна :(

Третья игра серии 
НС 2.5


1 рота ЧВК "ШОПЕН"

Спойлер
18 мая 2017 года, 11:15 (UTC+0). Фолклендские острова, Порт-Стэнли, гостиничный номер хостела при аэропорте Маунт-Плезант

Двое мужчин напряженно смотрели в монитор небольшого ноутбука марки Apple. Корреспондент ютуб-канала Маль-Базира сосредоточенно читала текст с листка в студии штаб квартиры телекомпании в Гохе.
 - ... ожесточенные боевые действия разворачиваются последние двое суток на территории бывшего научно-исследовательского комплекса "Ani probing" принадлежавшего недавно распавшемуся объединению "СВАРА", в составе представителей коалиции государств Ближнего Востока. Сегодня утром организация Likiweeks обнародовала пакет данных, представляющий собой радиообмен неизвестных вооруженных групп и спутниковые снимки территории научного комплекса.
На экране ноутбука замелькали фотографии боевых действий  на фоне строений с большими антенными полусферами. В звуковом сопровождении радиопереговоров слышались разрывы гранат и стрекот автоматных очередей.
- ...Булат, Булат, я Бизон, мы под огнем, мы под огнем, пытаемся отходить к точке эвакуации. С нами гражданский, утверждает, что обладает важной информацией, просит вывести его из зоны боевых действий....
Сообщение прерывается, диктор продолжает читать с листа:
- Ответственность за перехват данных взяла на себя международная хакерская группировка PoodleCorp. Ни одно из государств бывшего содружества "СВАРА" не признало свое участие в проведении военной операции на территории комплекса. Напоминаем вам, что после трагических событий, произошедших на территории государства "Рудании" поочередно в одностороннем порядке из коалиции "СВАРА" вышли государства "Ридия", "Вортобия", "Ирун" и "Омен". Руководитель Булатии, председатель коалиции Роман Шерегеш официально заявил о ликвидации "СВАРА" в связи с выходом всех ее участников. Оставайтесь с нами, мы следим за развитием событий...
Мужчина захлопнул крышку ноутбука и нервно покусывая губу уставился на окно гостиничного номера. Boing 737-200, складывая шасси,  медленно набирал высоту над диспетчерской аэропорта.
- Ну что, Шопен, по ходу опять мы вляпались? - повернулся он к товарищу.
- Выдра, не нагнетай, - буркнул Шопен, уткнувшись в телефон. В "Джаббер" одно за одним падали сообщения.  - Прислали детали операции, ознакомлюсь и обсудим.
Шопен отхлебнул остывший кофе и погрузился в свои мысли. Утром с ними на связь вышел человек из внешней разведки "Вортобии" и предложил работенку по "профилю". С последней операции прошло более двух месяцев и организм уже начинало ломать от нехватки адреналина.
- Выдра, - оторвал от мыслей командир своего зама, - слушай задачу. Выдра сосредоточенно повернулся.

- В общем расклад такой, на территории этого зло@бучего комплекса ученые что-то важное открыли. Какие то нейро-нано-синхрофазатронные технологии. Исследования проводились коалицией, а после ее развала каждый потянул одеяло на себя. Вчера там на месте заруба была. Кто там рубился и с кем, непонятно. Разведка "Вортобии" утверждает, что Шерегеш перебросил свою регулярную армию для контроля территории, но эта информация толком не подтверждена. Также вчера работали ССО "Ридии" Ты их знаешь парни хорошо подготовлены у нас кстати есть отставные и их Ридийское спецназа тоже. Но суть в другом, силовая группа Вортобии полегла полным составом. Выдра хмыкнул и напрягся.
- У них там замес с армией вышел, вроде всех положили. Короче, мы летим прибраться за ними. Собираем группу, думаю, бойцов 12-14 нам хватит. Берем дока, радиста, двух или трех толковых следопытов и пулеметчика остальных на твое усмотрение. Ну и Ты будешь старшим группы...
- Млять, Шопен, кого брать то, - перебил боевик, - почти две роты в Песках положили. И вообще, нах ты на этот контракт подписался, мы же планировали с "Кондитером" разобраться. Ребята то подставу не простят, 200 бойцов проеб..ли и никакой ответки. Уже два месяца прошло, Шопен!
 - Скажи спасибо, что был всего один Литлберд, так бы мы с тобой тут не сидели, - ухмыльнулся Шопен. - Ты на какие шиши с "Кондитером" разбираться собрался? Короче, отставить пизд..ж, бабла поднимем и "Кондитером" займемся. В общем завтра с утра летим на границу "Вортобии", там будет ждать "корова"которая закинет нас по координатам, высадимся восточнее комплекса, вот тут (ткнув пальцем на  спутниковом снимке смартфона). Заходим на территорию, не шумим, наблюдаем....

 Кроме того судя по снимкам Маль-Базиры комплекс под контролем армии Булатии,  вообщем в жопу лезем. Короче, я в аэропорт за билетами, а ты сделай обзвон наших, собирай группу. Вопросы есть? Правильно вопросов нет.
Шопен встал и направился к двери. - Погоди, - остановил его Выдра, - че с оплатой?.
 - Шесть мультов на всех, - улыбнулся Шопен, - 50% уже перевели. Да, и еще, обозначь ребятам, что в комплексе возможно остались ученые. Вряд ли их кто-то вывозил. Чтоб пацаны не планировали там все расхерачить, а потом задачу выполнять, за умные головы некоторых из них назначен приятный бонус. И предупреди, чтоб все в форме были. Увижу кого под кайфом, положу прямо в аэропорту. Все, ушел, - Шопен вышел из номера, закрыв за собой дверь.
Выдра, вздохнул, отхлебнул кофе и, закурив, принялся листать контакты Джаббера.
[свернуть]

Ридийский СпН

Спойлер
18 мая 2017 года, 20:48 (UTC+0). примерно в 5 километрах на северо-запад от научно-исследовательского комплекса "Ani probing".

    Шестеро бойцов Ридийского спецназа в камуфляже без опознавательных знаков раскладывали свои рюкзаки в овраге, окруженным двумя невысокими холмами. На каждом холме закопавшись в листве расположилось попарно охранение из 4х человек. Еще четверо чуть ниже по оврагу наполняли проточной водой из ручья фляги, собранные у товарищей.
- Ну что, сколько у нас осталось БК? - прервал молчание боец с перебинтованным плечом. -  4 магазина 5.45, 15 патронов 7,62, 3 РГОшки, 5 дымов и полкороба к ПКМ, отозвался грузный боец с пулеиетом на трехточке.
- Пизд..ц влипли, что будем делать, Терек? - к группе подошел боец, жадно отпивая из только что наполненной фляги.

- Рации у всех сдохли? - нахмурился командир, - все проверили?
Бойцы зашуршали по рюкзакам в поисках запасных батарей. - Интересно, вышел радист и этот ушлый компьютерщик, как думаете? - спросил спускающийся с сопки разведчик с СВД. - смените меня в охранении...
- Абакан, смени, - Терек обратился к подошедшей с ручья группе. - Выберемся, узнаем, кто вышел, кто не вышел. Вообще туннель не сразу после взрыва обвалился, должны были успеть. Ну так че с батареями?
- У меня вроде заработало, товарищ капитан, одно деление, - боец протянул рацию. Взяв в руки потрепанную Yeasu, Терек достал из рюкзака раскладную антенну оставшуюся от радиста.
- Барсук, за мной, - скомандовал командир и, накинув АКС на плечо, стал подниматься на сопку.
- Закинь повыше, - Терек протянул один конец антенны ЗАМу, а второй накрутил на гнездо рации. Антенна повисла на дереве.
- Булат, Булат, я Бизон - заговорил, нажав на тангенту капитан. - Булат, Булат, я Бизон, выйдете на связь. Рация тихо шипела. “Мля, жопа, - про себя подумал Терек. - БК на нуле, задачу провалили, непонятно, что с радистом, непонятно, что с програмером” - хаотично бегали в голове мысли .   
- Шшшшшшшш, ..он, ..изон, я Б..ат., как слышите - ожила рация. Глаза Барсука заблестели.
- Булат, я Бизон, принимаю на троечку, прием! - радостно затараторил Терек.
- Доложите ситуацию - ответили на другом конце.
- Булат, Булат, докладываю. Поставленные задачи выполнены частично. Столкнулись с превосходящими силами противника. Комплекс оказался под контролем регулярной армии Булатии. Кроме того, на территории комплекса действуют иные группы без опознавательных знаков. Вчера нам удалось захватить ведущего программиста. Этот "малый" обладает информацией о секретных разработках комплекса. При эвакуации группа попала в засаду. Туннель, по которому мы должны были эвакуироваться, подорван. В туннеле потеряли сотрудника НИИ и радиста группы. Их дальнейшая судьба неизвестна. БК на нуле, рация вот вот сдохнет, я легко ранен в плечо, снайпера контузило. Группа небоеспособна, просим прислать пчелку.
 Булат, как приняли, прием, прием... - тараторил Терек.
- Бизон, информацию приняли, ожидайте, - ответила рация. Терек сел на поджопник и сосредоточенно посмотрел на ЗАМа. - Заберут? - спросил Барсук. - Куда они нах. денутся, - ухмыльнулся Терек.
- Бизон, Бизон, это Булат, слушай вводные - вновь зашипела рация. - Оказать вам поддержку не представляется возможным. Вам необходимо  (смотри ЛС) .... Через 15 минут следующий сеанс связи, приготовьтесь принять сообщение по протоколу 1685 .  Ах  да, ваш програмер и радист были подобраны в точке сбора, с ними все в порядке. Бизон, как приняли, прием...
- Принял вас, конец связи, - Терек отпустил тангенту.  - Вот же пид...ры! - выругался Барсук, сматывая антенну...
[свернуть]

СПН государства Ирун

Спойлер
18 мая 2017 год 22:15 (UTC+0). Западный Ирун, военная база главного разведывательного управления. Плац.

Перед шеренгой из 12 бойцов в полной выкладке стоял Штаб-сержант:
- Бойцы, слушай боевое распоряжение. Вчера, на территорию научно-исследовательского комплекса "Ani probing" была отправлена группа Альфа. Перед группой была поставлена задача скрытно проникнуть на территорию комплекса, завладеть научными разработками и эвакуироваться. Последний сеанс связи с группой состоялся позавчера в 22:00 по местному времени. Больше группа на связь не выходила. Местоположение и статус группы неизвестны. Ваше подразделение высадится в трех километрах западнее комплекса. Вашей боевой задачей будет скрытно высадится с западной стороны лабортории парашютным способом, завладеть информацией Серверной. Вопросы? Нет? Грузите обмундирование в вертолет. Завтра в 5 утра отбываете в назначенный квадрат. Сеансы связи каждые 3 часа. Вольно, разойтись!
[свернуть]

СпН государства ОМЕНа

Спойлер
18 мая 2017 года 09:02 (UTC+0). Секретный узел связи внешней разведки Омена.

В подвальном помещении без окон, с тусклой лампочкой, сидя за столом, четыре человека в штатском сосредоточенно слушали диктофонную запись. В углу молодой оперативник нервно стенографировал речь, звонко отстукивая текст на клавиатуре.
“... и вы утверждаете, что три месяца проработали ведущим научным сотрудником в научном исследовательском комплексе "Ani probing"?” - диктофон монотонно наматывал на катушку магнитную ленту.
“- Да, я был отправлен в командировку от лаборатории физико-математических исследований государственного Университета Омена, мой id номер 8796, идентификатор - "Сармат".
- Каким видом деятельности вы занимались на территории комплекса?
- Мы вели разработки в области управления и переориентирования нейросетевых протоколов с целью более гибкого управления системой "Mindfuck".
- Что из себя представляет система "Mindfuck"?
- Это так называемая нейронная сеть - система аппаратных и взаимодействующих между собой процессоров . Построена по принципу человеческого мозга. Каждый процессор является нейроном и  связующие их протоколы способны передавать данные, выстраивая из процессоров определенные цепочки. Эта система дает возможность просчитывать гораздо большее количество математических операций по сравнению с процессорами, построенными на полупроводниках.
- То есть вы говорите сейчас об искусственном интеллекте?
- Грубо говоря да. Но мы не занимались разработкой этой технологии. На момент моего прибытия в комплекс эта технология уже проходила альфа тестирование. Наша команда занималась проектной разработкой нейро-протоколов для управления...
- Так, ясно. Кто еще был в вашей команде.
- Я не знаю имен, не знаю историй. Алгоритм рабочего процесса и повышенная секретность запрещали нам обсуждать свое прошлое и личную жизнь друг с другом.
- Хорошо, опишите хронологически события, происходящие на станции за последние двое суток.
- 15 мая у нас по плану было тестирование проектных образцов в секторе “D”. Проснувшись я умылся, оделся и направился в столовую сектора “D”. Но до столовой я дойти не успел, в помещения комплекса ворвались вооруженные люди, они хватали ученых, валили на пол, заковывали в наручники.
- В какой камуфляж были одеты военные? Какое оружие? Они представлялись, что-нибудь говорили?
- Простите, я программист, а не военный. Я не разбираюсь в оружии... и камуфляже... они только кричали, чтобы все легли на пол.
- Хорошо, что было потом?
- Потом нас всех собрали в зале для конференций сектора “А”. Сказали сидеть спокойно, на входе в конференц-зал оставили охранников с оружием...
- Хорошо, что было потом?
- Нас сутки продержали в конференц зале. На следующий день в районе 15:00 мы услышали выстрелы и взрывы снаружи комплекса. Охране что-то сказали по рации и они ушли. Ученые в панике начали разбегаться.
- Куда побежали вы?
- Я побежал в свой сектор, который находился в северо-восточной части комплекса ... не знаю зачем. Наверно потому что бежать было больше некуда. Но не добежал. В лесопарковой полосе меня схватила группа военных. Их камуфляж отличался от камуфляжа тех солдат, что ворвались к нам днем ранее.
- Что было дальше?
- Эта группа спросила кто я, спросила, что я знаю о научных разработках. Но я не успел толком рассказать, рядом с нами начались началась стрельба, гремели взрывы и мы были вынуждены перемещаться. Отбежав от комплекса метров 500 в направлении узла головного сервера, группа бойцов заняла оборону, а меня отвели на разговор к главному...
- Как его звали?
- Мне он не представлялся, но другие военные из его отряда звали его "Веталем".
- Хорошо, что было дальше?
- Веталь спросил, где хранятся разработки и научные данные. Я ответил, что все данные стекаются на главный сервер. Так же он спросил, как эти данные вытащить. Я рассказал ему, что базы данных, заливающиеся на жесткие диски сервера, шифруются на низком уровне, включая двухэтапное шифрование контроллеров жестких дисков с ключом в 1024 бита. И перед извлечением дисков необходимо произвести дешифровку через модуль-дешифратор.
- Хорошо, что было дальше?
- Дальше я рассказал о местоположении главного сервера и дешифратора. Я передал  командиру GPS координаты и он направил большую часть группы в комплекс. Но подойти к комплексу группа не смогла - на подступах уже шел плотный бой с неизвестными боевыми группами и дозорные вернулись к "Веталю", рассказав, что проникнуть в комплекс невозможно, на подступах много солдат, а в комплексе слышна стрельба.
- Ииии?
- И Веталь поговорив с кем то по рации, сказал мне, что поможет эвакуировать меня с зоны боевых действий и за информацию о разработках мне полагается вознаграждение. Кстати, а сколько вы мне заплатите?
- Давайте по порядку, что было дальше.
- Дальше командир отдал приказ группе двигаться в сторону Центрального Хранилища "ОМЕГА". Кстати, за 3 месяца работы на территории научной станции, даже я, ведущий сотрудник с кодом допуска А+, так и несмог туда попасть.... Потом был ночной бой, стрельба, взрывы, крики.....все мелькало перед глазами, я бежал лежал крался, выполнял все команды которые говорили бойцы "Веталя". Один даже закрыл меня своим телом и получил ранение в область плеча. Его позывной - Терек, надеюсь он еще жив, да хранят его Боги.
   На пленке послышались всхлипы, звуки шагов и наполнение воды в стакан из куллера.
  -Успокойтесь, все позади, вы в безопасности... Вы можете продолжать?
- С боями мы все-таки пробрались к туннелю сектора “E”. На подступах мы в очередной раз попали в засаду, опять началась стрельба. Мне крикнули бежать в туннель. Я побежал, за мной бежал военный с группы с большим ящиком за спиной. Мы пробежали туннель и за нашими спинами раздался сильный взрыв. Когда осела пыль, мы увидели, что вход в туннель завален.
- То есть вы не видели, вбежала ли остальная группа в тоннель?
- Нет не видел. Потом мы вышли, солдат с кем-то поговорил и прилетел вертолет, который забрал нас. Остальное вы знаете. Ну так сколько вы мне заплатите?
- Ваше вознаграждение мы обсудим позже, а пока что вас осмотрят наши врачи. Мои товарищи вас проводят…”
... магнитная лента диктофона зашипела и кнопка play отщелкнулась. Четыре человека за столом посмотрели друг на друга.
- Иман, ну и че ты нам расскажешь, - заговорил тот, что постарше. По его харизме читалось - он тут главный.
- Егор Иваныч, ну кто ж знал, что нужен дешифратор? - потупил взгляд крепкий молодой парень в джинсах и футболке с принтом ARMY. - Да и огонь там плотный был. - Мы только сервер и успели распотрошить. - Вы же слышали, как этот задрот на записи рассказывал...
- Молчааать! - заорал Иваныч, - ты мне, муд..к, чуть всю операцию не провалил. Нахер мне ваш жеский без расшифровки - набор закорючек. Благодари Бога, что у нас свой агент в Ридийской разведке. Короче, Иман, есть шанс реабилитироваться! Задача следующая, завтра с утра забрасываем вас в район комплекса, далее (смотри ЛС).
- И повнимательней, там еще спецназ Ридии работать может. Если его бойцы Шерегеша не положили. Есть вопросы? Нет? Тогда ставь задачу личному составу, готовьтесь, отдыхайте, все, выполнять!
- Есть, - бойко отозвался Иман и быстрым шагом вышел из комнаты.
- Ну че Иваныч, че с Сарматом делать будем? - заговорил, молчавший до этого оперативник. - Щас они пресс-конференцию дадут, долго не отмоемся. - Да не кипишуй, Олег. Наш агент его "Старичком" угостит и не будет никакой конференции, - отозвался Егор Иванович.
- Думаешь сработает наш "Старичок"? - задал вопрос третий оперативник.
- Ну с Нагибаловой же сработал, - усмехнулся главный. - Жаль, конечно, что и отец ее траванулся тогда... но это уже не имеет значения. Ладно, что у нас там Аргентинской поставкой? - Говоришь, мука в чемоданах была?...
[свернуть]

Армия государства Булатия

Спойлер
18 мая 2017 года 11:15 (UTC+0). Резиденция правительства Булатии. Кабинет президента.

Роман Шерегеш сосредоточенно вслушивался в слова диктора Маль-Базиры. Его совсем не радовал факт того, что основной повесткой мировых СМИ стала операция, к которой он имел прямое отношение.
- "Тайная", говоришь? - обратился он к министру обороны.
Министр напрягся, проступивший от напряжения пот уже подбирался к его поросячьим глазкам. - Т..тт..тттоварищ президент, мы не ожидали, что комплекс будет подвергнут вероломному нападению со стороны других государств...
- Не ожидали!?!!? - Шерегеш резко развернулся в сторону министра. - вероломному?!?!!? Ты, бл...дь министр, ска, обороны! Не ожидали они.
"... сотоящих из радиообмена неизвестных вооруженных групп и спутниковых снимков территории научного комплекса. - вещал диктор Маль-Базиры."
- Моих солдат по всем каналам показывают! - ревел президент. - Ты понимаешь, какой это скандал. А?
Министр молчал.
- Где Навров? - рявкнул Шерегеш в трубку. - С..самолет уже приземлился, будет с минуты на минуту, - испуганным голосом проговорила начальник аппарата управления делами.
Шерегеш нервничал. Все пошло совсем не по плану. “Нет, так работать нельзя, пора менять команду”, - мысли хаотично носились в его голове. “Допустили ядерный взрыв в Рудании. Румынова про..бали, "СВАРу" не смогли сохранить, Нагибалову не уберегли, и текущая операция под угрозой взрыва…”
Здравствуйте, товарищ президент! - звонко поздоровался входящий в кабинет министр иностранных дел Кирилл Навров. - Разрешите войти?
- Заходи, - буркнул президент, - присаживайся. Как прошли переговоры?
- В общем западные коллеги отказались оказывать нам помощь в открытую, - начал Навров, доставая бумаги из своей папки. - Это слишком рискованно для их имиджа. Но мне удалось договориться о сотрудничестве на условиях анонимности. На меня вышли представители разведки Пассада. С учетом их связей в разных странах Запада, Пассад готов неофициально передать под наше руководство сводный отряд, состоящий из спецподразделений Вундесфера, SUS, KOS и других. Участие в операции данного отряда неофициально. В случае провала мы всю ответственность должны взять на себя.
- И что они взамен хотят? - ухмыльнулся Шерегеш.
- Если операция завершится удачно, они хотят получить некоторые части научных разработок - замолчал министр.
- Ушлые ссуки, - процедил президент. - Михаил Утюжегетович - какая сейчас обстановка в районе операции? - обратился он к министру обороны.
- На данный момент наша армия держит исследовательский комплекс под контролем. Боевых действий не ведется. Вы читали вчерашнюю сводку?
- Да читал, читал, ты мне зубы не заговаривай! - рявкнул Шерегеш, - что с грузом?
- Мы собираем оборудование, частями переправляем на грузовых вертолетах, - рапортовал чиновник. - Но у нас не хватает транспорта. Чтобы все вывести, нам понадобится пять дней.
- У вас есть три!, - коротко отрезал Шерегеш. - Ридия и Вортобия не будут сидеть сложа руки. После вчерашних событий от них можно ждать чего угодно. Все войска держать на повышенной боевой готовности. Навров, введите в курс дела министра обороны по координации с западом. И запомните, от исхода операции зависит ваше будущее. Все, пошли вон.
- Утюжегетович, тебе не кажется, что пора реализовывать то, о чем мы говорили? - обратился в коридоре Навров к министру обороны. - Роман  уже совсем не контролирует ситуацию...
- Кирилл, после операции, все после операции, - прошептал министр обороны, - лучше давай рассказывай, че ты там замутил с Пассадом...

ДВУМЯ ЧАСАМИ ПОЗЖЕ

 Резиденция правительства Булатии. Зал переговоров.
Молодой лысый парень, вальяжно развалившись в кресле "президиума", закинув обе ноги на стол и, глубоко затягиваясь "красным Мальборо", время от времени бросал взгляд на огромную плазму, закрепленную на стене. Новостной ряд Маль-Базиры в начале каждого часа крутил один и тот же новостной сюжет.
"Напоминаем вам, что после трагических событий, произошедших на территории..." Филлипс перевел взгляд на вошедшую в зал секретаршу с чашкой дымящегося "американо". Глубокий вырез декольте секретарши вывел его из полудрема:[
- Милая девушка, я сижу уже 4 часа, долго мне еще ждать? - Грэм жадно отхлебнул из поставленной перед ним чашки. Горячий кофе обжег гортань.
- У товарища Шерегеша совещание. Как только закончит, сразу примет вас, - девушка натянула на лицо дежурную улыбку. - Если вам что нибудь понадобится, дайте мне знать.
Грэм безучастно кивнул, провожая взглядом упругие бедра в обтягивающей юбке. Достав из пачки очередную сигарету он погрузился в собственные мысли. "Ждать это явно не мое. Знал бы, взял билет на полуденный рейс. Ну что, Грэм Филлипс, пора бы признаться себе, что твои рейтинги в жопе. Если сейчас не прекратить звездить то реабилитироваться уже не получиться. Зря я отказался от контракта с "National country study". Сейчас бы тут не седел и не ждал, но Грэм, ты сам виноват в этом, теперь предается покопаться в дерьме. Ну да не первый же раз." Внутренний голос пытался успокоить Грэмма. "В любом случае, даже если не выгорит, всяко лучше чем дома мучатся депрессией..."
В зал вошли 2 человека. В них Грэм узнал президента Булатии Романа Шерегеша, его пресс-секретаря Дементия Землева.
- Здравствуйте, мистер Филлипс, - широко улыбаясь пресс-секретарь протянул руку. - Мы очень рады выразить вам благодарность за согласие посодействовать.
- Я еще не на что не соглашался, - буркнул в сторону Грэм.
- Что-что вы сказали, - хмуро обратился к журналисту Шерегеш.
- Я говорю, что сразу заинтересовался вашим предложением, - Филлипс натянул на лицо улыбку.
Мужчины расположились за круглым столом конференц-зала.
- Только я не совсем понимаю, в чем заключается моя помощь, хотелось бы конкретики, - Грэм отхлебнул остывший кофе.
- Мистер Филлипс, наверняка вы уже знаете из новостей о том, что наша страна попала в громкий международный скандал, - Землев сосредоточенно посмотрел на Филлипса. - Мы бы хотели смягчить ситуацию. Вы ведь понимаете, что информацию можно подавать по разному. И наши западные коллеги, мягко говоря, заинтересованы в том, чтобы дискредитировать руководство нашей страны в глазах общественности...
- Прошу прощения, я могу говорить откровенно? - журналист вопросительно посмотрел на молча наблюдавшего за ним президента. Тот кивнул.
- Господа, поймите меня правильно. Я работал во многих местах. В разных горячих точках. В тех местах, где интересы многих людей пересекаются и расходятся. Я давно не делю мир на черное и белое, я прекрасно осознаю, что наше общество устроено по другому. Поэтому предлагаю сэкономить ваше и мое время, и пропустить обсуждение того, что хорошо и что плохо. Я приехал сюда для того, чтобы заработать деньги. Этическая и моральная сторона вопроса меня не интересует, поэтому предлагаю перейти сразу к деталям - Филлипс перевел взгляд с президента на пресс-секретаря.
"А парень то с хваткой, - Шерегеш молча ухмыльнулся, - хоть и наглый".
- Мистер Филлипс, прекрасно, что мы друг друга понимаем, - заговорил президент. - У меня очень мало времени, поэтому я без прелюдий. Итак, мы хотим, чтобы вы сделали несколько новостных сюжетов и пролоббировали их на тех новостных площадках, с которыми у вас есть договоренности. Как вы уже догадались, новостные сюжеты будут касаться тех событий, которые вся мировая общественность обсуждает последние сутки. За каждый сюжет мы платим по 200 000 долларов + расходы на технические нужды. На месте событий моя армия будут оказывать вам всяческое содействие и будет обеспечивать вашу личную безопасность. Лично ответственным за ваше пребывание будет назначен командир гарнизона Сергей Молот и его его правая рука Серб Наковальня.
 Вас устраивает такое предложение?
- Вполне, - Грэм не смог сдержать улыбку от услышанной суммы.
- Прекрасно, мистер Филлипс, мы не сомневались, что вы оправдаете наши надежды, - президент протянул руку. - А теперь прошу меня извинить,  в детали вас посвятит мой пресс-секретарь.
- Рад поработать, - Грэм крепко пожал руку и проводил взглядом удаляющегося диктатора.
- Ну что, поговорим предметно, - проговорил Землев, открывая крышку принесенного с собой ноутбука...


P/S
От автора.
Все события и персонажи вымышлены. Любые совпадения с реальными событиями и личностями случайны и являются всего лишь авторской выдумкой.
Ждем всех на Игре. :mocking_mini:
[свернуть]

Страницы: 1 2 3 4 5