Страйкбол в Приморье

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Oleg_VL

Страницы: 1 2
16
Мне очень жаль за смазанное построение
Многое что планировал сказать попросту не успел/ сказывается усталость от подготовки 2 подряд мероприятий...

Во-первых хотелось бы отметить слаженную работу  наспех мною собранного орг.комитета
Это:
Фидель
Дио
Дорин
Чечен
Алик

Игротехнический персонал

Шустрый
РОБИН
Тень
Шульц
Фикс
Атлет
Шакира
Скор

Командирам сторон
Веталь
Дорин
Вуду
Спилберг

Именно они внесли посильный вклад в то что бы игра прошла именно так как вы ее видели сегодня
Это наверное первое Открытие за долгие годы которые действительно было бесплатно для всех тех кто смог выполнить ряд правил
- регаются только команды
- играем по приморским поправкам
- единообразие команды

Более того обращаю ваше внимание мы уже 3ю фестивальную игру проводим  без повязок.

Во вторых Мы действительно попытались сделать для вас праздник фестиваль
Военно-тактических игр на сколько это было возможно конечно
Была и техника и концепты и локальные задачи и работа командиров сторон, командиров взводов и тд

В третьих Буду рад если вы поделитесь своим мнением по игре не только у нас на форуме и в группе ВК игры https://vk.com/startoftheseason2021
Думаю у вас есть что написать/либо выложить ссылки на фото-видео

Еще раз спасибо всем кто сегодня смог приехать
А это немного не мало 315 игроков

Будем работать над повышением качества ВТИ в Приморском крае вместе

Любые предложения замечания критику как от вас так и от участника команды жду в ЛС‼️

С уважением Олег.

17
Анонсы игр / ОТКРЫТИЕ СЕЗОНА 2021
« : Пн 29-Мар-2021, 11:10:35 »
Формат игры: Дневная, противостояние 3х сторон

Организаторы
Орг. комитет Прим.Страйк при поддержки МОО"ФВТИ"

Дата: 24.04.2021

Место проведения: бухта Щитовая, полигон 155 ОБрМП ТОФ "Горностай"

Длительность
: 5 часов

Взнос
: нет

Карта Полигона



Проезд до КПП с центральной площади г. Владивосток https://yandex.ru/maps/75/vladivostok/?ll=131.961235%2C43.115966&mode=routes&rtext=43.115666%2C131.885997~43.121760%2C132.020827&rtt=auto&ruri=~&z=13

Разрешена парковка на территории полигона в не игровой зоне. Для проезда в срок до 20:00, 18.04.2020 необходимо будет подать информацию (телефон для связи 89146969595 Алик МП ТОФ)

Заезд на полигон с 8 до 10 утра.

Замеры с 8:00 до 11:00

Построение  11:45

Старт игры. 12:30

Движок игры:

Играем на 3 стороны
Основная цель захват и максимально долгое удержания точки ДОМИНАЦИИ см. карту
на границах соприкосновения сторон имеется  чекпоинты, всего 3 шт
При захвате и удержании чекпоинта, сторона  накапливает очки чекпоинта (качает ресурс) 1 минута 1 балл
Данные очки командир стороны может тратить на использования концептов - санитарный автомобиль, хим.атака, железный кулак, авиа/арт удар, передвижения КШМ см. ниже
Стартовый ресурс у каждой стороны 15 баллов

Штабы
Командующий стороны находится в командно-штабной машине (КШМ) отмеченной флагом стороны


Мертвяки
0-20-40-60
10-30-50-10
5-25-45-5

Перезарядка
В игре используются только механические магазины, кроме пулеметов с ленточным питанием, ручных пулеметов и ЛМГ, а также приводов, к которым конструктивно нет механ.
Перезарядка На ШТАБЕ,  в 5 метрах контрольной точки и чекпоинта, возле Техники своей стороны.

Командиры сторон:

1. Веталь (светлая  сторона)
2. Дорин (повстанцы)
3. Спилберг/Вуду ( темная сторона)

Стороны на игре
Синие - 30%
Желтые - 40%
Зеленые - 30 %

Деление сторон
Будет производится по усмотрению организаторов.

На игре будет задействована автотехника и бронетехника
Ответственное лицо (зам.по тех.)-  игротех Головаш Денис (позывной "7-й")
3 МТЛБ
3 БТР 82А
4 грузовиков типа Урал для переброски десантов
1 автомобиль мед службы
1 автомобиль пожарной службы
Инженерно-саперное отделение
Отделение морской пехоты

Радиообмен
радиоборьба запрещена,
радиопрослушка запрещена


Каналы
1,3,5 Организаторы
11-20 сторона Синие
22-32 сторона Желтые
33-43 сторона Зеленые

Правила допуска игрового оружия
https://airsoft-vl.ru/index.php?topic=3.0

ВНИМАНИЕ КОМАНДИРОВ!

Хотим еще раз обратить внимание что допуск игрового стрелкового оружия будет осуществляться согласно последней редакции Приморских поправок https://airsoft-vl.ru/index.php?topic=3.0

Отдельно заостряем внимание что к категории 2,25 дж (150) - Самозарядные винтовки, теперь относятся только снайперское оружие. Поэтому АК/М4 и прочие не снайперское оружие допускаться по этой категории не будут. Исключение ВАЛ и 9А-91 в снайперском исполнении.

Также для ускорения процедуры допуска приводов напоминаем, что на замер надо приходить со своими шарами и настроенным в рабочее положение хоп-апом. Имейте уважение к товарищам по хобби.

Командиров просьба довести эту информацию до каждого бойца своей команды.

И еще по замерам. Приехали на полигон, подготовили "оружие" и сразу на замеры. Одеть амуницию и прочее можно после замеров, к тому же может и не надо будет. Не откладывайте замеры на самый конец, не создавайте затыков там где их можно избежать.
Ответственные по замерам:
Дио
Фауст
Грек

Также, на этом открытии будет реализован допуск пиротехники.  А именно:
-вся самодельная пиротехника должна иметь подпись команды (на каждом изделии!)
-пиротехника на основе терочных петард, имеющая открытую терочную часть - допущена не будет
-армейские дымы со следами отсыревания/ с забитыми каналами - допущены не будут
- пиротехнику показываете ВСЮ ЧТО У ВАС ЕСТЬ, там же где и замеряетесь
-ну, про наполнители из гречки, гвоздей или риса с камнями я думаю расписывать не буду)

ответственный по допуску пиротехники, Фидель


Основные Концепты игры:

1. КШМ - 25 баллов
количество раз - неограничено
КШМ представляет собой МТЛБ на которой  установлен флаг стороны
КШМ - мобильны и могут передвигаться по заштрихованным квадратам своего цвета не чаще одного раза  в 30 минут, предварительно  уведомив организаторов ("откат" по времени составляет 30 мину).
КШМ может выставить мобильный мертвяк в 15 метрах (20 шагах ) в сторону к краю карты полигона (обозначения флаг с красный флаг)
КШМ можно уничтожить путем подрыва, подключив к проводам электродетонатор с таймером выставленным на 5 минут
 подрыв КШМ блокирует управления стороной на 20 минут ( штаб стороны считается выведенным из строя), Штаб стороны выключает рации на 20 минут с момента подрыва КШМ. Уничтожение КШМ лишает возможности пользоваться концептами.
 КШМ вывесив красный флаг убывает на мертвяк на ремонт, а штаб на оживание
Ремонт КШМ  составляет 20 минут с момента прибытия на штаб

2. Хим.атака 75 баллов
количество раз  - 4 раза за игру

Дым черного цвета  уничтожающий  все живое на своем пути, и одновременное включение сирены, единственная защита это надетый противогаз.
время действия  хим.атаки - пока не рассеется дым.
Местность считается зараженной еще 10 минут после выключения сирен ("откат" по времени состовляет 1 час)

3. Санитарный автомобиль 50 баллов ,
количество раз - 5 раз за игру
 он же "Мобильный респ" - это санитарный автомобиль типа урал с ограниченным числом "жизней" на борту, что бы воспользоваться мобильным респом необходимо зайти в кунг и отметится в блокноте игротеха
Мобильный респ может ездить как самостоятельно так и в колоне с тентированным уралом  в любу точку карты по дорогам.
 Мобильный респ разворачивается на 30 минут, для 30 игроков
Разворачивать мобильный респ можно только в тех квадратах, которые не заштрихованы  цветом противоположной стороны см. карту  ("откат" по времени составляет 30 минут)

4. железный кулак 100 баллов
количество раз - 3 раза за игру
это 3 бтр с 2-3 пулеметами на борту и десантом 18 человек внутри и 4 на броне (общее количество может достигать 30 игроков) дает возможность на короткое время атаковать любой из 3х чек поинтов, точку доминирования, а так же Штаб стороны.
по пути следования БТРы холостыми выстрелами способны уничтожать уралы с десантом и санитарный автомобиль.
БТР не уничтожаемы
десант уничтожаем
Железный  Кулак заказывается командиром стороны из точки А в точку Б, на точке БТР глушат двигатели, высаживают десант, время действия ЖК на точки 15 минут
по истечении отведенного времени десант выгружается (если не был выгружен ранее) и БТРы убывают на точку старта. ("откат" по времени соствляет 20 минут)


6. Регламент по технике.
Вся игровая техника делится на 5 типов:
1. автомобили организаторов
2. техника для перевозки ЛС без возможности ведения огня, не поражаемая (КАМАЗ, УРАЛ, Мед. машина)
3. техника для штурма и перевозки ЛС с возможностью ведения огня, не поражаемая (БТР)
4. Техника малоподвижная/стационарная, не поражаемая, с возможностью ведения огня (МТЛБ)
5. Личная техника игроков. Поражаемая, с возможностью ведения огня

1. автомобили организаторов
Спойлер
Это гражданская техника, передвигающиеся по полигону на скорости до 40км/ч., с включённой аварийной сигнализацией, возможно поднятым красным флагом. Водитель в обязательном порядке имеет светоотражающий элемент на одежде жёлтого либо оранжевого цвета (жилетка, повязка).
Автомобиль организаторов имеет абсолютный приоритет при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест.
Автомобили организаторов не поражаемы, используются организаторами на их усмотрение в зависимости от требований игровой ситуации.
Автомобиль организаторов может использоваться как для транспортировки игрового имущества, так и для перевозки других игроков/участников игры. Вход игроков в игру возможет только через мертвяк согласно общим правилам оживания.
Стрельба по автомобилю организаторов ЗАПРЕЩЕНА в любом виде, как-то стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Запрещено нахождение на расстоянии менее 2х метром от автомобиля во время его остановки, и 4х метров во время движения и маневрирования.
[свернуть]

2. техника для перевозки ЛС без возможности ведения огня, не поражаемая (КАМАЗ, УРАЛ, Мед. машина)
Спойлер
Это военный бортовой грузовик (далее грузовик), предназначенный для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 20км/ч
Бортовые грузовики обладают средним приоритетом при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест полигона.
На каждый грузовик назначен старший машины, который является игротехническим персоналом и руководит механиком-водителем. Старший машины в обязательном порядке одет в оранжевый жилет.
Грузовик отмечен флагом стороны.
Старший машины подчиняется старшему игротеху и выполняет указания командира стороны, захватившей технику. В его обязанности входит организация погрузки, выгрузки, проезда по дорогам к указанным точкам, организация мобильного мертвяка, обеспечение безопасности движения и маневрирования.
Старший грузовика обязан обеспечить свободное пространство для маневрирования техники, вплоть до покидания кабины и принудительного перемещения игроков для соблюдения ТБ.
Старший грузовика не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Стрельба по бортовому грузовику Запрещена в любом виде, как-то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Запрещено статичное длительное нахождение игроков на расстоянии менее 3х метром от грузовика во время его остановки и стоянки с включённым двигателем, и нахождение в 5 метрах во время движения и маневрирования.
Погрузка и выгрузка десанта осуществляется только по команде старшего грузовика, после остановки двигателя. Перед погрузкой старший грузовика проводит краткий инструктаж по ТБ и правилам погрузки и выгрузки на борт. Нарушение ТБ и/или пренебрежение требований старшего грузовика несут за собой запрет на пользование бортовыми грузовиками для всей команды «залётчика».
По команде старшего грузовика механик-водитель останавливает технику, глушит мотор. После этого старший машины покидает кабину и открывает откидной борт для выгрузки десанта. После открытия борта десант покидает кузов грузовика.
В течении стрельбы из СХП, либо в зоне, отмеченной киперной лентой/верёвкой (будет доведено на построении), личный состав выходящий из кузова не поражаем для огня противника. Это значит, что по нему НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ вести огонь для снижения травмоопасности. В свою очередь, десант может вести прицельный огонь с целью поражения оппонентов. По окончанию огня из СХП/покиданию зоны высадки, десант входит в игру на обычных условиях поражения, и должен покинуть 3х метровую зону безопасности.
Стрельба по десанту, находящемуся в кузове грузовика, запрещена. Взрыв ИИ, попадание «стрелы», попадание шаром по игроку не считается поражением.
Концепт «мобильный мертвяк» подразумевает использование грузовика либо Мед. машины для оживания игроков по месту его нахождения. В рамках концепта старший техники осуществляет пропускной режим указанного числа игроков для мгновенного респа. По истечению лимита техника выдвигается на базовую точку.
Грузовик не помечается красными флагами ни в какой ситуации, кроме выведения его из игры.
Допускается транспортировка ЛС только в сидячем положении. Игроки размещаются на полу кузова на свой страх и риск.
Один из игроков, находящихся в кузове, должен быть настроен на канал для связи со старшим грузовика.
[свернуть]

3. техника для штурма и перевозки ЛС с возможностью ведения огня, не поражаемая (БТР)
Спойлер
Это военный бронетранспортёр БТР-82А (далее БТР), предназначенный для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 20км/ч
БТР обладают приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона ниже среднего,.
БТР может быть отмечен флагом стороны, захватившей его.
На каждый БТР назначен старший машины, который является игротехническим персоналом и руководит механиком-водителем. Старший машины в обязательном порядке одет в оранжевый/жёлтый жилет. Дополнительно на БТР может быть назначен стрелок, так же являющийся игротехническим персоналом но выполняющий обязанности старшего машины.
Старший машины подчиняется старшему игротеху и выполняет указания командира стороны, захватившей технику. В его обязанности входит организация погрузки, выгрузки, проезда по дорогам к указанным точкам, обеспечение безопасности движения и маневрирования.
Старший машины обязан обеспечить свободное пространство для маневрирования техники, вплоть до покидания люка командира машины и принудительного перемещения игроков для соблюдения ТБ.
Старший машины не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Запрещено статичное нахождение игроков на расстоянии менее 5 метром от БТР во время его остановки и стоянки с работающим двигателем, и 10 метров во время движения и маневрирования.
Разрешается использовать БТР как укрытие, при условии заглушённого двигателя.
Старший машины является оператором пулемёта, находится выше уровня брони, ведёт огонь на 360 град. и имитирует собой стрельбу из башенного орудия. Старший машины НЕ ПОРАЖАЕМ НИ КАКИМ ОБРАЗОМ. Целенаправленная стрельба в старшего машины запрещена в любом виде, как то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание ИИ, и может караться со стороны старшего машины как ответным огнём, так и снятием с игры.
Стрельба в корпус БТР разрешена из любого стрелкового оружия, в рамках приморских правил (дистанция не менее 10м для приводов более 120м/с, ТАГов, «стрел»).
БТР является мобильной огневой точкой. Допускается погрузка десанта в десантное отделение и стрельба через бойницы. При стрельбе через бойницы используются только привода до 120 м/с включительно, срез ствола должен находиться за пределами бойницы (но не более 150мм для исключения повреждения приводов при ударе об ветки). Игроки в боевом отделении не поражаемы.
Разрешается погрузка десанта и его передвижение «на броне» БТР, в количестве не более 6ти человек. Игроки размещаются на броне на свой страх и риск. В этом случае скорость передвижения БТР снижается до минимально допустимой. Игроки, находящиеся на броне полностью поражаемы. Игроки, находящиеся на броне БТР грузятся на броню только при заглушенном двигателе, и покидают её только по команде старшего машины. Игроки передвигающиеся на броне могут вести ответный огонь. Игроки передвигающиеся на броне во время движения в обязательном порядке должны держаться за поручни не менее чем одной рукой. Если игрок на броне был поражён, не нарушая правил ТБ он должен отметить себя красной тряпкой и, дождавшись команды спешивания, покинуть технику и направиться в мертвяк.
БТР не поражаем.
ЛС, находящийся в десантном отделении, после остановки двигателя должен покинуть машину в течении 120 сек, в противном случае он будет считаться уничтоженным.
Погрузка и выгрузка десанта осуществляется только по команде старшего машины, после остановки двигателя. Перед погрузкой старший машины проводит краткий инструктаж по ТБ и правилам эксплуатации аппарели. Нарушение ТБ и/или пренебрежение требований старшего машины несут за собой запрет на пользование БТР для всей команды «залётчика».
Открытие люка осуществляется силами десанта, ТОЛЬКО после команды старшего машины.

После открытия люка десант покидает десантное отделение. В течении стрельбы из СХП, либо в зоне отмеченной киперной лентой/верёвкой (будет доведено на построении), личный состав выходящий из боевого отделения не поражаем для огня противника. Это значит, что по нему НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ вести огонь для снижения травмоопасности. В свою очередь, десант может вести прицельный огонь с целью поражения оппонентов. По окончанию огня из СХП/покиданию зоны высадки, десант входит в игру на обычных условиях поражения. Десанту разрешается постановка заградительных дымов находясь в десантном отделении (открыли люк-высунулись-инициировали дымы-поставили дымы).
Стрельба в проекцию люка десантного отделения запрещена. Взрыв ИИ, попадание «стрелы», попадание шаром по игроку не считается поражением.
[свернуть]

4. Техника малоподвижная/стационарная, не поражаемая, с возможностью ведения огня (МТЛБ)
Спойлер
Это гусеничная техника, применяемая на игры для обозначения укреплённых точек, штабов, либо для захвата и удержания.
Данная техника передвигается во время игры ТОЛЬКО по указанию старшего по технике по ранее согласованному маршруту в указанные точки.
Во время движения данной техники ЗАПРЕЩЕНО нахождение в радиусе 10 метров от техники. Если вы видите что техника идёт в вашу сторону, вы ОБЯЗАНЫ уйти с её пути.
Скорость передвижения техники не более 20км/ч.
Гусеничная техника обладает самым низким приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона.
Гусеничная техника может быть отмечена флагом стороны.
На этапе, когда техника является стационарной точкой, её управление осуществляется игротехом, либо командующим стороны.
Игротех подчиняется командиру стороны. В его обязанности входит контроль захвата зоны, выдача указаний на работу орудия.
Игротех, находящийся на точке, не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Разрешается использовать гусеничную технику как укрытие, при условии заглушённого двигателя.
Запрещена целенаправленная стрельба по корпусу гусеничной техники.
[свернуть]

5. Личная техника игроков. Поражаемая, с возможностью ведения огня
Спойлер
Это гражданская техника, введённая игроками на игру на свой страх и риск, предназначенная для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса, с возможностью ведения огня. Скорость движения не более 40км/ч
Личная техника обладает низким приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона.
Личная техника может быть отмечена цветом, если она будет присутствовать у обеих сторон.
Водитель машины подчиняется командиру стороны. Все личные автомобили, введенные в игру, закрепляются за командами владельцев авто. Автомобили используются только по усмотрению владельца авто, с его разрешения и НИКТО из командного состава или других игроков стороны НЕ ИМЕЕТ ПРАВА отдавать какие-либо указания, только по договоренности и с полного согласия владельца. Команда, за которой закреплен автомобиль, вправе полностью отказаться от использования авто по своему усмотрению. Никто не имеет права обязывать владельца авто работать в режиме "боевого такси", только по желанию самого владельца.
Поражение автомобиля осуществляется путем "убийства" водителя или подрыва автомобиля.
Водитель оживает на общих условиях.
Поражение авто от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат и тагов не учитываются,
Граната/таг взорвавшиеся внутри автомобиля, уничтожает автомобиль. Находящиеся внутри - считаются убитыми.
Поражение пассажиров и водителя от «осколков» гранат, мин, тагов и прочего через открытые окна/двери/люки, засчитывается в общем порядке (попали — ранен/убит, не попали — повезло и тд).
"Пораженный" водитель не может управлять автомобилем весь срок отсидки "мертвяка"
Если у автомобиля нет физической возможности доехать до места оживания, то водитель должен припарковать автомобиль в ближайшей доступной точке и следовать на мертвяк пешком.
"Пораженному" автомобилю РАЗРЕШАЕТСЯ собирать "мертвых" игроков
Если в автомобиле с живым водителем по каким-то причинам были "поражены" пассажиры, то он обязан их высадить при первой же возможности.
На личный транспорт не распространяется концепт «десант». Люди, выходящие из авто, являются полностью игровыми, с поражением на общих условиях.
Целенаправленная стрельба личному автотрнспорту запрещена в любом виде, как-то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Стрельба из транспорт разрешена при условии применения приводов со скоростью полёта шара до 1,5Дж, при условии нахождения дульного среза за пределами техники.
[свернуть]
СкароМобиль.
Спойлер
Подвижная огневая точка в виде микроавтобуса Toyota MasterAce (далее - микроавтобус)
 Это гражданский микроавтобус предназначенный для транспортировки ЛС (не более 8ми человек) в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 40 км/ч.
Микроавтобус обладает самым низким приоритетом при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест полигона.
Микроавтобус отмечен флагом стороны.
В микроавтобус назначен старший машины он же водитель, который является полноценным игроком, поражаемым в рамках страйкбольных правил и имеющий право спешиваться и вести огонь как изнутри микроавтобуса так и после спешивается.
Водитель микроавтобуса подчиняется командиру стороны.
Разрешается использовать микроавтобус как укрытие, но с соблюдением всех требований безопасности (в том числе не ложиться ближе 3 метров вокруг микроавтобуса).
Стрельба в корпус микроавтобуса разрешена из любого оружия, в рамках приморских правил (дистанция не менее 10м для приводов более 120м/с, ТАГов, «стрел»). Запрещена стрельба со «стрел» в лобовое стекло микроавтобуса.
Микроавтобус является мобильной огневой точкой. Допускается стрельба десантом через боковое полностью открытое окно или из открытой задней двери.
Микроавтобус считается частично бронированным и перемещается по полигону с хотя бы одним полностью опущенным стеклом.  Игроки внутри микроавтобуса поражаемы по общим правилам страйкбола.
Микроавтобус поражаем. Для поражения используется страйкбольные имитации ручных противотанковых гранатомётов с применением «стрел». Для поражения необходимо с дистанции не менее 10 метров попасть в проекцию техники.
После поражения микроавтобус останавливается, стрельба изнутри прекращается, водитель вывешивает красный флаг, микроавтобус находится на месте в течении 15 минут (отсидка), после возвращается на базу.
ЛС, находящийся в врутри микроавтобуса после поражения «стрелой»  считается живым и должен покинуть микроавтобус в течении 120 сек, в противном случае он будет считаться уничтоженным.
Ручными гранатами и гранатами из подствольных гранатомётов, подорванными снаружи, микроавтобус не поражается. Гранатами, подорванными внутри микроавтобуса, уничтожается микроавтобус и весь находящийся внутри десант.
Запрещено:
- преграждать путь, создавать препятствия проезду микроавтобуса
- самостоятельно брать на себя управление микроавтобусом, даже если водитель спешился. Управлять могут только назначенный водитель, либо с его разрешения члены команды, которой принадлежит микроавтобус.
- стрелять «стрелами» в лобовое стекло микроавтобуса.
[свернуть]


7. РЕГЛАМЕНТ ДЛЯ ФОТОГРАФОВ/ВОЕННЫХ КОРРЕСПОНДЕНТОВ

Регламент для военных корреспондентов
Военные корреспонденты, участвующие в мероприятии, проходят регистрацию отдельно от команд-участников, предварительно связавшись с организаторами по следующим номерам телефонов: 8-914-717-07-23
Регистрация Военных корреспондентов проходит на КПП. При себе необходимо иметь паспорт!!!.
Организатору необходимо сообщить:
ФИО, серию и номер паспорта, дату рождения,
контактный телефон,
модель и серийный номер фотоаппарата,
отметиться в таблице организатора - сообщив время прибытия на полигон, получить жилет с маркировкой ПРЕССА.

После окончания игры необходимо подойти к Организатору, предоставить Организатору перекинуть отснятый фото и видео материал на ноутбук организатора (при себе иметь кабеля подключения, картридер для подсоединения флеш накопителя).
Сдать жилет.
Отметиться в таблице, сообщив время убытия с полигона.

На территории полигона военный корреспондент обязан:
- перемещаться только в специальном жилете с маркировкой – пресса
- соблюдать страйкбольные правила в полном объеме
- не мешать игровому процессу
- при себе иметь красную повязку и очки
- стараться избегать  фотофиксацию бортовых номеров военной техники

8. СИБЗ.

Спойлер
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк.
При использовании бронежилета c дополнительными элементами противоосколочной \ противопульной защиты, данные элементы являются продолжением бронежилета (например воротники, напашники, наплечники). Данные элементы должны иметь аутентичный внешний вид и реальные прототипы. Попадание в данные элементы засчитывается как попадание в бронежилет и считаются его частью.
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
инициация игроком условной мины а ровно как и инициация ИИ в радиусе 3х метров от игрока автоматически отправляет игрока в мертвяк не зависимо от того есть ли сибз или нет.
.
[свернуть]


Попадание в рюкзак
В случае, если игрока поразили в рюкзак на спине:
А) Если игрок без СИБЗ, то он "убит"
Б) Если игрок в СИБЗ с "бронированием" на спине, то он "контужен" (за исключением случаев повторной контузии в бронежилет)


UPD
Группа в ВК https://vk.com/startoftheseason2021 об открытии сезона. В неё будут добавляться фото, видео материалы до и после, а так же сюжетные элементы.

18
Анонсы игр / Заявки на игру НС-3
« : Вт 19-Янв-2021, 09:40:41 »
ЗАЯВКИ СТРОГО В ЛС ИЛИ ВОТСАП.
В зявке указать следующую инфу


1. Заявки на Разведгруппы/группы ЧВК (далее-РГ) :

1.1. Командир РГ (обязательное согласование с орг.группой, в ЛС или по телефону)
- номер развед группы
- Позывной
- Команда
- Наличие ГПС, двухканальной радиостанции+ запасная батарея

1.2 боец РГ (возможно коллективная заявка, но с перечислением позывных)
- Согласование кандидатуры с Командиром РГ
- Позывной/позывные
- номер разведгруппы
-Привода с тюнингом свыше 120, тип
- Средства усиления (минометы, таг, басмач и прочее)
- Наличие ПНВ/теплоприцела


2. Армия.

- Команда
- Камуфляж
- Количество
- Привода с тюнингом свыше 120 тип и владелец
- Средства усиления (минометы, таг и прочее)
- Кол-во авто
- Наличие ПНВ/теплоприцела

3. Сводный Контингент

-Команда
- Камуфляж
- Количество
- Привода с тюнингом свыше 120 тип и владелец
- Средства усиления (минометы, таг и прочее)
- Кол-во авто
- Наличие ПНВ/теплоприцела


Так же открыты места на
1. Арт корректировщика
2. Игровых персонажей

19
1. Неспокойный Сосед 3.1

2. Организаторы: CK 888 ОРБ

3. Дата 07.03
Длительность:  от 8 до 12 часов (при удачно стечении обстоятельств группа может уложиться в 8 часов, проверенно)
Заезд на полигон:   08:30
Выход на маршрут с 09:00 до 10:00 (в зависимости от номера группы)

4.  Взнос: до 03.03 500 р.  до 06.03 600, 07.03 на игре 800р[/b]

5. Место проведения: окрестности хребта Береговой (бухта Емар)

6. Тип игры: рейдовый ( принципу все свое ношу с собой, возврат к автомобилям в процессе игры исключен, читай ниже).
Проверка правильно настроенного формата координат в GPS
43° 7.088'С
131° 54.036'В
данные координаты выведут вас на центр пешеходного кольца в районе Фуникулера


 
Формат игры: сценарная игра с ограниченным допуском
(допуск ограничен на развед. групп)
    Игровой процесс - выполнение заданий согласно вводным на полигоне (связь, игровой персонаж).
     также на игре будет использоваться игровое электронное оборудование.


Технический регламент допуска и использования игрового оружия

Спойлер
1. Игровое оружие с дульной энергией до 1,45 Дж (123 м/с шаром 0.2г, 110 м/с шаром 0.25г, 104 м/с шаром 0.28г, 100 м/с шаром 0.3г) допускается свободно без ограничений.
2. По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж , полуавтоматические винтовки до 2.25 Дж и bolt-action снайперские винтовки до 3 Дж.
3. Замеры производятся с НАСТРОЕННЫМ хоп-апом. Возможно использование организаторских шаров для контроля.
4. Внутри зданий разрешено использовать оружие до 1.45 Дж  Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
5. Для оружия с дульной энергией свыше 1.45 Дж разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
6. Любой игрок с оружием свыше 1.45 Дж ВНУТРИ зданий обязан использовать только "вторичку" с дульной энергией менее 1,45 Дж
7. Запрещена слепая стрельба (или стрельба "по-сомалийски) - в любом виде из любых видов оружия. Исключение только для пиротехнических средств поражения, типа минометов, при работе по корректировщику.
8. Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, "стрелы", гранатометы и т.п.) ?допускаются только по согласованию с организаторами, подствольные гранатометные системы TAG, Басмач, СтрайкАрт разрешены.
9. Для пиротехнических средств усиления, кроме минометов, разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу).
10. Использование минометов разрешено только на открытой местности или "городских улицах"
11. В зданиях разрешено использовать любую пиротехнику (гранаты, растяжки) на петардах до К-6 и его аналогов включительно. Любая пиротехника на петардах свыше К6 используется внутри зданий ТОЛЬКО специально обученными игротехами.
12. ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи) вся самодельная пиротехника должна пройти контроль организаторов, пиротехника без контроля  к использованию запрещена.
13. Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено.
14. На игре используются только механы, исключение для ручных пулеметов и пулеметов с ленточным питанием.
15. Использование оружия в ночное время без установленной "вспышки" или трассеров - ЗАПРЕЩЕНО!
16. Использование в пулеметных коробах и прочих магазинах смеси простых и трассерных шаров – ТОЛЬКО при условии использования «вспышки» (т.е. кроме смеси шаров в коробе, на стволе должна также быть установлена работающая вспышка)
17. На игре разрешены к использованию только ЗЕЛЕНЫЕ трассерные шары
Для пулеметов разрешено смешать красные и зеленые трассеры один к одному
18. На игре запрещено использование оружия, не имеющего реальных боевых прототипов (СYMA 52 Мушкетон, ТАГ-15, ARES Amoeba M4 Tactical Pistol и т.д., ). Так что если вы являетесь владельцем какой-нибудь очень редкой кастомной  или очень выдуманной штуки - лучше предварительно согласовать ее с организаторами, чтобы не было конфуза на игре.
19. Использование дымов в зданиях осуществляется ТОЛЬКО по указаниям игротехов или организаторов.
[свернуть]

Очки и маски: очки любые, маски запрещены

 
Виды подразделений
А. Группы СпН (формируется исходя из однотипности камуфляжа и единообразной экипировки)
Б. Группа ЧВК (допускается использования разной экипировки, но в рамках одной страны)

Спойлер
Состав Группы:
Группой считается команда, численностью от 5 до 12 человек, в состав которой должны входить:
- командир группы
- медик - (обязательно аптечка/сумка медика)
- связист - (обязательна двухканальная рация с запасной батареей либо 2 одноканальные рации )
- арткорректировщик


Необходимое оборудование для групп:

GPS\Глонасс приёмник для ориентирования по координатам.
GPS должно быть настроено и работать по системе -  используемый формат координат hddd mm'.mmm"

2 Телефона с рабочим приложением ГеоТактика,  а также вотсап (для КГ и лиц его замещающих).

Часы для замера времени отлежки и мертвяка.
[свернуть]

В. СВОДНЫЙ АРМЕЙСКИЙ КОНТИНГЕНТ государства ОМЕН

Несколько подразделений сведены в одно, в рамках одного государства в данном случае государство ОМЭН.

Ночное время- с 18:30 игроку необходимо :
- Надеть Красный мерцающий маячок для фиксации мертвых ночью.

- Установить Вспышку или снарядить трассерные шары на ночную фазу игры.
с 18.30 до окончания игры обязательны для всех видов оружия
В ходе игры для СпН РГ и ЧВК возможен концепт ПБС.

На игре возможно будет задействована автотехника, ведутся переговоры

Спойлер
- КШМ - ( грузовик с кунгом) дополнительная возможность связаться со штабом, воспользоватся Концептом РЭР, место пополнения БК
захватит КШМ можно с помощью метки захвата, выдается КГ
- разведывательный вертолет - "джип коротыш" обнаружение групп, наведение САК на группы, поддержка САК  с " Воздуха"
уничтожаем с помощью ПЗРК
- Игровой "не боевой" транспорт
а. Используется для быстрой переброски сил.
б. Пикап/ микроавтобус
в. поражаем только системой Лазер ТАГ
г. Ведение огня с автомобиля - ЗАПРЕЩЕНО.
д. Ведение огня по автомобилю - ЗАПРЕЩЕНО
е. Поражение пассажиров автомобиля возможно, как только они "спешились".
ж. Ведение огня пассажирами из Автомобиля  возможно, как только они "спешились".
з. Максимальная скорость движения по полигону: 20 км\ч.
[свернуть]


Концепты игры :

1. Военкор - полные комбатанты.
Спойлер
основное правило для военкора антуражное снаряжение, военкор может быть убит в любой момент, у военкора должно отсутствовать  любое вооружение. Военкор допускается только за сторону САК.
[свернуть]

2. Сеанс Связи
Спойлер
Сеанс связи со Штабом осуществляется  по средствам сообщений в ВОТСАП, для этого  необходимо:
-  выйти на высоту для устойчивой связи в формате H+ или 3G (осуществить"прокачку связи") данные о связи на местности будут обозначены в легенде игровой карты;
- с помощью кодированной таблицы выйти на связь с ЦБУ;
-  произвести доклад и получить следую  задачу;
- если связь так и не получилось "прокачать",  а по близости отсутствуют господствующие высоты КГ вправе принять решение  осуществить телефонный звонок, но следует учесть, что  данные  о месте положении группы пеленгуются  вражескими РЭР и автоматически переправляются группам на маршруте со всеми вытекающими.
[свернуть]

3. Квестовый предмет и Досмотр
Спойлер
На игре все отчуждаемые вещи так или иначе считаются квестовыми предметами (далее - КП).
Допускается изъятия КП у игроков групп соперников, при условии, что КП находиться у раненного игрока, внимание если игрок контужен то сначала его необходимо перевести  в состояние раненный, а уже потом применить к нему концепт досмотр.
На КП будет указанно в каком  из эшелонов экипировки он размещается и владелец КП обязан это запомнить.
Всего на игроке может быть 3 эшелона (куртка/брюки, разгруз/бронеразгруз/бронежилет/варбелт, рюкзак)
каждый эшелон экипировки досматривается отдельно,
время досмотра не суммируется,
1 игрок может досматривать только одну часть экипировки, однако допускается досмотр одного раненного несколькими игроками.
Для запуска концепта "досмотр" необходимо  коснуться и удерживать рукой именно тот элемент экипировки, эшелон которого именно Вы хотите обыскать, допускается голосом проинформировать обыскиваемого какой элемент экипировки вы собираетесь обыскать.
Далее начинается отсчет времени по прошествии которого  обыскиваемый  игрок обязан отдать КП находящийся в эшелоне  который  обыскали.
Тайминги обыска (обсуждаются):
- 1й эшелон 30 секунд (карманы брюк и куртки ),
- 2й эшелон 1 минута ( разгрузка, варбелт),
- 3й эшелон 2 минуты (рюкзак ).
По прошествии указанного выше времени, игрок обязан выдать весь игровой инвентарь если таков у него имеется, либо сказать пусто, после этого к раненому вновь можно  применить концепт "досмотр"
концепт досмотр также распространяется и в том случае если в процессе досмотра раненный перешёл в статус пораженный.

ВНИМАНИЕ "концепт досмотр" носит условный характер лазить в рюкзаках и карманах нельзя!!!
[свернуть]


4. Прослушка Радиоборьба запрещена, прослушка согласно конвертерным заданиям. (РЭР)


5. ПБС 
 
Спойлер
В ходе игры для СпН РГ и ЧВК возможен концепт ПБС, где допустима стрельба без использования трассера/вспышки, но при использовании антуражных ПБС/модератора для данного типа оружия и не более 3х единиц на группу. Активируется концепт только получении группой карточки ПБС из расчета 1 карточка ПБС 1 привод/пистолет единственное ограничение это одиночный огонь.

В процессе игры Командиры Групп, в случае выполнения конвертного задание в ходе которого группе удалось завладеть карточкой ПБС, может назначить из числа своих бойцов тех кто имеет право использовать свой привод/пистолет (необходимо выбрать) без вспышки/трассерной насадки/трассерных шаров, для этого КГ на обратной стороне карточки пишет позывной бойца и модель привода и после вручает ее игроку.
Внимание Карточка ПБС отчуждаема и является лутом.
   
 Исключение составляют игроки с теплоприцелами, этим ребятам вспышка необходима в обязательном порядке дабы хоть как то удержать баланс, но если вдруг у кого нибудь имеется иное предложение по данному поводу пишите в ЛС, обсудим.
   
Обращаю внимание, что данная карточка ПБС  в конце игры подлежит возврату организаторам (поэтому постарайтесь сохранить карточку ПБС в  хорошем, читаемом состоянии) вместе со всем прочим игровым инвентарем который на конец игры будет в руках у группы (за все предметы начисляются доп баллы).
[свернуть]

6. Ранение
Спойлер
При попадании в конечность начинает работать концепт ранения. Игрок должен незамедлительно прекратить стрельбу лечь на землю  и подождать и отсчитать 10 секунд (имитация шока).
 а) действие при ранении верхних конечностей (до стабилизации )
Игрок может:
- звать на помощь
- идти игрок может только закрыв здоровой рукой место ранения раненой руки.
- пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.
- кидать гранату.
Игрок НЕ МОЖЕТ:
- игрок не может стрелять,
-пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий.

б) действие при ранении нижних конечностей (до стабилизации )
Игрок может:
-звать на помощь
-пользоваться радиосвязью
-самостоятельно оказать себе помощь
- стрелять из привода
Игрок НЕ МОЖЕТ:
-Ранение в ноги, полностью исключает самостоятельное передвижение (разрешено сразу  отползти за укрытие находящееся в радиусе 6 метров от места ранения), игрока могут оттянуть товарищи.

Далее не надевая красную повязку, самостоятельно или с чьей либо помощью закрепить на поврежденной конечности кровоостанавливающий жгут (естественно без фанатизма). Раненой рукой помогать нельзя, только здоровой.

Время от момента попадания до наложения жгута не более 10 минут. Жгут может быть разных форм и моделей из числа свободно продающихся. В том числе индивидуальные турникеты.
Использование самостоятельно изготовленных жгутов и турникетов не допускается. Только заводского изготовления. О наличии жгутов и турникетов игроки заботятся самостоятельно до игры. Жгут для наложения может быть как собственный, так и любого другого игрока. В случае отсутствия у игрока кровоостанавливающих средств поражение конечности приводит к смерти через 10 минут после попадания, Внимание жгут можно заменить бинтом сделав тугую повязку конечности не менее 12 туров.

После наложения жгута на ногу игрок не должен прыгать, бегать в течении часа (обнуление происходит по истечении времени или на местах Схронов, делая соответствующую запись в журнале).

После наложения жгута на руку игрок не должен принимать основной вес оружия, снаряжения или чего бы то ни было на поврежденную конечность в течении часа. Не должно быть никакой тяжести на раненую руку.

По истечении часа игрок считается стабилизированным, жгут снимается Медиком группы, который делает соответствующую запись в блокноте медика и игрок может использовать раненую конечность
повторное ранение в ранее перевязанную конечность смерть смерть
Обнуление ранения происходит в  Схроне
Жгут или турникет можно использовать повторно неограниченное количество раз.
[свернуть]

ВАЖНО: Повязка не должна быть наложена "как попало". Использоваться должен весь бинт целиком, либо жгут/турникет. Бинт должен быть качественно намотан на конечность и закреплен. Если кто-то из мастеров игры заметит некачественно наложенный бинт - игрок будет считаться "истекшим кровью" и мгновенно убит голосом. Также важно, чтобы и окружающие игроки следили за качеством оказания ПМП.

7. Поражение
Спойлер
Поражение считается попадание в корпус или голову игрока без СИБЗ.
Под попадание понимается одиночное ПРЯМОЕ попадание шариком, или попадание единой "струи" (очереди) в часть тела, одежды, экипировки, рюкзака (если он одет)
Попадание в рюкзак, стоящий на земле перед или рядом с игроком (за исключением использования его как переносного щита), не считается поражением.
После попадания шара и отлёжки 10 минут, игрок отходит на 100 метров в сторону, противоположной стороне боеконтакта.
Далее следует отсидка 10 минут, после чего его должен коснуться живой член группы. В случае уничтожения всей группы, после общего сбора всех членов КГ отсидка 10 минут + выход на связь с  ЦБУ.
[свернуть]

8. СИБЗ
Спойлер
Попадания шара или струи шаров в элемент бронезащиты (шлем, грудная имитация бронепанели, спинная имитация бронепанели) переводит игрока в состояние контузия, во время контузии игрок принимает положение лежа имеет право сместится с места в радиусе 4х метров от места, где в него попали, в момент перемещения необходимо с имитировать контузию
 Время контузии 1 минута.
элементом бронезащиты считается имитация бронеплиты, изготовленная из плотного материала (например фомекс и тп.) и установленное в штатное место БЖ.
Рюкзак с бронеплитами не считается элементом СИБЗ

РГ могут использовать СИБЗ
ЧВК допускается использование СИБЗ
[свернуть]

9. Схрон
Спойлер
это место обозначенное черно желтой или красно белой киперной лентой, в районе схрона размещены квестовые предметы,непосредственно в самом схроне можно пополнить боезапас (не менее 5 минут внутри периметра), обновит СИБЗ (5 минут внутри периметра), осуществить лечение конечностей (8 минуты внутри периметра)
- Группа может воспользоваться схроном не чаще  1 раза в 2 часа,
- Группа обязана выйти на ЦБУ и доложить о вскрытии схрона передав его координаты и  номер схрона ,
- КГ обязан передать координаты схрона и фотографии/видео игроков вскрывающих схрон,  пополняющих БК, снимающих жгут и тп.
[свернуть]

10. Арткорректировщик /авинаводчик
Спойлер
Игрок в силу своей спецификации способный результативно взаимодействовать с игровым командиром артиллерийского подразделения/ старшим авиа звена.
В обязанности которого входит
- определение полных прямоугольных координат  и высоту над уровнем моря своего НП (наблюдательного поста), а также правильно передать эту информацию командиру артиллерийского подразделения (с помощью кодированной карты);
-  определение типа цели, дальность и дирекционный угол  (Ду) цели  или полные прямоугольные координаты (по ситуации)  цели, высоту цели над уровнем моря (Нц) и передать их командиру артиллерийского подразделения, для авиа наводки использовать от условных ориентиров с использованием сигнальных средств от НП к цели, от направление полета к цели, на себя (в случае эвакуации группы);
-  осуществление корректировки огня артиллерии в ходе стрельбы.
- Знать порядок  подачи команд при пристрелке цели по наблюдению знаков "разрывов"
[свернуть]

11. Шифрованный канал передачи данных (ШКС "Ушкуйник"),

Спойлер
Для того что бы  осуществить передачу по ШКС "Ушкуйник" вам необходимо:
 необходимо установить приложение Геотактика на телефон  android не ниже 4.3 или iOS не ниже 8.0

https://apps.apple.com/ru/app/%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0/id1371947127

https://play.google.com/store/apps/details?id=game.finistcom.geotaktika

войти под своими данными, написать в ЛС мне, я Вас добавлю в группу,
по желанию КГ групп, командиры команд входящую в армию и СК могут внести всех игроков своих подразделений в группу связи
[свернуть]

12. Эвакуация (Точка Выхода)
Спойлер
Для того что бы покинуть Локацию необходимо выйти в квадрат указанный Штабом
обозначить место эвакуации черно-желтой киперной лентой, сфотографировать место и осуществить связь со штабом, после подтверждения, подать сигнал Ракетницой, получить обратную связь от старшего Бортом, обозначит место посадки (место которое было огорожено  киперной лентой) дымом в светлое время суток, фальшфейером в темное время суток,(по возможности сделать фото) дождаться когда   погаснет дым/ фальшфейер, после включаем красный маячок, достаем красную тряпку Вы считаетесь эвакуированным.
[свернуть]

13. Фугасы.
 Фугасы
БЕЗ ПОРАЖАЮЩИХ ЭЛЕМЕНТОВ.
Фугас - это стационарно установленный заряд, где наполнитель в виде цемента/другой сухой строительной смеси, в свертке массой не менее 300г, обернут вокруг петарды с инициатором, классом не ниже К10 (допускаются двойные и тройные заряды, по согласованию)
Допускается как закапывание, так и открытая установка фугаса.
Фугас не может быть использоваться в качестве ручных гранат и минометных выстрелов.
Во избежание травмирования саперов, необходимо, чтобы инициатор фугаса (например, машинка дистанционного подрыва), находился не менее чем в 2 метрах от самого фугаса.
Фугасы можно ставить только вдоль дорог или на открытых местах, тк в лесу/кустах их нереально идентифицировать.
ВАЖНО! Фугасы снимаются только саперами или лицами, которые их установили.
Машинку-инициатор фугаса забирать или каким-либо образом повреждать НЕЛЬЗЯ!

13.1 Поражение от фугаса:
Спойлер
Взрыв в радиусе 5 метров - смерть.
Взрыв в радиусе 5-10 метров - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ.
Взрыв свыше 10 метров - ничего, все живы и радуются
13.2 Поражение Автомобиля
В случае взрыва фугаса заложенного у обочины дороги (допускается до 2 метров от обочины дороги), автомобиль считается уничтоженным, водитель включает аварийную сигнализацию, все кто в машине также считаются погибшими, время отсидки автомобиля 15 минут.
[свернуть]



Особенности Допуска
В связи с тем, что данная Игра является продолжением игр НС-2, Нс-2,5 и НС(тренировка   февраль 2019)  с сохранением итогов, позиций, достижений прошедшей в феврале 2019 года тренировки,  то предпочтение отдаются командам которые участвовали на тренировке, однако если от них заявок не поступит, то их место могут занять другие, НО УСЛОВИЯ останутся прежними итоги меняться не будут, придется самим выправлять ситуацию, в которую попал группа , а быть может и наоборот.

1. Допуск  и инструктаж команд перед игрой осуществляется организаторами:
2. Друзья и участники прошедшей игры серии Неспокойный сосед приглашаются априори;
3. Если мы Вас не знаем, но Вы знаете наших друзей и они за вас готовы поручиться - велком;
4. Если Вы никого не знаете, но очень хотите попасть, пишите в ЛС есть варианты;

И напоследок хотелось бы отметить к чему нужно готовиться
:

1. Будет трудно, возможно даже очень трудно.
2. Нет, все РЕАЛЬНО БУДЕТ трудно.
3. Вы можете заболеть,
4. Вы рассчитываете только на себя и свою команду
5. Вы устанете и может возникнуть желание бросить все и уехать домой,
6. Возврат к авто после начала игры в обход штаба приводит к удалению с игры,
7. Если у вас сломался привод, села батарея, закончились шары и тд. это исключительно ваши проблемы вы в любом случае должны дойти до финиша либо снятся с игры путем окончательного выхода из ИГРЫ, в таком случае командир команды связывается с организаторами и сообщает об этом, а игрок самостоятельно идёт на стоянку автомобилей.
8.  Как показала практика, без настроенного GPS в количестве минимум 2-х штук и компаса (за СпН и ЧВК) на эту игру ехать вам не стоит.


Внимание на игру открыт набор :
1. Арткорректировщик, см пункт № 10 концептов игры
2. Игровые персонажи желание поучаствовать в игре, уметь отыгрывать роль до конца))
3. Одиночки всего 5 человек, отыгрывают роль оставшихся чудом в живых разведчиков  уничтоженных групп, "рандомно" получают ограничения, выполняют задачи согласно вводным на полигоне (имеют 1 главную задачу ВЫЖИТЬ и несколько подзадач которые могут всплыть при правильном выполнении основной задачи), требование, понимать свою роль, 100% отыгрышь

Все предложения В ЛС в формате, позывной команда, готовность обучиться (для арт корректировщиков), прочитать и принять крайний абзац первого сообщения

Страница игры в СоцСетях
Спойлер

20
Общая информация / ЗАМЕРЫ НА ИГРАХ
« : Вт 15-Дек-2020, 22:12:44 »
ИГРА  ПОДРЫВ
15.11.20
Организатор ЧЕЧЕН МП ТОФ
1. Общее количество игроков на игре 99 человек
2. Игроки которые прошли замер 84 игрока
3.Игроки не прошедшие замер:




Командирам команд указанных в таблице игроков просьба обратить на них внимание.



21
Заявки на игру и/или вопросы по заявкам если такие будут сюда, в ЛС, в ватсапе, по телефону. Крайний срок подачи заявки 02.10.2020 (пятница).

Если у Вас правки по численности, то просто правьте свои объявления.
 

Формат заявки:
1. Название Команды/Ник Старшего на игре.
2. Количество.
3. Камуфляж.
4. Оружие свыше 1,5 Дж: Модель, выхлоп, Ник владельца.
5. Средства усиления пиротехники, ГП, минометы, РПГ
6. Количество машин.


22
Формат игры: Дневная, фестивальная, противостояние 2х сторон

Организаторы
Орг. комитет
Федеральных Военно-Тактических игр
"ЗАРЯ"

Дата: 03.10.2020

Место проведения: бухта Щитовая, полигон МП ТОФ "Горностай"

Длительность
: 5-6 часов

Взнос
: 500 руб.

Карта Полигона



Ссылка для скачивания
Спойлер

Проезд до КПП с центральной площади г. Владивосток https://yandex.ru/maps/75/vladivostok/?ll=131.961235%2C43.115966&mode=routes&rtext=43.115666%2C131.885997~43.121760%2C132.020827&rtt=auto&ruri=~&z=13

Разрешена парковка на территории полигона в не игровой зоне. Для проезда в срок до 20:00, 02.10.2020 необходимо будет подать информацию о авто :гос номер авто, команда и ФИО водителя. (телефон для связи 89146969595 Алик МП ТОФ)

Заезд на полигон с 8 до 10 утра.

Замеры с 8:00 до 11:00

Построение  11:45

Старт игры. 12:30

Сценарная информация:

Игра проходит в режиме нон-стоп

Цель игра выполнения поставленных Штабом задач, которые разбиты на условные этапы:

Задачи Атакующие:

- Высадка Морского Десанта с целью захвата плацдарма и  ключевой точки (Автопарка);
- Взятие под контроль одного Командного пункта, после организация Штаба стороны;
- Захват и удержание 5 контрольных точек, 3 из которых открываю возможность воспользоваться концептами:
 1. АРТ УДАР,
 2. Средства уничтожение БТР,
 3. Авиаразведка местности (использование БПЛА).
- Доминирование в Квадрате

Задачи Обороняющихся:

- Уничтожение Морского Десанта, не дать захватить плацдарм и ключевую точку;
- Удержать Командный Пункт, доп задача осуществить уничтожение колонны
- Захват и удержание 5 контрольных точек, 3 из которых открываю возможность воспользоваться концептами:
 1. АРТ УДАР,
 2. Средства уничтожение БТР,
 3. Авиаразведка местности  (использование БПЛА).
- Доминирование в Квадрате.

Штабы
Для штабов будут предоставлены маскировочные сетки на каркасах. ШТАБЫ НЕ ШТУРМУЮТСЯ НИ ПРИ КАКИХ УСЛОВИЯХ. Высадка десанта у штаба противоположной стороны запрещена на дистанции менее 30м.

Мертвяки
Располагаются рядом со штабами. Выход из мертвяка для обеих игровых сторон, каждые 15 минут часа, то есть в ЧЧ:00, ЧЧ:15, ЧЧ:30, ЧЧ:45.
Выход из мертвяка осуществляется ТОЛЬКО через штаб. То есть красная повязка снимается в ШТАБЕ (выходите по времени->заходите в штаб->cнимаете повязку->выходите из штаба->вы снова в игре)

Перезарядка
В игре используются только механические магазины, кроме пулеметов с ленточным питанием, ручных пулеметов и ЛМГ, а также приводов, к которым конструктивно нет механ.
Перезарядка На штабе,  в 5 метрах контрольной точки, возле Урала своей стороны.

Стороны на игре
Синие - 50%
Желтые - 50%

Деление сторон
Будет производится по усмотрению организаторов.

На игре будет задействована автотехника, бронетехника
Ответственное лицо (зам.по тех.)-  игротех Головаш Денис (позывной "7-й")
2 Т72 Б
2 БМП-2
4 БТР 82А
2 расчета Д30 с холостыми выстрелами
4 грузовиков типа Урал для переброски десантов
2 Плавающих транспортера (под вопросом все зависит от волнения на воде)
1 автомобиль мед службы
1 автомобиль пожарной службы



Радиообмен
радиоборьба запрещена,
радиопрослушка запрещена


Каналы
1,3,5 Организаторы
11-30 сторона Атакующих
41-60 сторона Обороняющихся

Правила допуска игрового оружия
Спойлер
1. К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм, весом от 0,12 до 0,5 грамм включительно. И не являющееся переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого другого калибра.

2. Максимальная начальная энергия измеряется рабочим шаром на приводе с настроенным хоп-апом и не должна превышать:
а) для пистолетов, пистолет-пулеметов, штурмовых винтовок и ручных пулеметов с магазинным питанием – 1.5 Дж;
б) для пулеметов с ленточным питанием* – 2.0 Дж;
в) для самозарядных снайперских винтовок  – 2.3 Дж;
г) для не самозарядных снайперских винтовок – 3.0 Дж.
* пулеметы типа Shrike/Stoner приравниваются к ручным пулеметам с ограничением – 1,5 Дж.

3. Все игровое стрелковое оружие должно соответствовать реальным образцам и своим классам. Снайперские винтовки дополнительно должны иметь оптический прицел.

4. Самозарядные снайперские винтовки, должны иметь конструктивные изменения, не допускающие ведение автоматического огня. Конструктивными считаются изменения которые не могут быть устранены в полевых условиях.

5. При использовании игрового стрелкового оружия с энергией более 1.5 Дж:
а) игрок обязан иметь при себе вторичное оружие с энергией не более 1.5 Дж;
б) при стрельбе из здания дульный срез оружия должен находиться вне периметра стен здания.

6. Огневой контакт менее 10 метров и внутри зданий считается CQB и запрещен для оружия с энергией более 1.5 Дж. Умышленная, прицельная стрельба в лицо при CQB запрещена для всех категорий оружия.

7. Запрещена стрельба из щелей/бойниц/окон/амбразур/дыр меньших формата листа А4 (за исключением стрельбы из БТР).

8. Слепая стрельба запрещена:
а) для оружия классом выше пистолет и пистолет-пулемет для одной руки;
б) для оружия любого класса в автоматическом режиме;
в) для оружия любого класса с энергией более 1.5 Дж.

9. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.

10. При попадании в оружие оно считается пораженным, дальнейшая стрельба с него запрещена. Чтобы вернуть привод в рабочее состояние необходимо:
а) вытащить магазин;
б) вставить магазин;
б) взвести или имитировать взвод затвора, далее оружие считается вновь боеспособным.
[свернуть]


Игровые концепты

Концепт СИБЗ.

Спойлер
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк.
При использовании бронежилета c дополнительными элементами противоосколочной \ противопульной защиты, данные элементы являются продолжением бронежилета (например воротники, напашники, наплечники). Данные элементы должны иметь аутентичный внешний вид и реальные прототипы. Попадание в данные элементы засчитывается как попадание в бронежилет и считаются его частью.
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
инициация игроком условной мины а ровно как и инициация ИИ в радиусе 3х метров от игрока автоматически отправляет игрока в мертвяк не зависимо от того есть ли сибз или нет.
Ремонт СИБЗ можно осуществить В БМП-2 или Урале, для этого необходимо  сообщить игротеху, он помечает в блокнот (позывной команду время) затем сесть в кузов Урала/десантное отделение БМП-2 и подождать 5 минут затем выйти из техники и отметится у игротеха
 Бронежилет/каску снимать необязательно.
[свернуть]


Попадание в рюкзак
В случае, если игрока поразили в рюкзак на спине:
А) Если игрок без СИБЗ, то он "убит"
Б) Если игрок в СИБЗ с "бронированием" на спине, то он "контужен" (за исключением случаев повторной контузии в бронежилет)

Контрольная точка - Опорный пункт
Одна из 5х ключевых точек оборудованная Флагом захвата.
За удержания Опорного пункта Штабу стороны начисляются балы, чем дальше находится опорный пункт от Штаба стороны тем больше балов может быть начислено  Штабу (будет использован коэффициент на понижение или увеличение балов).


23
Набираются желающие на обкатку концептов и проведение Тест игр по мотивам компьютерной игры Escape from Tarkov.
Дата 29.02, 01.03.
Время с 11:00 до 16:00
место Набережная Цесаревича, Литер 64
основные требования к игрокам:
- иметь представление о вселенной компьютерной игры Escape from Tarkov
- быть готовым провести  на полигоне от 4 до 6 часов
- быть готовым отыгрывать свою роль до конца (особенно в части касаемо Диких)
- желательно иметь несколько приводов (или привод и пистолет), запас шаров, запасные батареи
- быть готовым помочь игротехам.
- если у вас дома, на даче, на работе или в гараже имеются предметы Лута, который вы не раз встречали во время  компьютерной игры, можете смело приносить на полигон.

Обкатка концептов:
1. Медицина
2. Боекомплект
3. Досмотре/обыск



желающие принять участие в импровизированном альфа-тесте пишите ниже по форме:
1. Позывной, команда
2.  наличие соответствующей экипировки и снаряжения
3. приемлемая дата.

24
Организаторы: Региональное отделение ФВТИ в Приморском крае.

Место проведения: Набережная Цесаревича литер 64

Дата проведения: 28 марта 2020 г.

Время проведения: c 10.30 до 16.00

Вход: Бесплатный

Мероприятие проводится при поддержке Администрации Приморского края, Администрация города Владивостока, Командования ТОФ. Освещение осуществляется региональными СМИ и через социальные сети.

Условия участия: Желание участвовать.

Взнос для участников: нет

Дополнительные активности:

1. Выставка техники

2. Открытая площадка для проведения выступлений на различные темы реконструкции, моделирования, показательных выступлений и мастер-классов (по предварительному согласованию с организаторами).

3. Фуд корт

4. Площадки для продажи страйкбольный оборудования.

5. Площадка для презентации игр, др массовых мероприятий.

6. Площадки для ролевых проектов

 Есть идеи? Предлагайте!

25
Набор в команды / Открыт набор
« : Вт 21-Янв-2020, 12:59:49 »


В команде 888 ОРБ объявлен набор на период межсезонья 2021:
1. Разведчик-стрелок - 2 человека

2. Разведчик-пулемётчик - 1 человек

Контакты для связи указаны на ком странице https://airsoft-vl.ru/index.php?topic=63.0

26
Анонсы игр / Заявки на игру НС 3.0
« : Вт 21-Янв-2020, 12:35:23 »
Указывается желаемая сторона

1. Заявки на Разведгруппы/группы ЧВК (далее-РГ) :

1.1. Командир РГ (обязательное согласование с орг.группой)
- номер развед группы
- Позывной
- Команда
- Наличие ГПС, двухканальной радиостанции+ запасная батарея

1.2 боец РГ (возможно коллективная заявка, но с перечислением позывных)
- Согласование кандидатуры с Командиром РГ
- Позывной/позывные
- номер разведгруппы
-Привода с тюнингом свыше 120, тип
- Средства усиления (минометы, таг, басмач и прочее)
- Наличие ПНВ/теплоприцела


2. Армия.

- Команда
- Камуфляж
- Количество
- Привода с тюнингом свыше 120 тип и владелец
- Средства усиления (минометы, таг и прочее)
- Кол-во авто
- Наличие ПНВ/теплоприцела

3. Сводный Контингент

-Команда
- Камуфляж
- Количество
- Привода с тюнингом свыше 120 тип и владелец
- Средства усиления (минометы, таг и прочее)
- Кол-во авто
- Наличие ПНВ/теплоприцела

27
Анонсы игр / Неспокойный Сосед 3.0
« : Вт 21-Янв-2020, 12:19:38 »
1. Неспокойный Сосед 3.0

2. Организаторы: 888 ОРБ

3. Дата устанавливается
Длительность:  от 8 до 12 часов (при удачно стечении обстоятельств группа может уложиться в 8 часов, проверенно)
Заезд на полигон:   09:00
Выход на маршрут с 10:30 (в зависимости от
номера группы)

4.  Взнос: уточняется примерно 350р.

5. Место проведения: окрестности хребта Береговой (бухта Емар)

6. Тип игры: рейдовый ( принципу все свое ношу с собой, возврат к автомобилям в процессе игры исключен, читай ниже).
   Формат игры: Рейдовая сценарная игра с ограниченным допуском
(допуск ограничен на развед. групп)
    Игровой процесс - выполнение заданий согласно вводным на полигоне (связь, игровой персонаж).
     также на игре будет использоваться игровое электронное оборудование.

Технический регламент допуска и использования игрового оружия

Спойлер
1. Игровое оружие с дульной энергией до 1,5 Дж (123 м/с шаром 0.2г, 110 м/с шаром 0.25г, 104 м/с шаром 0.28г, 100 м/с шаром 0.3г) допускается свободно без ограничений.
2. По дополнительному согласованию с организаторами допускаются пулеметы до 2 Дж , полуавтоматические винтовки до 2.25 Дж и bolt-action снайперские винтовки до 3 Дж.
3. Замеры производятся с НАСТРОЕННЫМ хоп-апом собственными шарами. Возможно использование организаторских шаров для контроля.
4. Внутри зданий разрешено использовать оружие до 1.5J  Внутри здания - это когда дульный срез находится внутри помещения.
5. Для оружия с дульной энергией свыше 1.5 Дж разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу)
6. Любой игрок с оружием свыше 1.5 Дж ВНУТРИ зданий обязан использовать только "вторичку" с дульной энергией менее 1,5 Дж
7. Запрещена слепая стрельба (или стрельба "по-сомалийски) - в любом виде из любых видов оружия. Исключение только для пиротехнических средств поражения, типа минометов, при работе по корректировщику.
8. Пиротехника разрешена. Пиротехнические средства усиления (минометы, "стрелы", гранатометы и т.п.) ?допускаются только по согласованию с организаторами, поствольные гранатометные системы TAG, Басмач, СтрайкАрт разрешены.
9. Для пиротехнических средств усиления, кроме минометов, разрешена стрельба как с улицы по зданию, так и из окон и прочих проемов (не менее листа А4) по улице. Но при этом дульный срез должен находится за оконным/дверным проемом ("выглядывать" на улицу).
10. Использование минометов разрешено только на открытой местности или "городских улицах"
11. В зданиях разрешено использовать любую пиротехнику (гранаты, растяжки) на петардах до К-6 и его аналогов включительно. Любая пиротехника на петардах свыше К6 используется внутри зданий ТОЛЬКО специально обученными игротехами.
12. ЗАПРЕЩЕНО использовать любую пиротехнику, имеющую открытый выброс огня (например гранаты, у которых терочная часть петарды снаружи).
13. Использование отверстий размером менее листа формата А4 для стрельбы через них - запрещено.
14. На игре используются только механы, исключение для ручных пулеметов и пулеметов с ленточным питанием.
15. Использование оружия в ночное время без установленной "вспышки" или трассеров  (кроме пистолетов без автоматического огня) - ЗАПРЕЩЕНО!
16. Использование в пулеметных коробах и прочих магазинах смеси простых и трассерных шаров – ТОЛЬКО при условии использования «вспышки» (т.е. кроме смеси шаров в коробе, на стволе должна также быть установлена работающая вспышка)
17. На игре разрешены к использованию только ЗЕЛЕНЫЕ трассерные шары
18. На игре запрещено использование оружия, не имеющего реальных боевых прототипов (СYMA 52 Мушкетон, ТАГ-15, ARES Amoeba M4 Tactical Pistol и т.д., ). Так что если вы являетесь владельцем какой-нибудь очень редкой кастомной  или очень выдуманной штуки - лучше предварительно согласовать ее с организаторами, чтобы не было конфуза на игре.
19. Использование дымов в зданиях осуществляется ТОЛЬКО по указаниям игротехов или организаторов.
[свернуть]

Очки и маски: очки любые, маски запрещены

 
Виды подразделений
А. Группы СпН (формируется исходя из однотипности камуфляжа и единообразной экипировки)
Б. Группа ЧВК (допускается использования разной экипировки, но в рамках одной страны)

Спойлер
Состав Группы:
Группой считается команда, численностью от 5 до 12 человек, в состав которой должны входить:
- командир группы
- медик - (обязательно аптечка/сумка медика)
- связист - (обязательна двухканальная рация с запасной батареей либо 2 одноканальных рации )
- арткорректировщик


Необходимое оборудование для групп:

GPS\Глонасс приёмник для ориентирования по координатам.
GPS должно быть настроено и работать по системе - дополним позже

2 Телефона с рабочим приложением ГеоТактика,  а также вотсап (для КГ и лиц его замещающих).

Часы для замера времени отлежки и мертвяка.
[свернуть]

В. СВОДНЫЙ АРМЕЙСКИЙ КОНТИНГЕНТ государства ОМЕН

Армия (АГ) +  Сводного Контингента (СК) выступающим на стороне Армии не в камуфляже ЕМР!!!!
Данный контингент наравне с  силами Армии будет выполнять поставленные Штабом государства Омен
Данный СК будет входить в оперативное подчинение Командиру  АГ.
Действия  и поведения СК на данной Игре регламентируются теми же Правилами, которые организаторы установили для Армии


Ночное время- с 18:40 игроку необходимо :
- Надеть Красный мерцающий маячок для фиксации мертвых ночью.

- Установить Вспышку или снарядить трассерные шары на ночную фазу игры.
с 19.00 до окончания игры обязательны для всех видов оружия (исключение для пистолетов ГББ)
В ходе игры для СпН РГ и ЧВК возможен концепт ПБС.


На игре возможно будет задействована автотехника, ведутся переговоры

Спойлер
- КШМ - ( грузовик с кунгом) дополнительная возможность связаться со штабом, воспользоватся Концептом РЭР, место пополнения БК
захватит КШМ можно с помощью метки захвата, выдается КГ
- разведывательный вертолет - "джип коротыш" обнаружение групп, наведение армии на группы, поддержка Армии  с " Воздуха"
- Игровой "не боевой" транспорт
1. Используется для быстрой переброски сил.
2. Пикап/ микроавтобус
3. НЕПОРАЖАЕМЫЙ.
4.1 Ведение огня с автомобиля - ЗАПРЕЩЕНО.
4.2 Ведение огня по автомобилю - ЗАПРЕЩЕНО
5. Поражение пассажиров автомобиля возможно, как только они "спешились".
6. Ведение огня пассажирами из Автомобиля  возможно, как только они "спешились".
7. Максимальная скорость движения по полигону: 20 км\ч.
[свернуть]



Концепты игры :


1. Военкор - полные комбатанты.
основное правило для военкора антуражное снаряжение, военкор может быть убит в любой момент, у военкора должно отсутствовать  любое вооружение. Военкор допускается только за сторону армия.


2. Сеанс Связи
Спойлер
Сеанс связи со Штабом осуществляется  по средствам сообщений в ВОТСАП, для этого  необходимо:
-  выйти на высоту для устойчивой связи в формате H+ или 3G (осуществить"прокачку связи");
- с помощью кодированной таблицы выйти на связь с ЦБУ;
-  произвести доклад и получить следую  задачу;
- если связь так и не получилось "прокачать",  а по близости отсутствуют господствующие высоты КГ вправе принять решение  осуществить телефонный звонок, но следует учесть, что  данные  о месте положении группы пеленгуются  вражескими РЭР и автоматически переправляются группам на маршруте со всеми вытекающими.
[свернуть]


3. Квестовый предмет и Досмотр
Спойлер
На игре все отчуждаемые вещи так или иначе считаются квестовыми предметами (далее - КП).
Допускается изъятия КП у игроков групп соперников, при условии, что КП находиться у раненного игрока, внимание если игрок контужен то сначала его необходимо перевести  в состояние раненный, а уже потом применить к нему концепт досмотр.
На КП будет указанно в каком  из эшелонов экипировки он размещается и владелец КП обязан это запомнить.
Всего на игроке может быть 3 эшелона (куртка/брюки, разгруз/бронеразгруз/бронежилет/варбелт, рюкзак)
каждый эшелон экипировки досматривается отдельно,
время досмотра не суммируется,
1 игрок может досматривать только одну часть экипировки, однако допускается досмотр одного раненного несколькими игроками.
Для запуска концепта "досмотр" необходимо  коснуться и удерживать рукой именно тот элементт экипировки, эшелон которого именно Вы хотите обыскать, допускается голосом проинформировать обыскиваемого какой элемент экипировки вы собираетесь обыскать.
Далее начинается отсчет времени по прошествии которого  обыскиваемый  игрок обязан отдать КП находящийся в эшелоне  который  обыскали.
Тайминги обыска (обсуждаются):
- 1й эшелон 30 секунд (карманы брюк и куртки ),
- 2й эшелон 1 минута ( разгрузка, варбелт),
- 3й эшелон 2 минуты (рюкзак ).
По прошествии указанного выше времени, игрок обязан выдать весь игровой инвентарь если таков у него имеется, либо сказать пусто, после этого к раненому вновь можно  применить концепт "досмотр"
концепт досмотр также распространяется и в том случае если в процессе досмотра раненный перешёл в статус пораженный.
ВНИМАНИЕ "концепт досмотр" носит условный характер лазить в рюкзаках и карманах нельзя!!!
[свернуть]


4. Прослушка Радиоборьба запрещена, прослушка согласно конвертерным заданиям. (РЭР)


5. ПБС 
 
Спойлер
В ходе игры для СпН РГ и ЧВК возможен концепт ПБС, где допустима стрельба без использования трассера/вспышки, но при использовании антуражных ПБС/модератора для данного типа оружия и не более 3х единиц на группу. Активируется концепт только получении группой карточки ПБС из расчета 1 карточка ПБС 1 привод/пистолет.
В процессе игры Командиры Групп, в случае выполнения конвертного задание в ходе которого группе удалось завладеть карточкой ПБС, может назначить из числа своих бойцов тех кто имеет право использовать свой привод/пистолет (необходимо выбрать) без вспышки/трассерной насадки/трассерных шаров, для этого КГ на обратной стороне карточки пишет позывной бойца и модель привода и после вручает ее игроку.
    Исключение составляют игроки с теплоприцелами, этим ребятам вспышка необходима в обязательном порядке дабы хоть как то удержать баланс, но если вдруг у кого нибудь имеется иное предложение по данному поводу пишите в ЛС, обсудим.
    Обращаю внимание, что данная карточка ПБС  в конце игры подлежит возврату организаторам (поэтому постарайтесь сохранить карточку ПБС в  хорошем, читаемом состоянии) вместе со всем прочим игровым инвентарем который на конец игры будет в руках у группы (за все предметы начисляются доп баллы).
[свернуть]


6. Ранение
Спойлер
При попадании в конечность начинает работать концепт ранения. Игрок должен незамедлительно прекратить игру. Не надевая красную повязку, самостоятельно или с чьей либо помощью закрепить на поврежденной конечности кровоостанавливающий жгут. (естественно без фанатизма) Раненой рукой помогать нельзя, только здоровой.
Возможно передвижение, но не более 6 метров от точки ранения, внимание в момент перемещения необходимо с имитировать ранение .
Время от момента попадания до наложения жгута не более 3-х минут. Жгут может быть разных форм и моделей из числа свободно продающихся. В том числе индивидуальные турникеты.
Использование самостоятельно изготовленных жгутов и турникетов не допускается. Только заводского изготовления. О наличии жгутов и турникетов игроки заботятся самостоятельно до игры. Жгут для наложения может быть как собственный, так и любого другого игрока. В случае отсутствия у игрока кровоостанавливающих средств поражение конечности приводит к смерти через 3 минут после попадания, Внимание жгут можно заменить бинтом сделав тугую повязку конечности не менее 12 туров.
Игрок не может стрелять и пользоваться пиротехникой до момента наложения жгута, может кричать, звать на помощь, ползти.
При попадании, а также после наложения жгута на ногу игрок не должен прыгать, бегать 30 минут (обнуление происходит по истечении времени или на местах Схронов, делая соответствующую запись в журнале).  Ходить только медленным шагом. Не быстрым и не прыжками.
При попадании, а также после наложения жгута на руку игрок не должен принимать основной вес оружия, снаряжения или чего бы то ни было на поврежденную конечность в течении 30 минут. Только поддержание. Не должно быть никакой тяжести на раненую руку.

По истечении 30 минут жгут снимается, игрок может использовать раненую конечность
повторное ранение в ранее перевязанную конечность смерть смерть
Обнуление ранения происходит в  Схроне
Жгут или турникет можно использовать повторно неограниченное количество раз.
[свернуть]


7. Поражение
Спойлер
Поражение считается попадание в корпус или голову игрока.
Под попадание понимается одиночное ПРЯМОЕ попадание шариком, или попадание единой "струи" (очереди) в часть тела, одежды, экипировки, рюкзака (если он одет)
Попадание в рюкзак, стоящий на земле перед или рядом с игроком (за исключением использования его как переносного щита), не считается поражением.
После попадания шара и отлёжки 5 минут, игрок отходит на 100 метров в сторону, противоположной стороне боеконтакта. Далее следует отсидка 5 минут, после чего его должен коснуться живой член группы. В случае уничтожения всей группы, после общего сбора всех членов КГ отсидка 10 минут + выход на связь с  ЦБУ.
[свернуть]

8. СИБЗ
Спойлер
Попадания шара или струи шаров в элемент бронезащиты (шлем, грудная имитация бронепанели, спинная имитация бронепанели) переводит игрока в состояние контузия, во время контузии игрок принимает положение лежа имеет право сместится с места в радиусе 4х метров от места, где в него попали, в момент перемещения необходимо с имитировать контузию  Время контузии 1 минута.
элементом бронезащиты считается имитация бронеплиты, изготовленная из плотного материала (например фомекс и тп.) и установленное в штатное место БЖ.
Рюкзак с бронеплитами не считается элементом СИБЗ

РГ могут использовать СИБЗ
ЧВК допускается использование СИБЗ
[свернуть]


9. Схрон
Спойлер
это место обозначенное черно желтой или красно белой киперной лентой, в районе схрона размещены квестовые предметы,непосредственно в самом схроне можно пополнить боезапас (не менее 5 минут внутри периметра), обновит СИБЗ (5 минут внутри периметра), осуществить лечение конечностей (8 минуты внутри периметра)
- Группа может воспользоваться схроном не чаще  1 раза в 2 часа,
- Группа обязана выйти на ЦБУ и доложить о вскрытии схрона,
- КГ обязан передать координаты схрона и фотографии бойцов пополняющих БК, снятия жгута и тп.
[свернуть]
10. Арткорректировщик /авинаводчик
Игрок в силу своей спецификации способный результативно взаимодействовать с игровым командиром артиллерийского подразделения/ старшим авиа звена.
В обязанности которого входит
- определение полных прямоугольных координат  и высоту над уровнем моря своего НП (наблюдательного поста), а также правильно передать эту информацию командиру артиллерийского подразделения (с помощью кодированной карты);
-  определение типа цели, дальность и дирекционный угол  (Ду) цели  или полные прямоугольные координаты (по ситуации)  цели, высоту цели над уровнем моря (Нц) и передать их командиру артиллерийского подразделения, для авиа наводки использовать от условных ориентиров с использованием сигнальных средств от НП к цели, от направление полета к цели, на себя (в случае эвакуации группы);
-  осуществление корректировки огня артиллерии в ходе стрельбы.
- Знать порядок  подачи команд при пристрелке цели по наблюдению знаков "разрывов"

11. Шифрованный канал передачи данных (ШКС "Ушкуйник"),

Для того что бы  осуществить передачу по ШКС Ушкуйник вам необходимо:
 необходимо установить приложение Геотактика на телефон  android не ниже 4.3 или iOS не ниже 8.0

https://apps.apple.com/ru/app/%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D0%B3%D0%B5%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0/id1371947127

https://play.google.com/store/apps/details?id=game.finistcom.geotaktika

войти под своими данными, написать в ЛС мне, я Вас добавлю в группу,
по желанию КГ групп, командиры команд входящую в армию и СК могут внести всех игроков своих подразделений в группу связи



Особенности Допуска
В связи с тем, что данная Игра является продолжением игр НС-2, Нс-2,5 и НС(тренировка   февраль 2019)  с сохранением итогов, позиций, достижений прошедшей в феврале 2019 года тренировки,  то предпочтение отдаются командам которые участвовали на тренировке, однако если от них заявок не поступит, то их место могут занять другие, НО УСЛОВИЯ останутся прежними итоги меняться не будут, придется самим выправлять ситуацию, в которую попал группа , а быть может и наоборот.

1. Допуск  и инструктаж команд перед игрой осуществляется организаторами:
2. Друзья и участники прошедшей игры серии Неспокойный сосед приглашаются априори;
3. Если мы Вас не знаем, но Вы знаете наших друзей и они за вас готовы поручиться - велком;
4. Если Вы никого не знаете, но очень хотите попасть, пишите в ЛС есть варианты;

И напоследок хотелось бы отметить к чему нужно готовиться
:

1. Будет трудно, возможно даже очень трудно.
2. Нет, все РЕАЛЬНО БУДЕТ трудно.
3. Вы можете заболеть,
4. Вы рассчитываете только на себя и свою команду
5. Вы устанете и может возникнуть желание бросить все и уехать домой,
6. Возврат к авто после начала игры в обход штаба приводит к удалению с игры,
7. Если у вас сломался привод, села батарея, закончились шары и тд. это исключительно ваши проблемы вы в любом случае должны дойти до финиша либо снятся с игры путем окончательного выхода из ИГРЫ, в таком случае командир команды связывается с организаторами и сообщает об этом, а игрок самостоятельно идёт на стоянку автомобилей.
8.  Как показала практика, без настроенного GPS в количестве минимум 2-х штук и компаса (за СпН и ЧВК) на эту игру ехать вам не стоит.

28
Информация о командах / СК "888 ОРБ"
« : Сб 18-Янв-2020, 23:14:20 »



Страйкбольная команда "888-й ОРБ "

2. Команда моделирует МП ЧФ.
Команда была создана в 2011 году. За основу для создания команды был взят 888-й Отдельный Разведывательный Батальон 810-й ОБМП Черноморского Флота.
В 2016 году командой было принято решение о переходе на Всесезонный комплект базового обмундирования ( ВКБО ) совместно с комплектом боевой экипировки "РАТНИК, и смену периода моделирования на 2016-2019 года.

За основу был взят разведывательно-десантный батальон 810-й отдельной гвардейской ордена Жукова бригады морской пехоты Черноморского Флота РФ.

3. г. Владивосток

4. Состав команды:

Основной состав:
OLEG - Командир команды
Палыч
Сармат
Крот
Серый

Азарт

Курсанты

Славян
Тихушник
Актер
Mutnov

Салаги
Лысый

В запасе
Светлый
Барс
Град
Швед

ссылки на команду
в процессе заполнения

5.6. Форма одежды:
- ВКБО в расцветке ЕМР
- Костюм летний СпН
- Костюм маскировочный выворотный из комплекта "Ратник" 6Ш122
- Обувь ботинок с высоким берцем черного цвета
- Головной убор панама ЕМР (ОКБ Беркана), шарф труба олива/ хакки

Разгрузочные системы:
- 6Ш117,

СИБЗ:
- БЖ 6Б45
- БНЗ 6Б46
- Шлем 6Б47 (кавер ЕМР)
- 6Б52
- 6Б50

7. Вооружение
АК74М
РПК-74М
СВД-С
ВСС
АС ВАЛ
ПКМ,ПКП
ПМ,ПЯ
ГП-25, гп-34
РПГ-26, РШГ-2

Вариант выкладки игрока команды



Фото команды









Вариант экипировки команды за сторону Армия




 



Костюм летний СпН

 
 

Варианты экипировки за сторону НВФ







9. Связь
тел. 265-35-84,
 http://888orb.ucoz.ru/ ,
www.instagram.com/team_888_orb_mp
https://vk.com/team_888_orb_mp_vl

Место дислокации город Владивосток.

Страницы: 1 2