Страйкбол в Приморье

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Темы - Oleg_VL

Страницы: 1 2
1
Городские соревнования по спортивному страйкболу!
1.05.2024 при поддержке Дальневосточного Федерального Университета и Администрации города Владивостока  на территории кампуса ДВФУ пройдет первый этап городских соревнования по спортивному страйкболу. Спортсменам будет предложено выполнить два упражнения: "Трудная мишень" и "Тактический биатлон", по дисциплинам 1×1 и 2×2.
Допускается использование личных приводов с максимальной дульной энергией соответствующей правилам спортивного страйкбола.
 ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ условием допуска к соревнованиям является наличие средств индивидуальной защиты: защитные очки, защита лица (шемаг, баф маска), перчатки.
Регламент:
1. Замеры и допуск к соревнованиям с 10:00 до 11:00.
2. Построение, открытие соревнований 11:00.

подробности тут https://vk.com/club225463959?w=wall-225463959_15%2Fall

В заявке пишем ниже по форме
1. название команды командир
2  количество игроков
3. количество автомашин

2
Что - военно-патриотический фестиваль
Когда - 01.03.2024 (пятница)
Во сколько - 15:00 (продолжительность 4 часа)
Где - корпус B

В планах
- Стенд ВТИ (выставка-фотозона)
- Мастер-класс ВТИ ( тир лазретаг, сборка разборка АК, снаряжение магазина)
- Выставка Страйкбольных команды, орг.кружки, Игры (презентация команд, игр, направлений)
- Лекторий - рассказ о страйкбольно-ролевом проекте Барсогория и др.(по договоренности)



Есть команды, которые готовы принять участие в военно-патриотическом фестивале на территории ДВФУ о
Русский?

3
Организаторы:
АНО "Военно-тактические игры"
Волонтерский центр ФВТИ в Приморском крае
при поддержке Музея-заповедника истории Дальнего Востока имени В.К. Арсеньева

Дата - 21 января 2024г (воскресенье)
Формат мероприятия - прохождение маршрута по контрольным точкам и выполнением заданий  согласно полученных вводных в режиме нон-стоп.
Место - форт №7
Заезд, замеры 10:00 - 11:00
Построение 11:30
Жеребьевка 11:40
Старт первой группы в 12:00
Выпуск следующей группы на маршрут раз в 30-40 минут

орг. сборы от 700 до 1500 с человека в зависимости от наличия экипировки, вооружения и снаряжения.

- будет набор в группу противодействия, естественно участие бесплатное
- волонтерам и добровольцам которые  помогали в течении года в проведении мероприятий участие бесплатное (единственное экипа, снаряжения и приводов на всех может не хватить!!!) Поэтому желательно прийти со своей экипой снарягой приводом, но если уж не получается я постараюсь вас обеспечить
- можно прийти в группу противодействия со свои СХП, патронов отсыпем.

Схема проезда:
https://yandex.ru/maps/75/vladivostok/?l=sat&ll=131.930930%2C43.189279&mode=routes&rtext=43.180407%2C131.920154~43.189970%2C131.930765&rtt=auto&ruri=~&z=18

Цель - популяризация активных форм проведения досуга, здорового образа жизни, укрепление навыков взаимодействия в коллективе и в экстремальных ситуациях, получение первичных навыков обращения с оружием, развитие ВТИ на территории Приморского края

Сценарий :на каждом этапе команде нужно выполнить ряд вводных на маршруте следования (допускается совмещение этапов), таких как:
- огневая полоса по правилам АТС (работа по статическим мишеням)
- штурмовая полоса уничтожение групп противодействия
- тактическая медицина согласно алгоритма К.У.Л.А.К.
- поиск квестовых предметов, выполнение конвертных заданий
- полоса РХБЗ
- инженерная полоса

Количество участников в команде (8-10 человек)
обязательные должности/роли в команде
-Командир команды
-Гранатомётчик
-инженер-сапер
-боец-спасатель
-штурмовик

Алгоритм действий перед выходом команды на маршрут:
- Команда регистрируется у секретаря соревнований и расписывается в журнале ТБ, получает номер команды и убывает в зону отдыха
- за 30 минут до старта команде необходимо прибыть в пристрелочную зону.
-  В пристрелочной зоне команда снаряжает магазины шарами, подключает батареи в приводе (шары выдают организаторы)
- о готовности командир команды сообщает главному судье соревнований
- команду проверяет Главный судья на предмет экипировки и снаряжения
1. очки
2. перчатки
3 средства СИБЗ
4. наличие работающих противогазов
5. допускается использование своих ручных и подствольных гранатометов

- команда проходит инструктаж по ТБ, и выпускается на маршрут


Правила ВТИ с использованием страйкбольного оборудования:
Спойлер
1.   Оружие находится на предохранителе до команды «Старт игры» и после команды «Стоп игра».
2.   тюнинг согласно Приморским поправкам.
3.   Запрещена коммуникация участников «живой/мертвый». В случае нарушения игроки будут удалены решением судей.
4.   Запрещена любая сторонняя помощь участникам команд после подачи команды «Старт игры», кроме помощи инструктора приданного команде в качестве консультанта.
5.   Запрещается стрельба по «сомалийски»:
- стрельба с одной руки,
- с вытянутых рук при отсутствии визуального контакта с противником,
- через отверстия, размером менее «листа формата А4».
6.  Запрещена стрельба ближе 1.5 м в голову.
7. Оружие и боекомплект является неотделимыми, запрещается передавать оружие и боеприпасы кому-либо, без разрешения инструктора.
8. В случае выхода оружия из строя, участник ОБЯЗАН в игровом состоянии проследовать на точку старта игры для запроса помощи от инструктора.
9.  Запрещается находиться на полигоне без перчаток и очков, запрещается снимать очки во время игры.
10. Запрещается подбор и повторное использование выброшенного боеприпаса в виде шаров, инициированной пиротехники.
11. «Тихое поражение» в случае, если участник подошёл незаметно к противнику со спины он ОБЯЗАН:
- приблизится к противнику, положить руку на плечо и голосом обозначить его поражение «ты убит»
Пораженный противник ОБЯЗАН:
- поставить оружие на предохранитель, повесить его на плечо и, не мешая остальным участникам, проследовать на точку старта игры.
12. Запрещается использовать нецензурные выражения во время проведения игры.
13. Запрещается физический контакт с другими участниками, за исключением п.11 настоящих Правил.
14. Запрещается оспаривать решение судьи/инструктора, во время прохождения штурмовой полосы
15. Игрок/команда могут быть удалены судьей/инструктором без объяснения причин

[свернуть]

1.   Респаун- это место мгновенного оживания игрока
Механика- необходимо подойти до места отмеченного черно-желтой киперной лентой/ красным ХИС записать свое имя в журнале, после чего участник может вновь войти в игру

2.   Пополнение БК (зарядный ящик)
заряжать  магазины шарами разрешено только у зарядных ящиков, которые размещены в определенных местах полигона и отмечены светосигнальной лентой
Механика- необходимо подойти к ящику, взять в нем лоудер/пакет с шарами, снарядить магазин шарами, положить обратно лоудер/пакет с шарами, количество БК ограничено
внимание ящики считаются стационарными и не переносятся!!!

3.   Ящик с квестовыми предметами - ящик помеченный светосигнальной лентой зеленого цвета  либо ХИС (кроме красного)
Механика - при обнаружении такого ящика необходимо, сообщить командиру группы, и после его команды  подойти  к ящику, обследовать ящик на предмет безопасности, открыть и забрать содержимое (медицина, накладные заряды, гранаты, гранатомет и тд.)
Внимание!!!! Командир группы должен заранее  распределить среди участников роли в команде, для того что бы во время соревнований не терять время на распределение найденного инвентаря.
Внимание!!! почти каждый квестовый предмет будет необходим группе для прохождения этапов, в случае если в группе отсутствует квестовый предмет, то по решению инструктора команде необходимо будет вернутся на второй этап и найти недостающий квестовый предмет.

4.   Красно-белая киперная лента – неигровая территория, конец полигона, проход за красно-белую ленту запрещен.

5.    Группа противодействия - группа оснащенная приводами для противодействия команде вышедшей на маршрут, а также СХП для создания светошумовых эффектов.


Вопросы и заявки пишите ниже.

Заявка
1. название команды/команд
2. командир команды
3 количество участников
4. наличие средств усиления (гранатометы)



4
https://vk.com/fvtivolunteersinprimkray?amp%3Bref=feed_notifications&w=wall-208170155_234

Приглашаем всех на нашу лекцию "Основы ВТИ", данная лекция будет полезна как для новичков так и для уже действующих игроков ( все что хотели узнать о ВТИ, но не знали у кого спросить).
Вообщем в этот раз поговорим с вами о тенденциях развития Военно-Тактических Игр в нашей стране и предметно остановимся на развитии ВТИ в Приморском крае.


5
Анонсы игр / Закрытые Кинопоказы
« : Пн 17-Окт-2022, 19:50:25 »
Всем привет
Со следующей недели и до 31.12.22
Наш волонтерский центр при поддержке Управления Культуры города будет   организовывать закрытые показы фильмов в кинотеатрах  Города: Нептун,
Сеть кинотеатров Иллюзион и тд.

Наш первый  пилотный кинопоказ будет состоять из двух фильмов
1. 18+ "Лучшие в Аду"
В кинотеатре Нептун 21.10 в 19:00
2. 6+ " Солдатик" кинотеатр Нептун 22.10 в 12:00

Свои заявки необходимо подавать
На электронную почту, vc_vlc@mail.ru (в теме письма необходимо указать названия фильма) в формате:
От волонтерского центра
ФИО

От страйкбольной команды
Фио, позывной, команда

от военно исторического клуба/патриотического объеденения
ФИО, название клуба

От организации
Название организации , Фио

На фильмы 8+ Фио родителя и количество детей

Количество мест ограничено❗️
Крайний срок подачи заявок 12:00 четверг 20.10

6
Всем привет
18.09 на Прим Ринге  состоится
4й Межрегиональный Патриотический  Фестиваль " Найди Себя"

В этом году планируется  в рамках локации ВТИ Приморского края сделать :
-  тир фаертаг/страйкбол
- площадка "знакомство со страйкбольными командами и организаторами ВТИ Приморского края"


Так как самим провести фест (будь то Страйкон или Сквозь Времена, День Народного Единства ) в этом году вряд ли получится, то получается, что данное мероприятие отличный способ рассказать о себе о своем хобби.
Ограничение по представителям команд нет, допускается как светлая сторона так и темная сторона (вероятный противник партнер)

Тем более из-за того что мы организуем Тир нам дают  площадку в центре выделяют шатры, электричество и столы.

Хочется в этом году сделать нашу площадку одну из самых ярких и красочных на данном мероприятии

Для справки
В 2017 и 2018 году страйкбольное сообщество представляла команда БЕРКУТ  они готовили фотозону и выставку.

В 2019 году сводным отрядом страйкболистов были организованы показательные выступления.

Заявки от команд  и организаторов игр ВТИ пишите ниже, также готов ответить на любые вопросы касающиеся данной темы

7
Заявки на игру и/или вопросы по заявкам если такие будут пишите сюда. Крайний срок подачи заявки 10:00 30.09.2021 (пятница).

Если у Вас правки по численности, то просто правьте свои объявления.
 
Формат заявки:
1. Название Команды/Ник Старшего на игре.
2. Количество.
3. Камуфляж.
4. Оружие свыше 120 : Модель, выхлоп, Ник владельца.
5. Средства усиления , ГП, минометы, РПГ, игровые автомобили
6. Количество машин на парковке .

8
Организаторы: Орг.комитет ПримСтрайк при поддержке  МОО "ФВТИ"

Дата:
01.10.2022

Формат игры: Дневная игра, противостояние двух сторон

Место проведения: район бухты Щитовая, полигон 155 гв. ОБрМП "Горностай"

Проезд до КПП с центральной площади г. Владивосток https://yandex.ru/maps/75/vladivostok/?ll=131.961235%2C43.115966&mode=routes&rtext=43.115666%2C131.885997~43.121760%2C132.020827&rtt=auto&ruri=~&z=13

Разрешена парковка на территории полигона по спискам (контакты куда необходимо подавать информацию будут позже)

Игровые взносы:
Спойлер
800 до 20:00 25.09.
900 до 10:00 28.09
1000 до 10:00 30.09
переводить взносы по командно согласно заявке.
В сообщении указать название команды и количество человек.(например СК Вороны 5 человек)
Также необходимо
Направить на почту данные на игроков (позывной, команда, ФИО, серия номер паспорта, дата рождения) и на автомобили (ФИО водителя автомобиля, гос номер и марка автомобиля)

оплата на полигоне не предусмотрена
Оплачивается по безналичному расчету

Предусмотрены скидки:
- Командиры сторон и штабные работники - бесплатно
- Игроки которых могут привлечь для оказании помощи организаторам на замерах - 50 % (3-4 человек)
- лица оказывающие помощь организаторам на пропускном режиме и парковке - 50% (2 человека)
- тем кто помогал в организации и проведении ЗМП-2022 -  до 50%
- Гостям из других регионов -50%

Внимание возврат денежных средств предусмотрен до 16:00 28.09.2022
После этой даты взносы не возвращаются
[свернуть]


Расчетный счет
Спойлер
  будет указан позже
[свернуть]

Карта Полигона
общую карту с размерами игрового полигона


Спойлер
Каждой стороне будут подготовлены карты с  условными обозначениями на начало игры
Стороне Атакующих будут известны примерные зоны высадки десанта
Стороне обороняющихся будет выдана карта со всеми обозначениями для стороны обороны
[свернуть]

Тайминги
Замеры: 08:00 - 10:30
На замеры приходим с приводами проходящие  по Приморским Поправкам.
Внимание, Командиры команд замеряются вне очереди и убывают на инструктаж!!!

10:00 Инструктаж командиров команд как важный элемент управления
Цель инструктажа донести всю обновленную и важную информацию командирам команд, что бы они дальше могли  ретранслировать своим игрокам

11:00 инструктаж с командирами сторон и штабными работниками

Построение: 11:30

Старт игры: 12:00

Окончание игры: ~18:00

Сценарий
Спойлер
Игра условно поделена на 3 этапа, каждый из которых представляет небольшую  локацию с отдельными под данный этап задачами для каждой из сторон:
СТАРТ игры обозначается залпом холостых снарядов артиллерийского расчета. С
одновременным дистанционным подрывом ИМмитаций

- Первый этап Захват Укрепрайона

- Второй этап Доминирование над территорией

- Третий этап Удержание контрольных точек
[свернуть]

Стороны на игре
Сторона обороны - 40
Сторона нападения - 60

Командиры сторон:

1. Сторона СИНИЕ - Чечен
2. Сторона  Желтые - Волк

Деление сторон
Деление будет проходить по камуфляжу

Идентификация сторон
Спойлер
Идентификация осуществляется игроками самостоятельно. Стороны могут ввести идентификаторы своих бойцов (повязки, пароли и т.п.).
Разрешается использовать чужие игровые средства идентификации.
В случае если звучит вопрос «какая команда?» или «какая сторона?», то ответ может быть либо правдивый, либо уклончивый (например: «свои»), либо – молчание, при этом прямая ложь запрещена.
[свернуть]

Ключевые Точки
Ключевые точки буду представлены  в виде быстровозводимых укреплений типа Цитадель от команды Deus Vult

Штабы
не атакуемые объекты и представляют собой армейские палатки М-30 или их аналог,штурмовать палатку строго запрещено, заходить в палатку не своей стороны строго запрещено

На игре будет задействована автотехника, бронетехника
Предварительно
Спойлер
БТР-82А (боевая игровая техника);
БМП-3 (боевая игровая техника)
 бортовые машины типа УРАЛ (доставка десанта );
 машина медицинской службы ;
 артиллерийский расчет (уничтожение или вывод из строя ключевых объектов и техники);
 Автоцистерна (Заправщик);
[свернуть]

Каналы
55 Организаторы
10-25 сторона Атакующих
30-45 сторона Обороняющихся

На игре будет допуск по пиротехники.  А именно:
Спойлер
- вся самодельная пиротехника должна иметь подпись команды (на каждом изделии!)
- пиротехника на основе терочных петард, имеющая открытую терочную часть - допущена не будет
- армейские дымы со следами отсыревания/ с забитыми каналами - допущены не будут
- пиротехнику показываете ВСЮ ЧТО У ВАС ЕСТЬ, там же где и замеряетесь
-ну, про наполнители из гречки, гвоздей или риса с камнями я думаю расписывать не буду)
ответственный по допуску пиротехники, будет указан позже
[свернуть]

Правила допуска игрового оружия
Приморские поправки.
 
Игровые концепты

1. захват Укрепрайона- УР состоит из трех опорных точек,  обозначения захвата "опорника"  является смена флага  стороны обороны на флаг стороны атаки, информацию о захвате "опорника" необходимо передать в Штаб, далее Штаб информирует о захвате Организаторов, после подтверждение информации опорный пункт считается потерянным для стороны обороны навсегда

2 .Доминирование над территорией - данная территория имеет 3 контрольные точки захват и удержание каждой контрольной точки  определенное время,  дает право на один из 3х бонусов (Арт удар, использование дополнительной единицы бронетехники, Дополнительные комплекты комплектов противотанковых средств)

3. Аэропорт
Задача Сторона Атака: захват и удержание Пункта связи и стационарной системы ПВО путем поднятия на точке флага
своей стороны. которые не позволят противнику осуществлять эвакуацию своих подразделений

4. Арт удар - информация будет позже

5. СИБЗ - попадание в один из элементов сибз (бронежилет, шлем) переводит в состояние контузия (2 минуты), во время контузии игрок может:
- получить ранение (дополнительное попадание в конечность)
- перейти в состояния игровой смерти в случае попадание в незащищенную часть головы/дополнительное попадание в торс

6. Медицина/Ранения: у игрока, при попадании в конечность (верхние/ нижние),  есть возможность стабилизации кровотечения  с помощью наложения жгута/турникета в течении (6 минут после попадания).
- дополнительное попадание  в  незащищенный торс/голову  автоматически переводит игрока в состоянии игровой смерти ,
- при повторном ранении  в стабилизированную конечность игровая смерть,
- самостоятельно можно снять жгут/турникет в мертвяке, на штабе, в мед машине после фиксации мед работником времени позывного и  команды

7. Ограничения БК -  дозарядки магазинов к оружию осуществляется только возле флага стороны и ящиков БК помеченных цветом стороны, найденные  ящики БК  противоположной стороны необходимо доставляет в ШТАБ
 
Регламент по технике.
Спойлер
Вся игровая техника делится на 5 типов:
1. автомобили организаторов
2. техника для перевозки ЛС без возможности ведения огня, не поражаемая, с возможностью захвата (КАМАЗ, УРАЛ, Мед. машина)
3. техника для штурма и перевозки ЛС с возможностью ведения огня,  поражаемая (БТР, БМП)
4. Техника малоподвижная/стационарная,  поражаемая, с возможностью ведения огня (ПТС/МТЛБ)
5. Личная техника игроков. Поражаемая, с возможностью ведения огня

1. автомобили организаторов
Спойлер
Это гражданская техника, передвигающиеся по полигону на скорости до 40км/ч., с включённой аварийной сигнализацией, возможно поднятым красным флагом. Водитель в обязательном порядке имеет светоотражающий элемент на одежде жёлтого либо оранжевого цвета (жилетка, повязка).
Автомобиль организаторов имеет абсолютный приоритет при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест.
Автомобили организаторов не поражаемы, используются организаторами на их усмотрение в зависимости от требований игровой ситуации.
Автомобиль организаторов может использоваться как для транспортировки игрового имущества, так и для перевозки других игроков/участников игры. Вход игроков в игру возможет только через мертвяк согласно общим правилам оживания.
Стрельба по автомобилю организаторов ЗАПРЕЩЕНА в любом виде, как-то стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Запрещено нахождение на расстоянии менее 2х метром от автомобиля во время его остановки, и 4х метров во время движения и маневрирования.
[свернуть]

2. техника для перевозки ЛС без возможности ведения огня, не поражаемая (КАМАЗ, УРАЛ)
Спойлер
Это военный бортовой грузовик (далее грузовик), предназначенный для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 30км/ч
Бортовые грузовики обладают средним приоритетом при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест полигона.
На каждый грузовик назначен старший машины, который является игротехническим персоналом и руководит механиком-водителем. Старший машины в обязательном порядке одет в оранжевый жилет.
Грузовик отмечен флагом стороны.
Старший машины выбирается из числа опытных игроков обязан выполнять требования  старшего игротеха и выполняет указания командира стороны, захватившей технику. В его обязанности входит организация погрузки, выгрузки, проезда по дорогам к указанным точкам,  обеспечение безопасности движения и маневрирования.
Старший грузовика обязан обеспечить свободное пространство для маневрирования техники, вплоть до покидания кабины и принудительного перемещения игроков для соблюдения ТБ.
Старший грузовика не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Стрельба по бортовому грузовику Запрещена в любом виде, как-то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Запрещено статичное длительное нахождение игроков на расстоянии менее 3х метром от грузовика во время его остановки и стоянки с включённым двигателем, и нахождение в 5 метрах во время движения и маневрирования.
Погрузка и выгрузка десанта осуществляется только по команде старшего грузовика, после остановки двигателя. Перед погрузкой старший грузовика проводит краткий инструктаж по ТБ и правилам погрузки и выгрузки на борт. Нарушение ТБ и/или пренебрежение требований старшего грузовика несут за собой запрет на пользование бортовыми грузовиками для всей команды «залётчика».
По команде старшего грузовика механик-водитель останавливает технику, глушит мотор. После этого старший машины покидает кабину и открывает откидной борт для выгрузки десанта. После открытия борта десант покидает кузов грузовика.
В течении стрельбы из СХП, либо в зоне, отмеченной киперной лентой/верёвкой (будет доведено на построении), личный состав выходящий из кузова не поражаем для огня противника. Это значит, что по нему НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ вести огонь для снижения травмоопасности. В свою очередь, десант может вести прицельный огонь с целью поражения оппонентов. По окончанию огня из СХП/покиданию зоны высадки, десант входит в игру на обычных условиях поражения, и должен покинуть 3х метровую зону безопасности.
Стрельба по десанту, находящемуся в кузове грузовика, запрещена. Взрыв ИИ, попадание «стрелы», попадание шаром по игроку не считается поражением.
Концепт «мобильный мертвяк» подразумевает использование грузовика либо Мед. машины для оживания игроков по месту его нахождения. В рамках концепта старший техники осуществляет пропускной режим указанного числа игроков для мгновенного респа. По истечению лимита техника выдвигается на базовую точку.
Грузовик не помечается красными флагами ни в какой ситуации, кроме выведения его из игры.
Допускается транспортировка ЛС только в сидячем положении. Игроки размещаются на полу кузова на свой страх и риск.
Один из игроков из находящихся в кузове, должен быть настроен на канал для связи со старшим грузовика.
[свернуть]

3. техника для штурма и перевозки ЛС с возможностью ведения огня, поражаемая (БТР-82А)
Спойлер
Это   БТР-82А  или   (далее БТР), предназначенный для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 30км/ч
БТР обладают приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона ниже среднего,.
БТР может быть отмечен флагом стороны, захватившей его.
На каждый БТР назначен старший машины, который является игротехническим персоналом и руководит механиком-водителем. Старший машины в обязательном порядке одет в оранжевый/жёлтый жилет. Дополнительно на БТР может быть назначен стрелок/стрелки.
Старший машины подчиняется старшему игротеху и выполняет указания командира стороны, захватившей технику. В его обязанности входит организация погрузки, выгрузки, проезда по дорогам к указанным точкам, обеспечение безопасности движения и маневрирования.
Старший машины обязан обеспечить свободное пространство для маневрирования техники, вплоть до покидания люка командира машины и принудительного перемещения игроков для соблюдения ТБ.
Старший машины не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Запрещено статичное нахождение игроков на расстоянии менее 5 метром от БТР во время его остановки и стоянки с работающим двигателем, и 10 метров во время движения и маневрирования.
Разрешается использовать БТР как укрытие, при условии заглушённого двигателя.
Старший машины может быть оператором пулемёта, находится выше уровня брони, ведёт огонь на 360 град. и имитирует собой стрельбу из башенного орудия. Старший машины НЕ ПОРАЖАЕМ НИ КАКИМ ОБРАЗОМ. Целенаправленная стрельба в старшего машины запрещена в любом виде, как то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание ИИ, и может караться со стороны старшего машины как ответным огнём, так и снятием с игры.
Стрельба в корпус БТР разрешена из любого стрелкового оружия, в рамках приморских правил (дистанция не менее 10м для приводов более 120м/с, ТАГов, «стрел»).
БТР является мобильной огневой точкой. Допускается погрузка десанта в десантное отделение и стрельба через бойницы. При стрельбе через бойницы используются только привода до 120 м/с включительно, срез ствола должен находиться за пределами бойницы (но не более 150мм для исключения повреждения приводов при ударе об ветки). Игроки в боевом отделении не поражаемы.
Разрешается погрузка десанта и его передвижение «на броне» БТР, в количестве не более 6 ти человек. Игроки размещаются на броне на свой страх и риск. В этом случае скорость передвижения БТР снижается до минимально допустимой. Игроки, находящиеся на броне полностью поражаемы. Игроки, находящиеся на броне БТР грузятся на броню только при заглушенном двигателе, и покидают её только по команде старшего машины. Игроки передвигающиеся на броне могут вести ответный огонь. Игроки передвигающиеся на броне во время движения в обязательном порядке должны держаться за поручни не менее чем одной рукой. Если игрок на броне был поражён, не нарушая правил ТБ он должен отметить себя красной тряпкой и, дождавшись команды спешивания, покинуть технику и направиться в мертвяк.
БТР можно уничтожить!!! см. система уничтожения бронетехники
ЛС, находящийся в десантном отделении, после остановки двигателя должен покинуть машину в течении 120 сек, в противном случае он будет считаться уничтоженным.
Погрузка и выгрузка десанта осуществляется только по команде старшего машины, после остановки двигателя. Перед погрузкой старший машины проводит краткий инструктаж по ТБ и правилам эксплуатации аппарели. Нарушение ТБ и/или пренебрежение требований старшего машины несут за собой запрет на пользование БТР для всей команды «залётчика».
Открытие люка осуществляется силами десанта, ТОЛЬКО после команды старшего машины.

После открытия люка десант покидает десантное отделение. В течении стрельбы из СХП, либо в зоне отмеченной киперной лентой/верёвкой (будет доведено на построении), личный состав выходящий из боевого отделения не поражаем для огня противника. Это значит, что по нему НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ вести огонь для снижения травмоопасности. В свою очередь, десант может вести прицельный огонь с целью поражения оппонентов. По окончанию огня из СХП/покиданию зоны высадки, десант входит в игру на обычных условиях поражения. Десанту разрешается постановка заградительных дымов находясь в десантном отделении (открыли люк-высунулись-инициировали дымы-поставили дымы).
Стрельба в проекцию люка десантного отделения запрещена. Взрыв ИИ, попадание «стрелы», попадание шаром по игроку не считается поражением.
[свернуть]

4. Техника малоподвижная, с возможностью ведения огня (МТЛБ, БМП-3)
Спойлер
Это гусеничная техника, применяемая на игры для обозначения укреплённых точек, штабов, мобильных блокпостов.
Данная техника передвигается во время игры ТОЛЬКО по указанию старшего по технике по ранее согласованному маршруту в указанные точки.
Во время движения данной техники ЗАПРЕЩЕНО нахождение в радиусе 10 метров от техники. Если вы видите что техника идёт в вашу сторону, вы ОБЯЗАНЫ уйти с её пути.
Скорость передвижения техники не более 20км/ч.
Гусеничная техника обладает самым низким приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона.
Гусеничная техника может быть отмечена флагом стороны.
На этапе, когда техника является стационарной точкой, её управление осуществляется игротехом, либо командующим стороны.
Игротех подчиняется командиру стороны. В его обязанности входит контроль захвата зоны, выдача указаний на работу орудия.
Игротех, находящийся на точке, не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Разрешается использовать гусеничную технику как укрытие, при условии заглушённого двигателя.

На игре применяется концепт ОХОТНИК это БМП-3 с размещенной на ней ПТУР «Корнет».
 БМП-3 может уничтожить бронированную технику противника, с помощью системы фаертаг
БМП-3 может перевозить  игроков в десантном отделении
На БМП-3 можно размещать ЛС в количестве до 6 человек, по согласованию с игротехом.

[свернуть]

5. Личная техника игроков. Поражаемая, с возможностью ведения огня
Спойлер
Это гражданская техника, введённая игроками на игру на свой страх и риск, предназначенная для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса, с возможностью ведения огня. Скорость движения не более 40км/ч
Личная техника обладает низким приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона.
Личная техника может быть отмечена цветом, если она будет присутствовать у обеих сторон.
Водитель машины подчиняется командиру стороны. Все личные автомобили, введенные в игру, закрепляются за командами владельцев авто. Автомобили используются только по усмотрению владельца авто, с его разрешения и НИКТО из командного состава или других игроков стороны НЕ ИМЕЕТ ПРАВА отдавать какие-либо указания, только по договоренности и с полного согласия владельца. Команда, за которой закреплен автомобиль, вправе полностью отказаться от использования авто по своему усмотрению. Никто не имеет права обязывать владельца авто работать в режиме "боевого такси", только по желанию самого владельца.
Поражение автомобиля осуществляется путем системы лазертаг Купол 3.0, а также "убийства" водителя или подрыва автомобиля пиротехникой .
Водитель оживает на общих условиях.
Поражение авто от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат и тагов не учитываются,
Граната/таг взорвавшиеся внутри автомобиля, уничтожает автомобиль. Находящиеся внутри - считаются убитыми.
Поражение пассажиров и водителя от «осколков» гранат, мин, тагов и прочего через открытые окна/двери/люки, засчитывается в общем порядке (попали — ранен/убит, не попали — повезло и тд).
"Пораженный" водитель не может управлять автомобилем весь срок отсидки "мертвяка"
Если у автомобиля нет физической возможности доехать до места оживания, то водитель должен припарковать автомобиль в ближайшей доступной точке и следовать на мертвяк пешком.
"Пораженному" автомобилю РАЗРЕШАЕТСЯ собирать "мертвых" игроков
Если в автомобиле с живым водителем по каким-то причинам были "поражены" пассажиры, то он обязан их высадить при первой же возможности.
На личный транспорт не распространяется концепт «десант». Люди, выходящие из авто, являются полностью игровыми, с поражением на общих условиях.

Стрельба из транспорт разрешена при условии применения приводов со скоростью полёта шара до 1,5Дж, при условии нахождения дульного среза за пределами техники.
[свернуть]

СкароМобиль.
Спойлер
Подвижная огневая точка в виде микроавтобуса Toyota MasterAce (далее - микроавтобус)
 Это гражданский микроавтобус предназначенный для транспортировки ЛС (не более 8ми человек) в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 40 км/ч.
Микроавтобус обладает самым низким приоритетом при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест полигона.
Микроавтобус отмечен флагом стороны.
В микроавтобус назначен старший машины он же водитель, который является полноценным игроком, поражаемым в рамках страйкбольных правил и имеющий право спешиваться и вести огонь как изнутри микроавтобуса так и после спешивается.
Водитель микроавтобуса подчиняется командиру стороны.
Разрешается использовать микроавтобус как укрытие, но с соблюдением всех требований безопасности (в том числе не ложиться ближе 3 метров вокруг микроавтобуса).
Стрельба в корпус микроавтобуса разрешена из любого оружия, в рамках приморских правил (дистанция не менее 10м для приводов более 120м/с, ТАГов, «стрел»). Запрещена стрельба со «стрел» в лобовое стекло микроавтобуса.
Микроавтобус является мобильной огневой точкой. Допускается стрельба десантом через боковое полностью открытое окно или из открытой задней двери.
Микроавтобус считается частично бронированным и перемещается по полигону с хотя бы одним полностью опущенным стеклом.  Игроки внутри микроавтобуса поражаемы по общим правилам страйкбола.
Микроавтобус поражаем. Для поражения используется система лазертаг Купол 3.0     а также "убийства" водителя или подрыва автомобиля пиротехникой- страйкбольные имитации ручных противотанковых гранатомётов с применением «стрел». Для поражения необходимо с дистанции не менее 10 метров попасть в проекцию техники.

После поражения микроавтобус останавливается, стрельба изнутри прекращается, водитель вывешивает красный флаг, микроавтобус находится на месте в течении 15 минут (отсидка), после возвращается на базу.
ЛС, находящийся в внутри микроавтобуса после поражения «стрелой»  считается живым и должен покинуть микроавтобус в течении 100 сек, в противном случае он будет считаться уничтоженным.
Ручными гранатами и гранатами из подствольных гранатомётов, подорванными снаружи, микроавтобус не поражается. Гранатами, подорванными внутри микроавтобуса, уничтожается микроавтобус и весь находящийся внутри десант.
Запрещено:
- преграждать путь, создавать препятствия проезду микроавтобуса
- самостоятельно брать на себя управление микроавтобусом, даже если водитель спешился. Управлять могут только назначенный водитель, либо с его разрешения члены команды, которой принадлежит микроавтобус.
- стрелять «стрелами» в лобовое стекло микроавтобуса.
[свернуть]

Система уничтожения бронетехники:
Спойлер
Уничтожение подвижной бронетехнки осуществляется с помощью  Лазертарг оборудования на основе " Купол 3.0"
средства поражения имеются у расчетов РПГ и БМП-3
[свернуть]


Спойлер
[свернуть]
[свернуть]

РЕГЛАМЕНТ ДЛЯ ФОТОГРАФОВ/ВОЕННЫХ КОРРЕСПОНДЕНТОВ

Спойлер
Регламент для военных корреспондентов
Военные корреспонденты, участвующие в мероприятии, проходят регистрацию отдельно от команд-участников, предварительно связавшись с организаторами по следующим номерам телефонов: 8-914-717-07-23
При себе необходимо иметь паспорт!!!.
Организатору необходимо сообщить:
ФИО, серию и номер паспорта, дату рождения,
контактный телефон,
модель и серийный номер фотоаппарата,
отметиться в таблице организатора - сообщив время прибытия на полигон, получить жилет с маркировкой ПРЕССА.

После окончания игры необходимо подойти к Организатору, предоставить Организатору перекинуть отснятый фото и видео материал на ноутбук организатора (при себе иметь кабеля подключения, картридер для подсоединения флеш накопителя).
Сдать жилет.
Отметиться в таблице, сообщив время убытия с полигона.

На территории полигона военный корреспондент обязан:
- перемещаться только в специальном жилете с маркировкой – пресса
- соблюдать страйкбольные правила в полном объеме
- не мешать игровому процессу
- при себе иметь красную повязку и очки
- стараться избегать  фотофиксацию бортовых номеров военной техники
[свернуть]

9
04.11.2021
с 11:30 до 15:30
г. Владивосток
Парк "Минный Городок"


Идея данного мероприятия – объединить на одной  площадке несколько разных направлений: культурно-историческое, военно-спортивное и патриотическое. Каждое из направлений будет состоять из нескольких локаций и интерактивных площадок:

- экспозиции на тему  «влияние вооруженных конфликтов первой половины ХХ века на культурно-историческое наследие Дальнего Востока», это и работа   фотозон и  выставка современного вооружения и снаряжения, также посетителям фестиваля будет предложен конкурс, где из предложенной экипировки необходимо будет воссоздать правильный образ исторической персоны.
-  локация военно-тактические игры (стенды страйкбольных команд)
- командно-штабные игры по тематике «Исторический бой»,
- «Танковый бой» на р/у
- интерактивные площадки по военно-спортивным дисциплинам:
На мероприятие  планируется осветить проект «Звезда Морского Пехотинца», предложить подросткам опробовать свои силы  на подготовленных локациях.
осуществить запись желающих провести работу со школами города.
- военно-спортивное ориентирование «по следам разведчика»
- локация "тир «Ворошиловский стрелок» - на который участник может попасть, получив отметку о прохождении этапов: введение в реконструкцию, ГТО и НВП, найти карточку патронов, пройдя по этапам спортивного ориентирования, выявит самых метких и позволит подростка осуществить стрельбу из оружия Победы (Оружие Победы и современные образцы)
-полевая кухня

- Показательные выступления, а именно будет смоделирована постановка одного из боевых событий в САР в период с 2016-2017 года


Всем кто готов принять участие в фестивале, оказать содействие или иную помощь, пишите в ЛС или по телефону 265-35-84

Вопросы, предложения, замечания пишите ниже

Будем рады видеть всех Вас на данном мероприятии

Орг. Комитет волонтерский центр  "ВТИ" в Приморском крае


10
Итоги игр / Итоги Закрытия Сезона 2021
« : Вс 17-Окт-2021, 10:08:49 »
свои впечатления пожелания замечания оставляем тут отчет по игре  будет позже

11
Заявки на игру и/или вопросы по заявкам если такие будут сюда, в ЛС, в ватсапе, по телефону. Крайний срок подачи заявки 30.09.2021 (четверг).

Если у Вас правки по численности, то просто правьте свои объявления.
 

Формат заявки:
1. Название Команды/Ник Старшего на игре.
2. Количество.
3. Камуфляж.
4. Оружие свыше 120 : Модель, выхлоп, Ник владельца.
5. Средства усиления , ГП, минометы, РПГ, автомобили
6. Количество машин.

12
Анонсы игр / Закрытие Сезона 2021
« : Вт 24-Авг-2021, 10:24:27 »
Организаторы: АНО "ВТИ" при поддержке МОО "ФВТИ"

Дата:
16.10.2021

Формат игры: Дневная игра, противостояние двух сторон
Место проведения: район бухты Щитовая

Проезд до КПП с центральной площади г. Владивосток https://yandex.ru/maps/75/vladivostok/?ll=131.961235%2C43.115966&mode=routes&rtext=43.115666%2C131.885997~43.121760%2C132.020827&rtt=auto&ruri=~&z=13

Разрешена парковка на территории полигона разрешена, (телефон для связи 89146969595 Алик МП ТОФ)

игровые взносы:

720р до 20:00 11.10.
920 до 20:00 14.10

оплата на полигоне не предусмотрена

Оплачивается по безналичному расчету


Внимание возврат денежных средств предусмотрен до 16:00 10.10.2021
После этой даты взносы не возвращаются


Расчетный счет
Спойлер
  http://anovti.ru/
[свернуть]
Каждый оплачивает индивидуально


Карта Полигона
Стороне Атакующих неизвестно расположения игровых объектов
Спойлер
Добавим позже
[свернуть]


Замеры: 08:00 - 10:30
На замеры приходим с приводами проходящие  по Приморским Поправкам.
Внимание, Командиры команд замеряются вне очереди и убывают на инструктаж!!!

10:20 Инструктаж командиров команд как важный элемент управления
Цель инструктажа донести всю обновленную и важную информацию командирам команд, что бы они дальше могли  ретранслировать своим игрокам

11:10 инструктаж с командирами сторон и штабными

Построение: 11:30

Старт игры: 12:00

Окончание игры: ~18:00

Сценарий
На данной игре сценарий изначально будет скрыт, Задачи будут поступать в виде устного (через посредника ) или письменного приказа (конверт)   от организаторов .

Стороны на игре
Синие - 60% - Командир Спилберг
Желтые - 40% - Командир Снэйк

Командиры сторон:

1. Снэйк
2. Спилберг

Деление сторон
Деление будет проходить по камуфляжу

Идентификация сторон
Спойлер
Идентификация осуществляется игроками самостоятельно. Стороны могут ввести идентификаторы своих бойцов (повязки, пароли и т.п.).
Разрешается использовать чужие игровые средства идентификации.
В случае если звучит вопрос «какая команда?» или «какая сторона?», то ответ может быть либо правдивый, либо уклончивый (например: «свои»), либо – молчание, при этом прямая ложь запрещена.
[свернуть]


На игре будет задействована автотехника, бронетехника
Предварительно
2 единицы ПТС (Этап Морской Десант)
3 единицы БТР-82А (боевая игровая техника);
3 единицы - БМП-2 (боевая игровая техника)
4 бортовые машины типа УРАЛ (доставка десанта  );
1 машина медицинской службы (мобильный респ);
1 артиллерийский расчет (уничтожение или вывод из строя ключевых объектов и техники);
 1 Автоцистерна (Заправщик);
2 МТЛБ ( КШМ)

Каналы
56, 60 Организаторы
10-25 сторона Атакующих
30-50 сторона Обороняющихся

На игре будет допуск по пиротехники.  А именно:
-вся самодельная пиротехника должна иметь подпись команды (на каждом изделии!)
-пиротехника на основе терочных петард, имеющая открытую терочную часть - допущена не будет
-армейские дымы со следами отсыревания/ с забитыми каналами - допущены не будут
- пиротехнику показываете ВСЮ ЧТО У ВАС ЕСТЬ, там же где и замеряетесь
-ну, про наполнители из гречки, гвоздей или риса с камнями я думаю расписывать не буду)
ответственный по допуску пиротехники, Фидель

Правила допуска игрового оружия
Приморские поправки.

 
Игровые концепты

Ключевые точки
Спойлер
- Опорный пункт: доминирующая высота  на побережья с сетью траншей и окопов - захватывается путем поднятия флага стороны фиксацию осуществляет посредник
- Склады :  место для хранения  тыловой службы береговой охраны боеприпасов , ГСМ, архивной документации уничтожение путем порыва двух куполов, фиксацию уничтожения осуществляет посредник
- Береговая батарея: Арт батарея для защиты побережья, использовать береговую батарею может любая сторона путем подвоза артиллеристских боеприпасов  непоредственно к АРТ.Батареи - фиксирует посредник
[свернуть]

АРТ.удар -
Спойлер
с помощью артудара осуществляется уничтожение техники и мертвяков/респов стороны, АРТ удар может запросить командир стороны после выполнения ряда условий - запрос и уничтожение  объектов происходит через  посредника и отмечается черным дымом для визуализации.
[свернуть]

Рубеж обороны
Спойлер
территория с подготовленными  огневыми точками на которой находится пулеметный расчет .
каждому пулеметчику пулеметного расчета выдается дополнительный карта жизни (именной жетон), которым он может воспользоваться в любое время первого этапа.
пулеметчик имеет право активировать жетон  в течении 2 минут после попадания  по нему шаром
уничтожение огневой точки осуществляется путем запуска ракеты/ цветного дыма на точке - фиксирует посредник
[свернуть]



КШМ

Спойлер
КШМ представляет собой МТЛБ на которой  установлен флаг стороны
КШМ - мобильны и могут ограниченно передвигаться по отмеченной на карте командира территории .
КШМ можно уничтожить путем подрыва, включив машинку электродетонатора с таймером выставленным на 3 минуты
[свернуть]

Радиообмен
Спойлер
радиоборьба запрещена,
радиопрослушка запрещена
[свернуть]

Концепт СИБЗ.

Спойлер
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 1 минуты лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк.
При использовании бронежилета c дополнительными элементами противоосколочной \ противопульной защиты, данные элементы являются продолжением бронежилета (например воротники, напашники, наплечники). Данные элементы должны иметь аутентичный внешний вид и реальные прототипы. Попадание в данные элементы засчитывается как попадание в бронежилет и считаются его частью.
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
инициация игроком условной мины а ровно как и инициация ИИ в радиусе 3х метров от игрока автоматически отправляет игрока в мертвяк не зависимо от того есть ли сибз или нет.
Ремонт СИБЗ можно осуществить В БМП-2 или Урале, для этого необходимо  сообщить игротеху, он помечает в блокнот (позывной, команду, время) затем сесть в кузов Урала/десантное отделение БМП-2 и подождать 3 минут затем выйти из техники и отметится у игротеха
 Бронежилет/каску снимать ненужно.
[свернуть]

Попадание в рюкзак
В случае, если игрока поразили в рюкзак на спине:
А) Если игрок без СИБЗ, то он "убит"
Б) Если игрок в СИБЗ с "бронированием" на спине, то он "контужен" (за исключением случаев повторной контузии в бронежилет)

Перезарядка
Спойлер
В игре используются только механические магазины, кроме пулеметов с ленточным питанием, ручных пулеметов и ЛМГ, а также приводов, к которым конструктивно нет механ.
Перезарядка на захваченных ключевых точках, зарядных ящиках и возле  техники своей стороны(по согласованию с игротехом).
[свернуть]

Мобильный Госпиталь
Спойлер
он же "Мобильный респ" - это санитарный автомобиль типа урал с ограниченным числом "жизней" на борту, что бы воспользоваться мобильным респом необходимо зайти в кунг и отметится в блокноте игротеха
Мобильный респ может ездить как самостоятельно так и в колоне с тентированным уралом  в любую точку карты по дорогам.
 Мобильный респ разворачивается на 30 минут, для N-го количества. игроков
мобильный госпиталь можно захватить - информация о захвате будет предоставлена командиру стороны
мобильный госпиталь можно уничтожить путем подрыва черного дыма, который находится у игротеха
[свернуть]

Расчет РПГ
Спойлер
Операторы РПГ определяются организаторами до игры и проходят ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ инструктаж, получают маркирующие повязки на обе руки
в зависимости какой тип снаряда будет запрограммирован в штабе стороны под определенную задачу.
Поэтому расчет РПГ может уничтожить только строение (термобарический боеприпас), только технику (противотанковый боеприпас)
[свернуть]

Оператор СХП.
концепт находится на этапе обсуждения возможно будет введен в игру только частично и на определенном этапе
Спойлер
СХП и БК к ним выдаются организаторами в количестве 3-х СХП на сторону .
Разрешается использование личных СХП по предварительному согласованию с организаторами (при себе иметь не менее 4 полных магазинов).
Операторы СХП определяются организаторами до игры и проходят ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ инструктаж, получают маркирующие повязки на обе руки

СХП – ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ.
скрытый текст
СХП используется для ведения огня «на подавление».
В случае, если игрок фиксирует по вспышке или звуку выстрела, что стрельба из СХП ведется в его направлении, то он ОБЯЗАН:
1. прекратить огонь из своего игрового оружия.
2. найти ближайшее укрытие, залечь там и прижаться к земле.
3. имеет право передвигаться ТОЛЬКО ползком.
Пока ведется огонь из СХП, игроки находятся в укрытиях и не предпринимают каких-либо действий.
Игрок, ведущий огонь из СХП помечается нарукавной повязкой и не поражаем стрелковым оружием, пока её не снимет.
однако его можно нейтрализовать путем броска гранаты под ноги или выстрелом из ГП.
в случае если во время стрельбы из СХП рядом с игроком с СХП  (не более 2х метров/3х шагов) взорвался выстрел ГП или другая ручная пиротехника, игрок с СХП обязан прекратить огонь и сменить свою позицию путем отхода назад на расстояния не менее 10 метров от места взрыва.
Если в ходе игры столкнулись две группы с СХП, то пока ведется «холостая перестрелка», обе группы залегают и не предпринимают иных действий.
[свернуть]

Регламент по технике.
Вся игровая техника делится на 5 типов:
1. автомобили организаторов
2. техника для перевозки ЛС без возможности ведения огня, не поражаемая (КАМАЗ, УРАЛ, Мед. машина)
3. техника для штурма и перевозки ЛС с возможностью ведения огня, не поражаемая (БТР)
4. Техника малоподвижная/стационарная, не поражаемая, с возможностью ведения огня (МТЛБ)
5. Личная техника игроков. Поражаемая, с возможностью ведения огня

1. автомобили организаторов
Спойлер
Это гражданская техника, передвигающиеся по полигону на скорости до 40км/ч., с включённой аварийной сигнализацией, возможно поднятым красным флагом. Водитель в обязательном порядке имеет светоотражающий элемент на одежде жёлтого либо оранжевого цвета (жилетка, повязка).
Автомобиль организаторов имеет абсолютный приоритет при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест.
Автомобили организаторов не поражаемы, используются организаторами на их усмотрение в зависимости от требований игровой ситуации.
Автомобиль организаторов может использоваться как для транспортировки игрового имущества, так и для перевозки других игроков/участников игры. Вход игроков в игру возможет только через мертвяк согласно общим правилам оживания.
Стрельба по автомобилю организаторов ЗАПРЕЩЕНА в любом виде, как-то стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Запрещено нахождение на расстоянии менее 2х метром от автомобиля во время его остановки, и 4х метров во время движения и маневрирования.
[свернуть]

2. техника для перевозки ЛС без возможности ведения огня, не поражаемая (КАМАЗ, УРАЛ)
Спойлер
Это военный бортовой грузовик (далее грузовик), предназначенный для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 20км/ч
Бортовые грузовики обладают средним приоритетом при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест полигона.
На каждый грузовик назначен старший машины, который является игротехническим персоналом и руководит механиком-водителем. Старший машины в обязательном порядке одет в оранжевый жилет.
Грузовик отмечен флагом стороны.
Старший машины выбирается из числа опытных игроков обязан выполнять требования  старшего игротеха и выполняет указания командира стороны, захватившей технику. В его обязанности входит организация погрузки, выгрузки, проезда по дорогам к указанным точкам,  обеспечение безопасности движения и маневрирования.
Старший грузовика обязан обеспечить свободное пространство для маневрирования техники, вплоть до покидания кабины и принудительного перемещения игроков для соблюдения ТБ.
Старший грузовика не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Стрельба по бортовому грузовику Запрещена в любом виде, как-то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание в сторону транспорта ИИ.
Запрещено статичное длительное нахождение игроков на расстоянии менее 3х метром от грузовика во время его остановки и стоянки с включённым двигателем, и нахождение в 5 метрах во время движения и маневрирования.
Погрузка и выгрузка десанта осуществляется только по команде старшего грузовика, после остановки двигателя. Перед погрузкой старший грузовика проводит краткий инструктаж по ТБ и правилам погрузки и выгрузки на борт. Нарушение ТБ и/или пренебрежение требований старшего грузовика несут за собой запрет на пользование бортовыми грузовиками для всей команды «залётчика».
По команде старшего грузовика механик-водитель останавливает технику, глушит мотор. После этого старший машины покидает кабину и открывает откидной борт для выгрузки десанта. После открытия борта десант покидает кузов грузовика.
В течении стрельбы из СХП, либо в зоне, отмеченной киперной лентой/верёвкой (будет доведено на построении), личный состав выходящий из кузова не поражаем для огня противника. Это значит, что по нему НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ вести огонь для снижения травмоопасности. В свою очередь, десант может вести прицельный огонь с целью поражения оппонентов. По окончанию огня из СХП/покиданию зоны высадки, десант входит в игру на обычных условиях поражения, и должен покинуть 3х метровую зону безопасности.
Стрельба по десанту, находящемуся в кузове грузовика, запрещена. Взрыв ИИ, попадание «стрелы», попадание шаром по игроку не считается поражением.
Концепт «мобильный мертвяк» подразумевает использование грузовика либо Мед. машины для оживания игроков по месту его нахождения. В рамках концепта старший техники осуществляет пропускной режим указанного числа игроков для мгновенного респа. По истечению лимита техника выдвигается на базовую точку.
Грузовик не помечается красными флагами ни в какой ситуации, кроме выведения его из игры.
Допускается транспортировка ЛС только в сидячем положении. Игроки размещаются на полу кузова на свой страх и риск.
Один из игроков из находящихся в кузове, должен быть настроен на канал для связи со старшим грузовика.
[свернуть]

3. техника для штурма и перевозки ЛС с возможностью ведения огня, поражаемая (БТР-82А)
Спойлер
Это   БТР-82А  или   (далее БТР), предназначенный для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 30км/ч
БТР обладают приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона ниже среднего,.
БТР может быть отмечен флагом стороны, захватившей его.
На каждый БТР назначен старший машины, который является игротехническим персоналом и руководит механиком-водителем. Старший машины в обязательном порядке одет в оранжевый/жёлтый жилет. Дополнительно на БТР может быть назначен стрелок/стрелки.
Старший машины подчиняется старшему игротеху и выполняет указания командира стороны, захватившей технику. В его обязанности входит организация погрузки, выгрузки, проезда по дорогам к указанным точкам, обеспечение безопасности движения и маневрирования.
Старший машины обязан обеспечить свободное пространство для маневрирования техники, вплоть до покидания люка командира машины и принудительного перемещения игроков для соблюдения ТБ.
Старший машины не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Запрещено статичное нахождение игроков на расстоянии менее 5 метром от БТР во время его остановки и стоянки с работающим двигателем, и 10 метров во время движения и маневрирования.
Разрешается использовать БТР как укрытие, при условии заглушённого двигателя.
Старший машины может быть оператором пулемёта, находится выше уровня брони, ведёт огонь на 360 град. и имитирует собой стрельбу из башенного орудия. Старший машины НЕ ПОРАЖАЕМ НИ КАКИМ ОБРАЗОМ. Целенаправленная стрельба в старшего машины запрещена в любом виде, как то: стрельба из страйкбольных приводов, «стрелами», метание ИИ, и может караться со стороны старшего машины как ответным огнём, так и снятием с игры.
Стрельба в корпус БТР разрешена из любого стрелкового оружия, в рамках приморских правил (дистанция не менее 10м для приводов более 120м/с, ТАГов, «стрел»).
БТР является мобильной огневой точкой. Допускается погрузка десанта в десантное отделение и стрельба через бойницы. При стрельбе через бойницы используются только привода до 120 м/с включительно, срез ствола должен находиться за пределами бойницы (но не более 150мм для исключения повреждения приводов при ударе об ветки). Игроки в боевом отделении не поражаемы.
Разрешается погрузка десанта и его передвижение «на броне» БТР, в количестве не более 6ти человек. Игроки размещаются на броне на свой страх и риск. В этом случае скорость передвижения БТР снижается до минимально допустимой. Игроки, находящиеся на броне полностью поражаемы. Игроки, находящиеся на броне БТР грузятся на броню только при заглушенном двигателе, и покидают её только по команде старшего машины. Игроки передвигающиеся на броне могут вести ответный огонь. Игроки передвигающиеся на броне во время движения в обязательном порядке должны держаться за поручни не менее чем одной рукой. Если игрок на броне был поражён, не нарушая правил ТБ он должен отметить себя красной тряпкой и, дождавшись команды спешивания, покинуть технику и направиться в мертвяк.
БТР можно уничтожить!!! см. система уничтожения бронетехники
ЛС, находящийся в десантном отделении, после остановки двигателя должен покинуть машину в течении 120 сек, в противном случае он будет считаться уничтоженным.
Погрузка и выгрузка десанта осуществляется только по команде старшего машины, после остановки двигателя. Перед погрузкой старший машины проводит краткий инструктаж по ТБ и правилам эксплуатации аппарели. Нарушение ТБ и/или пренебрежение требований старшего машины несут за собой запрет на пользование БТР для всей команды «залётчика».
Открытие люка осуществляется силами десанта, ТОЛЬКО после команды старшего машины.

После открытия люка десант покидает десантное отделение. В течении стрельбы из СХП, либо в зоне отмеченной киперной лентой/верёвкой (будет доведено на построении), личный состав выходящий из боевого отделения не поражаем для огня противника. Это значит, что по нему НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ вести огонь для снижения травмоопасности. В свою очередь, десант может вести прицельный огонь с целью поражения оппонентов. По окончанию огня из СХП/покиданию зоны высадки, десант входит в игру на обычных условиях поражения. Десанту разрешается постановка заградительных дымов находясь в десантном отделении (открыли люк-высунулись-инициировали дымы-поставили дымы).
Стрельба в проекцию люка десантного отделения запрещена. Взрыв ИИ, попадание «стрелы», попадание шаром по игроку не считается поражением.
[свернуть]

4. Техника малоподвижная, с возможностью ведения огня (МТЛБ, БМП-2)
Спойлер
Это гусеничная техника, применяемая на игры для обозначения укреплённых точек, штабов, мобильных блокпостов.
Данная техника передвигается во время игры ТОЛЬКО по указанию старшего по технике по ранее согласованному маршруту в указанные точки.
Во время движения данной техники ЗАПРЕЩЕНО нахождение в радиусе 10 метров от техники. Если вы видите что техника идёт в вашу сторону, вы ОБЯЗАНЫ уйти с её пути.
Скорость передвижения техники не более 20км/ч.
Гусеничная техника обладает самым низким приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона.
Гусеничная техника может быть отмечена флагом стороны.
На этапе, когда техника является стационарной точкой, её управление осуществляется игротехом, либо командующим стороны.
Игротех подчиняется командиру стороны. В его обязанности входит контроль захвата зоны, выдача указаний на работу орудия.
Игротех, находящийся на точке, не является судьёй и может только сопроводить игрока до штаба, для дальнейшего решения возникших вопросов.
Разрешается использовать гусеничную технику как укрытие, при условии заглушённого двигателя.


На игре применяется концепт ОХОТНИК это БМП-2 с размещенной на ней ПТУР «Корнет».
 БМП-2 может уничтожить бронированную технику противника, с помощью системы фаертаг
БМП-2 может перевозить  игроков в десантном отделении
На БМП- можно размещать ЛС в количестве до 6 человек, по согласованию с игротехом.


ВНИМАНИЕ БТР и БМП могут блокировать проезд!!!
.
[свернуть]

5. Личная техника игроков. Поражаемая, с возможностью ведения огня
Спойлер
Это гражданская техника, введённая игроками на игру на свой страх и риск, предназначенная для транспортировки ЛС в пределах полигона в рамкам игрового процесса, с возможностью ведения огня. Скорость движения не более 40км/ч
Личная техника обладает низким приоритетом при движении по дорогам, перекрёсткам и узким местам полигона.
Личная техника может быть отмечена цветом, если она будет присутствовать у обеих сторон.
Водитель машины подчиняется командиру стороны. Все личные автомобили, введенные в игру, закрепляются за командами владельцев авто. Автомобили используются только по усмотрению владельца авто, с его разрешения и НИКТО из командного состава или других игроков стороны НЕ ИМЕЕТ ПРАВА отдавать какие-либо указания, только по договоренности и с полного согласия владельца. Команда, за которой закреплен автомобиль, вправе полностью отказаться от использования авто по своему усмотрению. Никто не имеет права обязывать владельца авто работать в режиме "боевого такси", только по желанию самого владельца.
Поражение автомобиля осуществляется путем "убийства" водителя или подрыва автомобиля.
Водитель оживает на общих условиях.
Поражение авто от взрывающихся снаружи кузова автомобиля гранат и тагов не учитываются,
Граната/таг взорвавшиеся внутри автомобиля, уничтожает автомобиль. Находящиеся внутри - считаются убитыми.
Поражение пассажиров и водителя от «осколков» гранат, мин, тагов и прочего через открытые окна/двери/люки, засчитывается в общем порядке (попали — ранен/убит, не попали — повезло и тд).
"Пораженный" водитель не может управлять автомобилем весь срок отсидки "мертвяка"
Если у автомобиля нет физической возможности доехать до места оживания, то водитель должен припарковать автомобиль в ближайшей доступной точке и следовать на мертвяк пешком.
"Пораженному" автомобилю РАЗРЕШАЕТСЯ собирать "мертвых" игроков
Если в автомобиле с живым водителем по каким-то причинам были "поражены" пассажиры, то он обязан их высадить при первой же возможности.
На личный транспорт не распространяется концепт «десант». Люди, выходящие из авто, являются полностью игровыми, с поражением на общих условиях.

Стрельба из транспорт разрешена при условии применения приводов со скоростью полёта шара до 1,5Дж, при условии нахождения дульного среза за пределами техники.
[свернуть]
СкароМобиль.
Спойлер
Подвижная огневая точка в виде микроавтобуса Toyota MasterAce (далее - микроавтобус)
 Это гражданский микроавтобус предназначенный для транспортировки ЛС (не более 8ми человек) в пределах полигона в рамкам игрового процесса. Скорость движения не более 40 км/ч.
Микроавтобус обладает самым низким приоритетом при проезде всех дорог, перекрёстков и узких мест полигона.
Микроавтобус отмечен флагом стороны.
В микроавтобус назначен старший машины он же водитель, который является полноценным игроком, поражаемым в рамках страйкбольных правил и имеющий право спешиваться и вести огонь как изнутри микроавтобуса так и после спешивается.
Водитель микроавтобуса подчиняется командиру стороны.
Разрешается использовать микроавтобус как укрытие, но с соблюдением всех требований безопасности (в том числе не ложиться ближе 3 метров вокруг микроавтобуса).
Стрельба в корпус микроавтобуса разрешена из любого оружия, в рамках приморских правил (дистанция не менее 10м для приводов более 120м/с, ТАГов, «стрел»). Запрещена стрельба со «стрел» в лобовое стекло микроавтобуса.
Микроавтобус является мобильной огневой точкой. Допускается стрельба десантом через боковое полностью открытое окно или из открытой задней двери.
Микроавтобус считается частично бронированным и перемещается по полигону с хотя бы одним полностью опущенным стеклом.  Игроки внутри микроавтобуса поражаемы по общим правилам страйкбола.
Микроавтобус поражаем. Для поражения используется страйкбольные имитации ручных противотанковых гранатомётов с применением «стрел». Для поражения необходимо с дистанции не менее 10 метров попасть в проекцию техники.

После поражения микроавтобус останавливается, стрельба изнутри прекращается, водитель вывешивает красный флаг, микроавтобус находится на месте в течении 15 минут (отсидка), после возвращается на базу.
ЛС, находящийся в внутри микроавтобуса после поражения «стрелой»  считается живым и должен покинуть микроавтобус в течении 120 сек, в противном случае он будет считаться уничтоженным.
Ручными гранатами и гранатами из подствольных гранатомётов, подорванными снаружи, микроавтобус не поражается. Гранатами, подорванными внутри микроавтобуса, уничтожается микроавтобус и весь находящийся внутри десант.
Запрещено:
- преграждать путь, создавать препятствия проезду микроавтобуса
- самостоятельно брать на себя управление микроавтобусом, даже если водитель спешился. Управлять могут только назначенный водитель, либо с его разрешения члены команды, которой принадлежит микроавтобус.
- стрелять «стрелами» в лобовое стекло микроавтобуса.
[свернуть]

Система уничтожения бронетехники:
Спойлер
Уничтожение подвижной бронетехнки осуществляется с помощью  Лазертарг оборудования на основе " Купол 3.0"
средства поражения имеются у расчетов РПГ и БМП-2
[свернуть]


Спойлер
[свернуть]


РЕГЛАМЕНТ ДЛЯ ФОТОГРАФОВ/ВОЕННЫХ КОРРЕСПОНДЕНТОВ

Спойлер
Регламент для военных корреспондентов
Военные корреспонденты, участвующие в мероприятии, проходят регистрацию отдельно от команд-участников, предварительно связавшись с организаторами по следующим номерам телефонов: 8-914-717-07-23
При себе необходимо иметь паспорт!!!.
Организатору необходимо сообщить:
ФИО, серию и номер паспорта, дату рождения,
контактный телефон,
модель и серийный номер фотоаппарата,
отметиться в таблице организатора - сообщив время прибытия на полигон, получить жилет с маркировкой ПРЕССА.

После окончания игры необходимо подойти к Организатору, предоставить Организатору перекинуть отснятый фото и видео материал на ноутбук организатора (при себе иметь кабеля подключения, картридер для подсоединения флеш накопителя).
Сдать жилет.
Отметиться в таблице, сообщив время убытия с полигона.

На территории полигона военный корреспондент обязан:
- перемещаться только в специальном жилете с маркировкой – пресса
- соблюдать страйкбольные правила в полном объеме
- не мешать игровому процессу
- при себе иметь красную повязку и очки
- стараться избегать  фотофиксацию бортовых номеров военной техники
[свернуть]

13
Анонсы игр / Миротворец 2.0 (17-18.07.21)
« : Вс 27-Июн-2021, 15:59:26 »
Заявки на игру Миротворец 2.0

ЗА СТОРОНУ МС

1. командир/команда
2. количество участников/количество машин
3.  наличие приводов 120+/ФИО
4. наличие средств усиления ГП, РПГ, миномет и тд
5. Наличие спецсредств ПНВ/ТПВ
6. указать если заезд будет в пятницу


ВНИМАНИЕ Заявки за сторону НВФ и ЧВК подаются отдельно на почту oleg888vl@gmail.com c пометкой Миротворец 2.0

14
Организаторы: АНО "ВТИ" при поддержке МОО "ФВТИ"

Дата:
17.07-18.07.21

Формат игры: суточная игра, Ассиметричное противостояние нескольких сторон

Место проведения: 249-й общевойсковой полигон "Сергеевка"

игровые взносы:

820р до 20:00 14.07.
920р до 20:00 16.07.
1020 оплата на полигоне

Оплачивается по безналичному расчету

Расчетный счет
Спойлер
Добавим позже
[свернуть]

Желательно оплачивать по командно в назначении платежа это можно прописать
пример: "Донт Паник 6 человек"

Замеры: 09:00 - 11:00
На замеры приходим с приводами проходящие  по Приморским Поправкам.

построение: 11:30

Старт игры: 12:30

Окончание игры: ~12:00 18.07

На игре будет задействована автотехника, бронетехника
Ответственное лицо .......


Сценарная информация:

Уже несколько лет в  государстве Катабан идут  боестолкновения народной милиции  с антиправительственными силами...
Банды НВФ завладели восточной частью  государства, после  акта резни мирного населения  на приграничных территориях ООН одобрило ввод Миротворческого Контингента (МС) . Месяц назад на границе между восточной  и западной частью государства Катабан  расположился сводный МК выступающий  как фактор сдерживания банд НВФ.
 

Игра проходит в режиме нон-стоп
ВНИМАНИЕ Режим нон стоп означает что организаторами не планируется останавливать игру на переодевание, прием пищи и тд, все эти действа совершаются на игре.

Стороны конфликта

- Сводные Миротворческие Силы:
Несут службу, согласно уставу гарнизонной службы,
Организация патрулей в приграничной зоне
выполнение конвертных задач
Форма: ЕМР/Флора/Мультикам/Атакс
Действует концепт СИБЗ (обязательно)   
использование  ТПН в качестве  прибора БНВ в руках, использовать ТПН на оружие запрещено.

- Сторона регионалисты Катабана  условно назовем НВФ
несколько неконтролируемых  вооруженных групп местного населения во главе  с полевым командирами
 в количестве 6-12 человек
СИБЗ отсутствует
задачи НВФ
- уничтожение бронетехники
- ограничение средств связи и источников снабжения гарнизона,
- ликвидация офицеров  и личного состава
 Камуфляж: низ камуфляж - верх либо сторонний камуфляж либо любая гражданка.
Шемаги и прочая атрибутика приветствуется
Ограничения по вооружению  не более 2-х приводов с тюном более 120 на 1 группу.
-полевому командиру допустимо использования  ПНВ.
Разные   группы НВФ заходят в разное время и с разных направлений. Каждая группа имеет возможность со старта заслать 1-2 диверсанта (концепт диверсанта будет доведен позже)
Некоторые группы НВФ не знают о наличии друг друга,
При обнаружении друг друга могут объединиться для совместных задач, а могут вступить в бой (косвенную информацию о наличии и взаимодействии других НВФ будет предоставлена конвертными заданиями)


- ЧВК
На данной территории имеется несколько групп ЧВК, задачи которые на них возложил наниматель это  помощь в выполнении  задач НВФ, а также имеются свои конвертные задания.
количество 3-6 человек
Форма схожая с формой НВФ, но имеются ряд отличительных особенностей (по договоренности с организаторами)
Концепт СИБЗ по желанию
ограничения по вооружению отсутствует
допускается использования одно ТПН в качестве  прибора БНВ в руках, использовать ТПН на оружие запрещено
использования ПНВ без ограничений.


Игровая смерть - любое попадание в тело или конечность не защищенную СИБЗ приводят к смерти игрока.

Игровые Концепты

Радиоборьба запрещена
Радиоперехват разрешен  только для МС в момент тревоги и только с территории узла связи(КШМ).

Перезарядка/Дозарядка
– НВФ/ЧВК у схрона, у своей  рабочей бронетехники,  возле зарядного ящика МС
- МК – у техники переброски войск /в КХО/в караульном помещении (для караула)/в Штабе  / у зарядного ящика

Уничтожение бронетехники
– подрыв бронетехники фугасом,
- дуэль между бронетехникой,
- РПГ (Стрела, Игла и т.д.) "уничтожают" цель типа "БМП" в любую проекцию с двух попаданий.
Цель типа "Танк" поражается только в борт\корму. Первое попадание - остановка на 5 минут, второе попадание, пока "Танк" стоит - "уничтожение" машины.
- Минометная мина при прямом попадании уничтожает любую технику с 1 попадания. При взрыве мины рядом с машиной - обездвиживает ее на 5 минут (на усмотрения игротеха), во всех перечисленных случаях игротехом дублируется зажженная ручная дымовая шашка черного цвета  непосредственно возле техники.

Мертвяк:
- Оживание у наемников на мобильной базе  каждые 20 мин часа, у Схрона – каждые 25 минут часа.
- Оживание МС в казарме каждые 30 мин часа + возможность применить концепт мобильный госпиталь
 - оживание внутри техники: 5 минут.

Концепт СИБЗ.

Спойлер
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 30секунд лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк.
При использовании бронежилета c дополнительными элементами противоосколочной \ противопульной защиты, данные элементы являются продолжением бронежилета (например воротники, напашники, наплечники). Данные элементы должны иметь аутентичный внешний вид и реальные прототипы. Попадание в данные элементы засчитывается как попадание в бронежилет и считаются его частью.
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
инициация игроком условной мины а ровно как и инициация ИИ в радиусе 3х метров от игрока автоматически отправляет игрока в мертвяк не зависимо от того есть ли СИБЗ или нет.
Ремонт СИБЗ можно осуществить В БМП-2 или Урале с соответствующей надписью, для этого необходимо  сообщить игротеху, он помечает в блокнот (позывной, команду, время) затем сесть в кузов Урала/десантное отделение БМП-2 и подождать 5 минут затем выйти из техники и отметится у игротеха или на Опорном пункте
 Бронежилет/каску снимать необязательно.
[свернуть]

АРТ удар.
Спойлер
МС основываясь на данных разведки или визуально подтверждения, может нанести нанести ракетный удар по квадрату сосредоточения повстанцев. (Звуковое подтверждение - 2 залпа батареи ). Точка нанесения ударов сообщается координатору, от него НВФ в данном квадрате. В течении 30 минут после ухода с квадрата НВФ не могут действовать в данном квадрате. А группа уничтоженная ударом, должна сменить район боевой дислокации (если база находилась в квадрате, то перенести базу).
ВНИМАНИЕ Так как будут применяться холостые выстрелы калибра 125 мм, большая просьба быть очень внимательными. Игротехи на технике будут стараться, но для большей безопасности просим внимательно следить за танками и, как только увидите, что у него закрываются или уже закрыты люки постараться уйти от направления куда смотрит ствол орудия в стороны от него
[свернуть]

Уничтожение ключевых объектов:
- При уничтожении санитарного автомобиля - мобильный респ не работает на 1 час машина убывает на ремонт
- Уничтожение КШМ  -  игрок МС обязан отключить рацию находясь  вне Гарнизона, игроки находящиеся внутри гарнизона переходят на резервный канал .
Резервный канал работает только  в границах гарнизона  до момента восстановления КШМ.
- Захват/уничтожение  Склада ГСМ  -  приостанавливает работу техники переброски войск  до момента возвращения  склада гарнизону/необходимо принять новый груз ГСМ на ВПП.
Внимание, ГСМ необходим НВФ.
- Уничтожение склада РАВ – исключает возможность стрельбы из тяжелой техники, артударов, перезарядку вне КХО и в районе  мобильной техники все ящики перематываются КБ-лентой.
для восстановления Необходимо принять новый груз БК на ВПП или пригнать Уралы с другого места


Ключевые объекты:

- Штаб МС
Место дислокации офицерского состава (задача для НВФ – похищение штабных документов/захват любого  офицера с повязкой на руке)

- Столовая
Пункт приема пищи в/с МС (задача для НВФ – порча продуктов,  деморализация л/с на определенное время)

- Радиопункт (КШМ)
Пункт управления и координации сил и средств, возможность радиообмена и радиоперехвата, координация наземной и воздушной техники (задача для НВФ – уничтожение, прекращение всех действий до технического восстановления, минимальное время 1 час)

- Склад ГСМ
Один из Пунктов обеспечения действия техники (задача для НВФ – уничтожение с помощью поджога на месте приготовленных для этого горючих материалов и дымовой шашки, ограничение передвижения и действий техники до восстановления, минимальное время 1 час)

- Склад РАВ
Пункт боепитания, на данной локации хранится несколько пронумерованных ящиков  (задача для НВФ – уничтожение, ограничение перезарядки, отсутствие возможности стрельбы техники до восстановления, минимальное время 1 час). Так же найти и  забрать за один раз можно изъять только один ящик, который необходимо унести в одно из указанных мест и организовать схрон, следующий ящик возможно изъять только после фиксации схрона игротехом.

- ВПП "Печанный"
Полевая взлетно-посадочная полоса для приемки грузов (задача для НВФ – уничтожение ВПП, отсутствует возможность принять грузы МС до восстановления, минимальное время 1 час)

- Мобильная база НВФ - это место где НВФ могут временно хранить свое снаряжение. База замаскирована и укрыта от посторонних глаз. В случае если поисковый отряд МС находит МБ, точка помечается киперкой. МБ считается уничтоженной. НВФ в течении часа с момента обнаружения киперной ленты на базе не могут действовать в данном квадрате и обязаны сменить точку базирования, как минимум на 150 метров в сторону. После уничтожения МБ  поисковой отряд МС обязан уйти от точки МБ (не устраивает там засады на НВФ, пришедших для переноса МБ).

- Схрон место обозначенное игротехом с вкопанными в землю ящиками из под снарядов.

- Блок пост/Опорный пункт
укреплённая полевая позиция на передовой/в тылу от линии соприкосновения с противником, служащая основной/ резервной позицией для контингента

- Мобильный Госпиталь
он же "Мобильный респ" - это санитарный автомобиль типа урал с ограниченным числом "жизней" на борту, что бы воспользоваться мобильным респом необходимо зайти в кунг и отметится в блокноте игротеха

СХП.

 СХП и БК к ним выдаются организаторами в количестве 1 АКМ на группу НВФ и 3х АКМ на сторону МС.
Разрешается использование личных СХП по предварительному согласованию с организаторами (при себе иметь не менее 4 полных магазинов).
Операторы СХП определяются организаторами до игры и проходят ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ инструктаж.

СХП – ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ.

Спойлер
СХП используется для ведения огня «на подавление».
В случае, если игрок фиксирует по вспышке или звуку выстрела, что стрельба из СХП ведется в его направлении, то он ОБЯЗАН:
1. прекратить огонь из своего игрового оружия.
2. найти ближайшее укрытие, залечь там и прижаться к земле.
3. имеет право передвигаться ТОЛЬКО ползком.

Пока ведется огонь из СХП, игроки находятся в укрытиях и не предпринимают каких-либо действий.

Игрок, ведущий огонь из СХП помечается нарукавной повязкой и не поражаем, пока её не снимет.

Если в ходе игры столкнулись две группы с СХП, то пока ведется «холостая перестрелка», обе группы залегают и не предпринимают иных действий
[свернуть]

Идентификация сторон
Идентификация осуществляется игроками самостоятельно. Стороны могут ввести идентификаторы своих бойцов (повязки, пароли и т.п.).
Разрешается использовать чужие игровые средства идентификации.
В случае если звучит вопрос «какая команда?» или «какая сторона?», то ответ может быть либо правдивый, либо уклончивый (например: «свои»), либо – молчание, при этом прямая ложь запрещена.

Ночное время
[/size]
 Ночное время наступает с 20:30
Окончание ночного времени в 5:40
В это период времени у игрока должен быть  Красный мерцающий маячок для фиксации мертвых ночью.
И  Установлена "Вспышка" на приводе и / или трасерная насадка, а магазины снаряжены трассерными шарами зеленого цвета.
Заранее проверьте/ замените батарейки на ночном оснащении.

ВОЗМОЖНЫ ДОПОЛНЕНИЯ И\ИЛИ ИЗМЕНЕНИЯ КОНЦЕПТОВ!

РЕГЛАМЕНТ ДЛЯ ФОТОГРАФОВ/ВОЕННЫХ КОРРЕСПОНДЕНТОВ

Спойлер
Регламент для военных корреспондентов
Военные корреспонденты, участвующие в мероприятии, проходят регистрацию отдельно от команд-участников, предварительно связавшись с организаторами по следующим номерам телефонов:
Спойлер
добавим позже
[свернуть]

При себе необходимо иметь паспорт!!!.
Организатору необходимо сообщить:
ФИО, серию и номер паспорта, дату рождения,
контактный телефон,
модель и серийный номер фотоаппарата,
отметиться в таблице организатора - сообщив время прибытия на полигон, получить жилет с маркировкой ПРЕССА.

После окончания игры необходимо подойти к Организатору, предоставить Организатору перекинуть отснятый фото и видео материал на ноутбук организатора (при себе иметь кабеля подключения, картридер для подсоединения флеш накопителя).
Сдать жилет.
Отметиться в таблице, сообщив время убытия с полигона.

На территории полигона военный корреспондент обязан:
- перемещаться только в специальном жилете с маркировкой – пресса
- соблюдать страйкбольные правила в полном объеме
- не мешать игровому процессу
- при себе иметь красную повязку и очки
- стараться избегать  фотофиксацию бортовых номеров военной техники
[свернуть]

15
Организаторы: АНО "ВТИ" при поддержке МОО "ФВТИ"

Дата:

игра проходит по Приморским Поправкам

Формат игры: суточная игра, Ассиметричное противостояние нескольких сторон

Место проведения: новый военный полигон г. УССУРИЙСК

игровые взносы:

820р до 20:00 24.06.
920р до 20:00 25.06
1020 оплата на полигоне

Оплачивается по безналичному расчету

Расчетный счет
Спойлер
Добавим позже
[свернуть]

желательно оплачивать по командно в назначении платежа это можно прописать
пример: "Донт Паник 6 человек"

Замеры: 08:30 - 11:00
На замеры приходим по Приморским Поправкам.

построение: 11:30

Старт игры: 12:30

Окончание игры: ~12:00 27.06

На игре будет задействована автотехника, бронетехника
Ответственное лицо ....
3 Т72 Б
4 БМП-2
3 МТЛБ
3 БРДМ/или аналог
4 бортовые машины типа УРАЛ
2 расчета Д30 с холостыми выстрелами
2 грузовиков типа Урал с кунгом
2 автомобиля мед службы
1 автомобиль пожарной службы

Сценарная информация:
в одной южной, теплой стране долгое время идет гражданская война,  организованные банды безнаказанно захватывают города распространяя анархию. Лишь в Западной  части государства после ввода Миротворческого контингента( как сдерживающего фактора) ненадолго устанавливается мирная жизнь. В один прекрасный момент   несколько  банд формирований заключают между собой союз целью которого является внезапный  захват двух городов Кандбэ и Мбале как ключевых городов Западной территории.
Во время нападения в г. Мбале осуществляла свою деятельность Дипломатическая миссия ООН. 

Игра проходит в режиме нон-стоп

Стороны конфликта

- Сторона банд формирований условно НВФ 50%
- сторона ополчения, условно народная милиция (НМ) 30%

- сторона сводный Миротворческий Контингент (МК) 20 %

Игра будет поделена на 6 Этапов

Спойлер

1й Этап 

Задачи НВФ
захват  населенных пунктов Кандбэ и Мбале
Уничтожения опорного пункта НМ в г. Кандбэ,
Захват материально-технических ресурсов (Склада с оружием, парка автотехники, склада ГСМ, медпункта, питьевой воды ) на территории городов с последующим их уничтожением
Блокировать район, где размещена  дип мисия ООН в городе Мбале
Захватить сотрудников дип миссии
 
Задачи НМ, не дать захватить населенные пункты Кандбэ, Мбале

Миротворцы
Осуществить марш бросок в район города Мбале Развернуть опорный пункт в районе г. Мбале , осуществить доразведку местности, найти и взять под охрану ключевые объекты города .
Найти сотрудников дип миссии, эвакуировать сотрудников до опорного пункта МК

Этап 2
НВФ уничтожить  ключевые объекты городов
Взорвать ВПП
организация Схронов
Конвертное задание

Народное ополчение
Остатки народной милиции, те кто выжил и не перешли на сторону НВФ необходимо прибыть на опорный пункт МК для вступление во вновь сформированные отряды  народного ополчения

Миротворцы
не дать уничтожить ключевые объекты города
Принять груз на аэродроме
конвертное  задание

Этап 3
Миротворцы: атака сводной бронегруппы на г.Кандбэ
Уничтожение НВФ, захват ключевых точек города,

 НВФ уничтожение бронетехники не дать захватить г. Кандбэ
организация схронов

Этап  4
Миротворцы Обнаружение схронов и баз снабжения  НВФ

НВФ
Не допустить уничтожения своих баз снабжения и схронов


Этап 5
свободная охота
Миротворцы Организация караульной службы, время действия диверсионных групп
конвертное задание

НВФ перегрупировка сил, время действия диверсионных групп
конвертное задание

Этап 6
По итогам 4-5 этапа

Контр наступление  НВФ и захват ключевых точек территории/ организованный отход НВФ за пределы границ Западных Территорий
[свернуть]


Игровые Объекты

Склад ГСМ
Снабжает топливом всю технику. Может быть перезахвачен любой из сторон, путем поднятия своего флага на точке после 10 минутного удержания, а так же уничтожен с помощью поджега на месте приготовленных для этого горючих материалов и дымовой шашки, также может быть восстановлен.

ВПП «Песчанный»
Является центровым объектом. Может быть перезахвачен любой из сторон путем поднятия своего флага на точке после 5 минутного удержания, а так же уничтожен при определенных условиях.

Склады вооружения
В данной локации хранится несколько пронумерованных ящиков. Подрыв данной локации и доставка одного из ящиков на схрон НВФ позволяет исключить из игры соответствующий зарядный ящик.
Если игрок НВФ был поражен при транспортировке Ящика, то он должен выложить его по месту своей отлежки.
Минировать и передвигать (для Миротворцев )без соответсвющего приказа командира стороны ящики ЗАПРЕЩЕНО.
За один раз можно изъять только один ящик, который необходимо унести в одно из указанных мест и организовать схрон, следующий ящик возможно изъять только после фиксации схрона игротехом.

Мобильная база - это место где НВФ могут временно хранить свое снаряжение. База замаскированна и укрыта от посторонних глаз. В случае если поисковый отряд МК находит МБ, точка помечается киперкой. МБ считается уничтоженной. НВФ в течении часа с момента обнаружения киперной ленты не могут действовать в данном квадрате и обязанны сменить точку базирования, как минимум на 200 метров в сторону. После уничтожения МБ  поисковой отряд МК обязануйти от точки МБ (не устраивает там засады на НВФ, пришедших для переноса МБ).

Блок пост/Опорный пункт
укреплённая полевая позиция на передовой/в тылу от линии соприкосновения с противником, служащая основной/ резервной позицией для обороняющихся

Госпиталь
Автомобиль мед службы/палатка с красным крестом

Штаб квартира Дипмиссии
палатка с флагом Голубым Флагом


Игровые Концепты

Перезарядка
Спойлер
В игре используются только механические магазины, кроме пулеметов с ленточным питанием, ручных пулеметов и ЛМГ, а также приводов, к которым конструктивно нет механ.
Перезарядка На штабе, опорных пунктах, схронах, блокпостах, возле  техники своей стороны.
[свернуть]

Командующий стороны
Спойлер
Перед игрой организаторами выбирается Командующий стороной, 1 го заместителя, 2-го заместителя. В случае смерти командующего, он входит в игру из мертвяка, уже как простой боец стороны МК. Его место занимает 1-й зам и так далее. Задача Повстанцев уничтожить командиров.
Данный концепт работает и в отношении НВФ
[свернуть]

Концепт СИБЗ.

Спойлер
Если поражающий элемент попал в СИБЗ (очередь считается за одно попадание), то игрок считается "оглушенным" (в течение 30секунд лежит неподвижно и не пользуется оружием и снаряжением, без красной тряпки). Повторное попадание в любую часть оглушенного игрока – поражение, после этого игрок обязан пометить себя красной тряпкой и идти в мертвяк.
При использовании бронежилета c дополнительными элементами противоосколочной \ противопульной защиты, данные элементы являются продолжением бронежилета (например воротники, напашники, наплечники). Данные элементы должны иметь аутентичный внешний вид и реальные прототипы. Попадание в данные элементы засчитывается как попадание в бронежилет и считаются его частью.
Внимание! Попадание в "целый" элемент СИБЗ во время контузии ее не продляет, а переводит игрока в состояние убитого!
инициация игроком условной мины а ровно как и инициация ИИ в радиусе 3х метров от игрока автоматически отправляет игрока в мертвяк не зависимо от того есть ли СИБЗ или нет.
Ремонт СИБЗ можно осуществить В БМП-2 или Урале с соответствующей надписью, для этого необходимо  сообщить игротеху, он помечает в блокнот (позывной, команду, время) затем сесть в кузов Урала/десантное отделение БМП-2 и подождать 5 минут затем выйти из техники и отметится у игротеха или на Опорном пункте
 Бронежилет/каску снимать необязательно.
[свернуть]

АРТ удар.
Спойлер
МК основываясь на данных разведки или визуально подтверждения, может нанести нанести ракетный удар по квадрату сосредоточения повстанцев. (Звуковое подтверждение- 3 залпа батареи ). Точка нанесения ударов сообщается координатору, от него НВФ в данном квадрате. В течении 30 минут после ухода с квадрата НВФ не могут действовать в данном квадрате. А группа уничтоженная ударом, должна сменить район боевой дислокации (если база находилась в квадрате, то перенести базу).
[свернуть]

РУБЕЖ
Спойлер
Рубеж это несколько (2-4) условных точек которые последовательно одна сторона пытается оборонять, другая захватить.
Для этого у стороны атаки придается тяжелая техника, а у стороны обороны противотанковые средства.
Для использовании тяжёлой техники сторона атакующих должна разместить её на позициях атаки (заранее обозначенные, их может быть несколько), где после по истечении некоторого времени (условная подготовка к стрельбе) Танки дают 2 залпа.
После залпа обороняющиеся на рубеже обороны вскрывают жетоны/смертники где обозначено выжили они после обстрела или нет. Мертвые уходят на следующий рубеж обороны, а живые продолжают оборону.
Обороняющиеся могут использовать пт средства чтобы остановить тяжелую технику, тем самым не допустить её применение. Допускаются засады, обходы, контратаки, но в случае смерти либо захвата оборонительного рубежа отходят на следующий рубеж обороны
Если жетон потерян, отсутствует то после обстрела обороняющийся сразу умирает. Жетон это его шанс на выживание при обстреле
Атака - оживание в Мобильном госпитале.
Оборона -  2 жизни на рубеж. Мертвяк - следующий рубеж обороны.

ВНИМАНИЕ Так как будут применяться холостые выстрелы калибра 125 мм, большая просьба быть очень внимательными. Игротехи на технике будут стараться, но для большей безопасности просим внимательно следить за танками и, как только увидите, что у него закрываются или уже закрыты люки постараться уйти от направления куда смотрит ствол орудия в стороны от него
[свернуть]

Мобильный Госпиталь
Спойлер
он же "Мобильный респ" - это санитарный автомобиль типа урал с ограниченным числом "жизней" на борту, что бы воспользоваться мобильным респом необходимо зайти в кунг и отметится в блокноте игротеха
Мобильный респ может ездить как самостоятельно так и в колоне с тентированным уралом  в любую точку карты по дорогам.
 Мобильный респ разворачивается на 30 минут, для ..... игроков
мобильный госпиталь можно захватить
мобильный госпиталь можно уничтожить
[свернуть]

Зиндан
Спойлер
место где содержаться пленные
особенности зинданна, рандомно игроки могут перейти на сторону НВФ на постоянной основе
процесс перехода будет описан позже
[свернуть]

СХП.

Спойлер
СХП и БК к ним выдаются организаторами в количестве 1 АКМ на группу НВФ и 3х АКМ на сторону КОАЛИЦИИ.
Разрешается использование личных СХП по предварительному согласованию с организаторами (при себе иметь не менее 4 полных магазинов).
Операторы СХП определяются организаторами до игры и проходят ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ инструктаж.

СХП – ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ.
скрытый текст
СХП используется для ведения огня «на подавление».
В случае, если игрок фиксирует по вспышке или звуку выстрела, что стрельба из СХП ведется в его направлении, то он ОБЯЗАН:
1. прекратить огонь из своего игрового оружия.
2. найти ближайшее укрытие, залечь там и прижаться к земле.
3. имеет право передвигаться ТОЛЬКО ползком.

Пока ведется огонь из СХП, игроки находятся в укрытиях и не предпринимают каких-либо действий.

Игрок, ведущий огонь из СХП помечается нарукавной повязкой и не поражаем, пока её не снимет.

Если в ходе игры столкнулись две группы с СХП, то пока ведется «холостая перестрелка», обе группы залегают и не предпринимают иных действий.
[свернуть]

Идентификация сторон
Спойлер
Идентификация осуществляется игроками самостоятельно. Стороны могут ввести идентификаторы своих бойцов (повязки, пароли и т.п.).
Разрешается использовать чужие игровые средства идентификации.
В случае если звучит вопрос «какая команда?» или «какая сторона?», то ответ может быть либо правдивый, либо уклончивый (например: «свои»), либо – молчание, при этом прямая ложь запрещена.
[свернуть]



Система уничтожения бронетехники:

Спойлер
- РПГ (Стрела, Игла и т.д.) "уничтожают" цель типа "БМП" в любую проекцию с двух попаданий.
Цель типа "Танк" поражается только в борт\корму. Первое попадание - остановка на 5 минут, второе попадание, пока "Танк" стоит - "уничтожение" машины.
- Минометная мина при прямом попадании уничтожает любую технику с 1 попадания. При взрыве мины рядом с машиной - обездвиживает ее на 5 минут.
- уничтожение бронетехники и колесной техники с помощью выстрела Танка
- Уничтожение техники авиаударом
[свернуть]

Ночное время
[/size]
Спойлер
Ночное время наступает с 20:30
Окончание ночного времени в 6:00
В это период времени у игрока должен быть  Красный мерцающий маячок для фиксации мертвых ночью.
И  Установлена "Вспышка" на приводе и / или трасерная насадка, а магазины снаряжены трассерными шарами зеленого цвета.
Заранее проверьте/ замените батарейки на ночном оснащении.
[свернуть]
.


ВОЗМОЖНЫ ДОПОЛНЕНИЯ И\ИЛИ ИЗМЕНЕНИЯ КОНЦЕПТОВ!

РЕГЛАМЕНТ ДЛЯ ФОТОГРАФОВ/ВОЕННЫХ КОРРЕСПОНДЕНТОВ

Спойлер
Регламент для военных корреспондентов
Военные корреспонденты, участвующие в мероприятии, проходят регистрацию отдельно от команд-участников, предварительно связавшись с организаторами по следующим номерам телефонов: 8-914-717-07-23
При себе необходимо иметь паспорт!!!.
Организатору необходимо сообщить:
ФИО, серию и номер паспорта, дату рождения,
контактный телефон,
модель и серийный номер фотоаппарата,
отметиться в таблице организатора - сообщив время прибытия на полигон, получить жилет с маркировкой ПРЕССА.

После окончания игры необходимо подойти к Организатору, предоставить Организатору перекинуть отснятый фото и видео материал на ноутбук организатора (при себе иметь кабеля подключения, картридер для подсоединения флеш накопителя).
Сдать жилет.
Отметиться в таблице, сообщив время убытия с полигона.

На территории полигона военный корреспондент обязан:
- перемещаться только в специальном жилете с маркировкой – пресса
- соблюдать страйкбольные правила в полном объеме
- не мешать игровому процессу
- при себе иметь красную повязку и очки
- стараться избегать  фотофиксацию бортовых номеров военной техники
[свернуть]


Страницы: 1 2