Страйкбол в Приморье

S.T.A.L.K.E.R. "Другой мир. Апокалипсис" - итоги


Оффлайн син

  • *
    • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
Смотрю ни кто не хочет начинать, по этому наверное начну я.
Силой данной мне великим монолит... кхем... простите... не тот текст.


Ну теперь начнём. А начнём с благодарностей!
Огромное спасибо всем организаторам! Всем без исключения! В частности хотел бы отметить Кобу за оперативную помощь с пда, Фазу за его неприклонность в решениях (кстати спасибо что плечи помял! Я бы наверное ими вообще двигать не смог), девчонкам на баре огромное спасибо за вкусную игру и интересную еду, всем монстрам огромное спасибо за ваш труд! Так стойко выдерживать сотни попаданий это нужно уметь! Отдельное спасибо монстре в данже. Я так давно не обсирался.
Если кого забыл поблагодарить из оргов и игротехов, извините и знайте что всем и каждому я благодарен.
Отдельное и огромное спасибо Скифу! Оперативная помощь в решении любой проблемы это залог успеха любой игры!
Теперь по игре.
Я решил разнообразить свою игру и создал себе неоднозначный образ. Человек с раздвоением личности. Думаю те, кто встретился со мной в тот момент, как минимум обратили на меня внимание.
Сразу оговорюсь. Это был мой личный образ который не был согласован с оргами, никакого квеста не было. Всё бы придумано исключительно ради моего удовольствия и всеобщего фана.
Вишня! Прости меня пожалуйста, что будучи бойцом монолита, дёрнул тебя за волосы! У меня запотели очки и я не видел что они в капюшоне. Прости пожалуйста, я честно не хотел.
Учёные! Блин... как же это было круто! Светлана отыграла на все сто! Конечно я краем глаза видел как ты улыбаешься))) я конечно потом позволил себе немного вольности в общении с тобой, но знай что это был отыгрыш роли без всяких задних мыслей. Ты очень классная) и остальные учёные классные! Спасибо вам огромное за ваш труд!!!
Далее пройдёмся по аспектам самой игры. И начнём с хорошего.
Понравилось техническое оснащение на игре. Местами это плюс самого полигона, но в большинстве это заслуга оргов.
Пда телепорт. Очень интересная штука. Хотя пользовался им довольно мало потому что неудобно каждый раз доставать из чехла. Но по пда отдельно.
Монстры. Жуткие как внешне так и поведением. Просто кайф.
Полигон. Здания большие и запутанные. Есть подвалы и бомбоубежища.
Экономика. Денег всегда не хватало. Ценообразование логичное, чем больше денег тем выше цены.
Да вообще в принципе все аспекты игры были по своему хороши.
Но теперь можно и о плохом, чего тоже хватило.
Расположение баз группировок. Лично мне немного не понравилось что военные могли спокойно закидывать чистому небу и наоборот.
Отыгрыш некоторых нпс. Учёные несколько раз уходили в пожизневку ломая очень крутые ролевые моменты. Были и другие нпс которые одним лишь своим видом отбивали желание играть.
Непонятки с не боевыми локациями. То нельзя стрелять из хола учёных, то можно. То вообще пошли все нахер с нашей территории нам плевать что вы пришли сдать квест.
Состояние полигона. Я ни в коем разе не говорю что это вина оргов. Просто так сложились обстоятельства. Но ноги на всех этих брёвнах я не переломал только чудом.
Большой упор на виртуальность. Куар коды это конечно удобно, но это максимально неантуражно. Хотелось больше реальных вещей.
Ну и на этом наверное всё.
В дальнейшем я попробую написать историю Игорька с раздвоением личности,  но мне понадобится помощь учёных.  Светлана! Если вы это читаете, свяжитесь со мной пожалуйста!
Всем огромное спасибо за игру!!!!!
И в конце отдельная благодарность Уссуру и UMS за то что позвали на игру!
« Последнее редактирование: Вт 11-Май-2021, 10:37:26 от син »


Оффлайн Грешник

  • МОР
  • *
    • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Хочу поблагодарить, Скифа и других организаторов,  за отлично  сделанную игру, очень понравилась атмосфера ( особенно ночью), так же хочу поблагодарить мутантов  и всех приехавших людей. Для меня, это был один из лучших сталкеров в жизни.


Оффлайн Политрук

  • СК Лихо
  • *
    • Сообщений: 103
  • Вся моя жизнь - борьба чувства юмора с воспитанием
    • Просмотр профиля
Ну пока история Политрука и "Долга" находится в стадии написания, выложу немного своего мнения на вентилятор.

1. Общая атмосфера:
Тотальный 3,14здец (в самом хорошем смысле), нехватка времени, постоянные атаки монстры, активные монолитвцы (ребята вам огромное уважение за то как и сколько вы передвигались по Зоне, как срывали нам выходы, как атаковали базы и прочее, что группа Имана, что группа Уссура (пронырливый засранец )))) сделали нам игру не меньше чем орг.группа. Иногда хотелось выть от осознания своей малочисленности и невозможности провернуть какие-то действия. Давящая атмосфера Зоны не отпускала до последнего. Сама игра, если сравнивать ее с 19 годом стала намного активнее. Больше боя, меньше разговоров. Интриги, скандалы, расследования (один майор Штольц чего стоит). 7 Аргопромов из 10

2. Экономика:
Общее ощущение, что она начала работать. Денег всегда не хватало. Я даже начал подумывать что за нами следят, как только финансы начинали заканчиваться -цены падали и наоборот. Из минусов, сталкеры упорно не продавали "Долгу" ничего из лута. В смысле НИЧЕГО. Мы не купили ни одной части мутантов или артефакта, только информацию. Не знаю, что послужило причиной такого выверта сознания, но мне это не понятно, при том что цены у нас были в среднем в 1.5 раза выше рыночных. В целом это далеко не первая моя игра с экономическй составляющей и хочу сказать что было 9 Сидоровичей из 10.

3. Квестовка:
Интересно, немного линейно, но тем не менее очень интересно. Если бы было не так линейно, то мы бы там кончились )))). Не знаю был ли координатор квестовки на "Другом мире", но ощущение что нас ведут по игре за ручку не было, а чувство причастности к общей истории было. Тут конечно нельзя обойти стороной и не поблагодарить Джека за написанный сценарий и Лю за титанический труд оперативного сведения разрозненных данных из полей в единую картину игры. Особенно я не забуду Излома (напугал чертяка до трясучки) 7 Гендальфов из 10

4. Наполнение игры:
Очень и очень плотное. Вероятно сказалась величина полигона. Выходя на простой рейд, находишь три два квестовых трупа, артефакт, встречаешь кровосисю, убегаешь от Жнеца и это только во время перекура). 9 Скайримов из 10

5. Военные:
Как всегда антуражно. Мужчины и женщины в зеленой форме были непоколебимы и уперты в стремлениях. Обыскивали в таких местах, что сказать страшно (Заря), оперативные многоходовки крутили, мама не горюй (Алик, Шторм), показательно врагов расстреливали (Оксид и зондеркоманда, наказывали виноватых (Топаз), проявляли армейское распиздяйство (Лега) и просто были хороши. А как вы страдали от атак на блокпост - мммммммммм, бывает выйдешь с чаем на лестницу, а со стороны блокпоста крики и выстрелы и одна мысль в голове появляется - "Дай им Зона терпения". Но у меня возникло ощущение что в этом году квестовка ваша была либо очень скрытной, либо очень скудной. Потому как активности в зоне не наблюдал особой. Один Оксид наркотой барыжил и и беспорядки нарушал. Да Писатель по барам шлялся). 6 Кирпичей из 10

6. Бандиты:
Красиво, злобно, антуражно, в этот раз морщили всех прямо красиво. Настолько что сталкер стал реально опасаться идти через вас. Основной посыл - а хрен его знает в каком они настроении. Сам я не часто ходил к вам по понятным причинам, но у меня был специально обученный человек. На хазу к вам я не попал, но вокруг походил достаточно). 8 могил братана из 10

7. Чистое небо:
Хочу сказать одно - вы первые люди с которыми я за 2 дня игры встретился 2 раза. В зоне мы не пересеклись по хорошему ни разу. В смысле продуктивно и качественно. На базе у вас я не побывал, вы на нашей тоже. ) Единственное что знаю - вы были где-то рядом. Хорошо это или плохо не мне судить, ну а Зона нас просто не свела.

8. Монолит:
Вот тут можно петь дифирамбы и апплодировать. Многочисленен, антуражен, скрытен и решителен. Вас было не мало, но и дел вы наворотили мощных. Противостояние с вами было той изюминкой которая сделала нашу игру наиболее интересной. При каждом выходе в Зону мы постоянно встречали вас. Возникало ощущение, что в рядах Долга есть адепт. Только срисуем куда идти и кого спрашивать, как на подходе замечаешь вас. Отработали красиво и победа вами заслужена на 100%.  Нооооо мы еще поквитаемся ))) 10 О-сознаний из 10

9. Сталкера:
Ну эти сами себе злобные буратины. Крутили свои схемы, в гости поначалу не заходили, но ближе к вечеру первого дня вроде перестали дичится и стали просится на ручки. ) Отыгрывали все на уровне. Особенно группа Уссура - заразы ), отдельно запомнились группы Лешего из Хабаровска, Реван/Хвост, Старый/Рыбак, Ланс/Леший, Кобра/Призрак и несравненная Гриль. Ни в коем разе не принижаю достоинства остальных, просто с ними мы работали чаще всего. Опять поставлю акцент, что лично мне хотелось бы большего взаимодействия со сталкерами, как и большей торговли, но вероятно сыграла с нами злую шутка новизна Долга, как нового участника игры, и то что нас частенько не было на базе в полном составе. 7 Стрелков из 10.

10. Долг:
Писать отзыв сами на себя - немного глупо, поэтому оставлю это Вам друзья. От себя же хочу выразить ОГРОМНЕЙШУЮ благодарность своим товарищам по группировке (Альфа, Атлет, Хаски) за то что благодаря вам я смог осуществить свою мечту о возвращении Долга в зону. Вы были не одни и точно помните как менялся состав от месяца к месяцу, от года к году, но мы дошли до старта вчетвером. Только на вашей помощи и поддержке мы смогли пройти испытание "Апокалипсисом" до конца. Надеюсь, нет ЗНАЮ что дальше Долг будет только сильнее. Не могу не упомянуть нашего игротеха Зеро, и сказать ему "Дима, спасибо". Я прекрасно знаю каким злобным мудаком могу стать когда что-то идет не по плану, а у нас все шло не по плану. И не смотря на это ты выдержал мои нападки с честью и спокойствием. Будет не честно не поблагодарить за помощь Тимона (СК Стражи), Хатаба (СК Егеря), Змею (СК Фобос), Кобу ну и конечно же Скифа. ХЗ сколько Ворониных из 10.

Короткий итог:
"+" (неоспоримые на мой взгляд)
Группипровки
Сталкеры
Экономика
Наполнение
Сторонние квесты

"-" (не прямо 3,14здец, а то над чем можно и нужно работать)
Центральная квестовка (возникало ощущение повторения, а это у меня только вторая игра от Скифа)
Взаимодействие игротехнической группы и игроков
Полигон (мы переросли размеры нептуна еще на прошлой игре, да травмаопасен он до чертиков)
Расположение группировок (вытекает из полигона)
Расположение квестовых помещений (так же вытекает из полигона)

По всем этим плюсам и минусам я напишу свои предложения и обязательно предоставлю их Скифу и мастерской группе. Группе которая достойна только уважения и благодарности за то что мы имеем такой проект у себя дома и которые выкладываются полностью перед/во время/после игры что бы снова вернуть нас в мир Зоны. Огромное спасибо вам ребята.

« Последнее редактирование: Ср 12-Май-2021, 11:33:31 от Политрук »
-Это самоубийство.
-Точно. Однозначно.
-Но мы все равно пойдем.
-Точно. Однозначно. (С) Альфа


Оффлайн Хвост

  • *
    • Сообщений: 1
  • КРИ "Отражения"
    • Просмотр профиля
Я красиво говорить не умею, но хочу.
Игра крайне понравилась, разве что были вечные проблемы с ПДА (но тут не к оргам претензия, а к разрабам). Вечное непонимание, какого Монолита тут ваще происходит очень играло на атмосферу, потому погрузиться я смог быстро. Особенно после первого же обстрела сразу после входа в Зону (Спасибо, Бандосы, я чуть сигареты не потерял!). Еще из проблем - какое-то адское соседство Бандитов, Ученых, Монолитовцев и Монстров. К ним пройти можно было только путем адской перестрелки и сквозь кучу смертей. А выйти от них еще тяжелее - попадешь под обстрел в 99% случаев.
По группировкам: очень интересно показали себя ученые, когда матом начали выгонять нас на монстру да под выброс. Очень понравились ребята из группы Уссура (вспомню, кто меня коленом под ребро "бил" - сочтемся). Военные и ЧВКшники... Ребята, что у вас там происходило? Отдельно хочу вспомнить Герра Штольца. До сих пор интересно, что он там мутил. Долг... По этой теме отдельно в "художественном" изложении последних часов тотальной жести.
Из монстры больше всего запомнили зомби-с-пулеметом и брюрер. От последнего было крайне весело драпать.
По сталкерам - тут чаще всего контачил с Лансом, Лешим, Старым и Рыбаком. Ну и с Реваном, моим напарником. Короче, околодолговская тусовка.

Теперь немного к художественному:
Большую часть времени сталкер Хвост провел с напарником, бродя по аномалиям в попытках заработать на горячую еду в Баре (даже без шуток). Так было, пока не подвернулась под конец второго дня работка - проводить ученую до базы. И все бы ничего, но в то же время с Реваном связался Ланс, запросив подмогу в каком-то странном предприятии. Ну, отказывать ему было бы не очень, так что бравый отряд отправился к ученым. Попав под обстрел Бандитов (ничего необычного), Реван и Хвост все же смогли довести ученую... Где их встретили Политрук, Старый и Рыбак. Так и выяснилось, во что впуталась парочка новичков - нужно было помочь Долгу в замесе. Первым делом надо было сопроводить ученого к ведьминому студню, что прошло почти без приключений. А вот дальше веселье и началось.
Соединившись с остальной группой, сталкеры получили приказ - помочь отхватить несколько алтарей Черной Церкви. Путем невиданных испытаний мутантами (в которых Хвост выжил лишь помощью Жнеца), Долг все же смог заручиться поддержкой одного из могущественных духов Зоны. Ну и сталкеры вместе с ними.
Дальнейшие события особо пересказывать смысла не вижу: Долговцы сами лучше расскажут, но есть два момента, которые стоит упомянуть. Первый, так это то, что до лаборатории добрались лишь Реван да Хвост, которые остались против крупного отряда Монолита (ну так говорили, сами сталкеры носу туда сувать не хотели). И лишь любовь к жизни Ревана и Хвоста подсказала им единственный верный путь - сваливать к чертовой матери. Ну так и свалили, попав под обстрел (притом своих, Реван там и полег, но ради художественной целостности такие упоминания будут в скобках). Еле как Хвост добрался до базы Долга, где его и привели в порядок. Но веселье заканчиваться и не собиралось: сразу после выброса поступил приказ: штурмуем базу Монолита. Хвост сразу понял, что это грозит самоубийством, а потому потратил все кровно нажитые в Баре на еду и чай.
Бой там тоже не удался (полегли, вроде как, все, окромя удачливой парочки новичков, привыкших ныкаться буквально в любой щели). По итогу перед Реваном и Хвостом оставалось два выбора: либо валить (что не удалось - сзади пальба началась), либо пробираться к Монолиту и навести там шороху. Шороху навести удалось - хоть у Хвоста и не осталось буквально ничего, кроме одной гранаты. Потратив ее и энное количество патронов Ревана, сталкеры поняли, что ничего им не сделать. Потому было решено отступить в Бар. И слава Зоне, что хотя бы здесь все прошло как надо! Зато с Долгом отношения наладил. Уже хлеб.
Короче, я не знаю, у всех ли так, но первый поход сталкера по прозвищу Хвост был каким-то сверхнасыщенным.
Главное - присесть кому-нибудь на хвост. А там уж по обстановке разберемся.


Оффлайн Аспид

  • *
    • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Для начала скажу кратко - игра прошла на ура! Участвовал в подобном впервые - нереально поражен, все было просто восхитительно!
Ну а теперь подробнее
Атмосфера Зоны, как мне кажется передана просто отлично, все время ощущал что этот с виду обыкновенный клочок земли скрывает в себе тучу опасностей и нужно быть постоянно наготове (особенно относится к темному времени суток, там порой ходить рядом с базой было страшно)
Все группировки - просто мое почтение! Выглядели круто ,вели себя как в лоре, глядя на раненных периодически создавалось ощущение что они реально находятся на грани между жизнью и смертью. Отдельное спасибо монстрам, при встрече с ними создавалось неподдельное ощущение что ты встретился явно не с человеком ,от чего они становились ещё страшнее.
Работа организаторов - высший пилотаж
Когда надо - сразу приходят на помощь, но в остальные моменты  неуловимы, блин, как помесь рептилоидов с иллюминатами. Раскидать аномалии в паре метров от тебя, и не запалиться - это надо уметь.
Ну а теперь ложка дегтя в бочке меда
Первое - работа ПДА и сканеров. Лично у меня аномалии никак не хотели на меня срабатывать.
Хотя в этом косяк организаторов настолько мал что отсутствует, осадочек остался.
Второе - квестовка
Тут наверное скажу слегка за всю команду учёных, но квестовка сломала нам мозг. Большую часть времени мы не могли понять где главный квест, есть ли он вообще, и что нам вообще делать. И если мне, как ( пытавшемуся) отыгрывавшему м.н.с. ,было в целом фиолетово что и как (мое дело маленькое, вышел в поле и пошел куда сказали), то вот остальным это нехило подпортило нервишки.
Ну, и вместо заключения, спасибо всем кто играл вместе с нами, надеюсь ещё раз с вами встретиться в следующем году!


Оффлайн Leshiy

  • *
    • Сообщений: 1
  • КРИ "Отражения"
    • Просмотр профиля
Отзыв со стороны одиночек. Для начала хочется выразить благодарность Скифу и всей остальной игротехнической группе, сделавшей этот проект. Отдельное спасибо кухне, за горячую и вкусную еду. Так же, скажу спасибо всем приехавшим игрокам и тем, с которыми общался и тем, с которыми не довелось.
 Для меня эта игра безусловно удалась, действие получилось весьма бодрым и атмосферным.  Немного подробнее по положительным и отрицательным моментам.
Плюсы:
1.   Очень радует растущая с каждым годом антуражность игроков и локаций.
2.   Понравилось новое расположение фракций, появление бандитов рядом с учеными заставило искать новые пути к лаборатории и открывать для себя новые участки полигона.
3.   Очень понравилось внезапное появление Долга и квестовка связанная с ним. Долговцы, огромное спасибо за игру и если ваше предложение еще в силе, я готов его принять ;)
4.   Очень порадовала нормально работающая экономика.
Минусы:
1.   Сам полигон. Все-таки он слишком маленький для такой движухи.
2.   Показалось, что в этом году было меньше монстров чем в предыдущем, но могу ошибаться.
3.   Основная квестовка. Кажется, надуманной и хочется, что бы она была более логичной и связанной.


Оффлайн Giltar

  • СК Егерь
  • *
    • Сообщений: 4
  • СК "ЕГЕРЬ"
    • Просмотр профиля

2.   Показалось, что в этом году было меньше монстров чем в предыдущем, но могу ошибаться.


монстров было больше чем обычно, но из-за того что нас было дохрена и целых четыре зомби при пулеметах и мы тупо по кругу месили пол зоны у народа были проблемы с квестами и нам просто говорили - посидите в логове часика два, дайте людям поиграть


Оффлайн Klaks0n

  • ДРГ Тишина
  • *
    • Сообщений: 31
  • Бип Бип.
    • Просмотр профиля
Итак-с, попробуем отписаться.
Сия его величество Клаксон, чики-брики и в дамки, мисье бандос.

Во первых, хочу сказать, что лично для меня данный сталкер был лучшим по сравнению с предыдущими, мне всегда было чем заняться и что-то делать, кошмарить сталкеров, кошмарить ученых, или просто отбиваться от первых и сваливать от монстры.
Во вторых, спасибо всем участникам, считаю, что ролевка удалась на высоте у всех участников.
В третьих, огромное спасибо Мастер Группе Скифа и Скифу за проведение данной игры, мы этого действительно ждали.

Очень понравились моменты, когда:
1. Монолит попытался меня принести в жертву церкви, но в итоге я попытался сбежать (не успешно) и уже после смерти, будучи зомби забрал с собой монолитовца.
2. Сталкеры которые всё же отважились сыграть в горячую гранату.
3.  Биткоин, это было топ.
4. Монстре за отыгрыш, убегал от волкалака так, что только пятки сверкали
5. Братюням за то что ловили маслины и наводили движ.

Из личных моментов, которые вызвали вопросы:
1. Ещё на построении показалось, что было очень мало вольников, после их стало ещё меньше
2. Из-за нежелания начать кошмарить всё и всех раньше времени проворонили момент с монолитовцами и лабороторией и телепортом их дурацкого обелиска.
3. Предполагаю, что неверно использовал ПДА, т.к. с выключенным экраном, аномалии меня не видели, прошу понять и простить.

ЗЫ: Очень ждём фотоотчёт.
ЗЗЫ: Всем семок!
ЗЗЗЫ: Возможно ещё что-то дополню.


Оффлайн Xexe

  • *
    • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля
Сталкер Скифа 2021.

(заранее прошу прощения за некоторый сумбур)

З.Ы. Важный дисклеймер. Я не пытаюсь сказать что сталкер скифа скучное мероприятие для всех. Я прекрасно знаю что для абсолютного большинства полигона это мероприятие отличное, да и сам его таковым считаю, собственно поэтому пытаюсь выехать на него игроком уже который год. Текст ниже скорее опыт работы игротехом, для понимания тех, кто хочет попробовать себя на этом поприще и кому интересен опыт одного конкректного человека.

Чтож, прошел сталкер скифа. На самом деле, это одно из наиболее стабильных мероприятий для меня. Я уже много лет на этом мероприятии выполняю рутинную игротехническую работу. Как то так выходит, что любой год где я все таки захочу выехать игроком оборачивается необходимостью игротешить. Беда-печаль.

Игротех, не важно является он НПС или нет - это все равно достаточно рутинная штука. В данном случае у меня была предельно рутинная роль - игротех группировки. По сути — живой телефон, контакт с организаторами, фитнес-браслет для группировки, если позволите.

Цель такой работы - следить за ровностью выполнения квестовки, решать конфликты и спорные ситуации ( в меру полномочий ) и, по возможности, не вмешиваться в действия самой группировки. На этой игре я прям перевыполнил план — я ни сделал сам ровным счетом НИЧЕГО. Ни единого документа, ни единой подсказки. Максимум свое мнение иногда высказывал. Я даже воевать не старался — стрелял как попало, особенно учитывая что СВУ я пристрелял по оптике просто отлично.

Устав от обвинений в подигрывании фракции, я попросил отправить меня куда угодно кроме чистого неба. Учитывая что почти все победы этой группы спихивали на мое «влияние» (даже когда я это физически не мог сделать) это был вполне разумный шаг.

В этот раз, я просто выделил группе свой новенький РПК и выдал запасной ствол. Сам же я отправился к незнакомой мне команде — в Монолит.
Квинтессенция скуки

Единственное что на данной игре отличало меня от обычного игротеха — то что я был боевым. Взяв намеренно не самый мощный ствол, я сопровождал группы иногда поддерживая их огнем. В целом за всю игру я отстрелял не так много, но боестолкновения хоть как то меня развлекали.

Надо понимать, что все что сказано ниже — сказано именно от лица игротеха, я знать не знаю что там было у обычных сталкеров. Это просто мой опыт, не более.

Команда «Рыси» оказалась в целом приятной. Ребята явно не ролевики, но стараются играть, хоть и дается им это с трудом. Обычные страйкболисты, которые пытаются приобщиться к слегка чуждой для них культуре ролевок.

Большую часть времени (впрочем это я видел абсолютно везде, да и по личным отзывам других игроков мои наблюдения подтверждаются) подавляющая часть игроков отигрывает самих себя в зоне. Я терпеть не могу подобный подход, но уйти от него не выходит.

Поэтому на протяжении первого дня я следил за исследованием полигона монолитом, и иногда пытался раскачать ребят на отигрышь. Иногда с помощью Рауха, иногда сам. Получалось по разному.

Но в целом — день был крайне скучным. Пара боестолкновений, яркий драп от монстра, и абсурдная засада на долг — который нас не заметил не смотря на камуфляж. Вот и все события. Под вечер стало холодно, а моя нога встала, колено заклинило, так что я был вынужден отправится домой несколько раньше запланированного.

Вернулся под утро.

И вот тут рутина лишь увеличилась в масштабах. Весь день я просидел на жопе ожидая отчетов о выполнении квестовки. Когда я что-то узнавал, я старался доложить об этом, постоянно поминая хорошим словом рацию, которая плохо добивала до штаба. (Ну и шальную пульку с подрыва которая выбила мой родной баофенг).

Все шло не шатко ни валко, ровно как и было предусмотрено сценарием и таймингами, лишь с небольшими ( в формате 2-х дневной игры) отклонениями.

Уже часов в 6-7 я понял что делать мне на полигоне в общем то нечего. Монолит и без меня все выполнит. И наверное надо было все таки в этот момент уехать. Но увы.
Пиздец подкрался незаметно.

Прождав группу монолита часа 3-4, я и Яган решили сходить и проверить — где же они там. Уже на пути заприметили первую группу мертвых идущих к базе. Уже стало подозрительно.

Как выяснилось — группа так и не забрала инструменты, которые они должны были забрать ещё вчера ночью, у техинка, и их успели перехватить чистонебовцы. Те кто командовал всем парадом приняли решение штурмовать.

Придя на позиции я охуел — сперва от того что монолит на штурме поддерживали военные (впрочем это пусть остается на совести тех кто об этом договаривался), а затем от того, каким образом ЧН укрепили позиции.

Знаете, в страйкболе далеко не все вещи прописаны на прямую. Но на протяжении всех лет я много раз слышал простое правило — никакие препятствия не должны перегораживать проходы, или же служить потенциальным источником риска при передвижении.

Банальный пример - при финальном штурме на этом сталкере, точку которую нужно было штурмовать расположили далеко не в самой удобной позиции просто для того, чтобы к ней было хотя бы 2 прохода. (их было даже 3). В целом все укрепления в страйке строятся с идеей о том что к ним можно будет подойти хотя бы с двух сторон.

Если бы это не соблюдалось — 99% всех оборонительных операций на страйке заканчивались бы провалами штурмующих. Поверьте мне — даже небольшая фортификация способна кординально изменить соотношение сил.

Итак я наблюдаю снизу «слегка» охуевших представителей военных и 2-х команд монолита. (Остатки рысей, и группа Уссура).

Т.к. лестница тупо забросана мусором. Этот мусор ещё и связан и закреплен между собой. Мусор потенциально опасный в виде обломков и досок.

Основной же проход находится под обстрелом моего же РПК. Я сразу сказал что рвать туда — дело абсолютно бесперспективное.

Я вот не верю в то, что строитель этого «шедевра» оборонительного искусства ничего не слышал о правилах фортификации на играх. Все он слышал. Просто «победа» важнее.

Слегка обсудив это со скифом, и посмотрев что какой либо штурм этой позиции вообще фактически невозможен, посовещавшись с куда как более опытными представителями морпехов, я принял решение — барикаду разобрать БЕЗ огня.

Для меня как для игротеха это было понятно и вполне оправдано — разбор барикады под огнем это не только малореально, малореалистично, но и травмоопасно. Собственно сама барикада выглядила опасно. (я думаю не стоит объяснять чем опасны такие барикады, да?).

Надо сказать, что даже разбор баррикады не особо что-то менял. Дверь на базу в итоге оказалась закрыта на щеколду, и если бы не указание ломать — думаю никто бы никогда эту позицию не взял бы. Просто потому что это игра — условности. А мы обычно капитальные постройки на играх не ломаем. Да, я немало вспылил просто охуев от такой наглости, зная что человек строивший это — прекрасно понимал что делает.

Затем пошел штурм. Честно говоря — на мой взгляд — творилось форменное безумие. Остервеневшие в желании «выиграть» сталкеры с обеих сторон лупцевали друг друга не смотря ни на что. Вопли о маклаудах шли с обеих сторон, хотя, не скрою, в условиях анальной защиты и весьма сложных в поражении бойниц, вполне допускаю что последних от атакующих было больше.

И вот тут давайте на чистоту — в условиях сталкера позиция на лестнице и возле барикады не беруться вообще (при начальных условиях). Все условности на тему массированных гранатометных обстрелов и прочих вундерваффе не работают по причине почти полного отсутсивя последних. Боюсь что даже щит не слишком бы помог. Хорошая граната решает вопрос.

Итог схватки я не застал утопав в бар — вымотанный как морально так и физически за 2 дня. Да — рутина тоже выматывает.

Но... Затем я услышал рассказы о том что у чистого неба оказывается «УКРАЛИ» победу.

Ребят. Меня сложно заподозрить в каких то антипатиях к вам — и прежде чем хоть чтото говорить в мою сторону, стоит вспомнить как я вас игротешил все эти годы. Я помогал на этапе подготовки, и решал ваши проблемы вовремя.

И уж тем более меня сложно заподозрить в каких то СИМПАТИЯХ к Уссуру и его команде. Рысей я вижу тоже в первый раз, хоть они и оказались весьма неплохими парнями. Вы ещё скажите что я сину подигрывал.

Более того — в целом — в моих интересах было чтобы вы выиграли — ибо это наиболее лучший способ окончательно доказать что я не имею отношения к вашим прошлым победам по крайней мере напрямую.

И, вот что я скажу — НИКАКИХ шансов на то чтобы сдержать штурм или ВЫИГРАТЬ эту игру у вас не было. Не потому что вы плохие - просто силы СЛИШКОМ не равны.

примерно 16 бойцов монолита и ВЕСЬ наличный состав блокпоста. И хуй с ним с монололитом — до базы идти долго, на баре постоянно респаун делать не будешь — но у вояк блокпост под боком. Их респ дело достаточно быстрое, что они и продемонстрировали проведя несколько ротаций по ходу штурма. Ну продлился бы этот штурм на 2 часа дольше — и что? Никаким образом скомуниздить генератор, о расположении которого к тому времени знали уже все вы не смогли бы. Ну никак. Я не знаю почему вы не вели переговоров. Но стоило.

Хватит пытаться выставить все так, будто против вас был заговор. И уж точно не Хехе источник ваших проблем. Как бы это не было печально — без поддержки со стороны остальной зоны вам было не выбраться. А поддержку вам ждать было уже откровенно не откуда. Не от бандитов или долга точно. Хотел бы я вам поражения - просто не дал бы РПК и М-ку. Думаю вы не будете отрицать что как минимум без РПК все это было бы куда как тяжелее.

6 против почти 30 — это слишко неравный бой.

Тут можно много рассуждать о том что было неправильно с обеих сторон.

Вы и так скосили дохрена бойцов. Вы и так продержались кучу времени, вы — молодцы. Но все таки — о какой краже может идти речь?

З.Ы. Называть игроков мудаками, особенно в письменном отчете это как минимум не очень разумно.
Часть последняя. Штурм монолита и итоги.

Конец был чуть более чем предсказуем. Я опоздал на "захват" генератора выбросов, и принял участие уже лишь в подготовке к штурму. Ну и в самом финальном штурме, если его можно таковым назвать, принял некоторое участие.

Было весьма тухло.

На самом деле после игры у меня есть несколько выводов, но это не мой проект. Я просто скажу это как я вижу. С моей точки зрения.

1) Группировки без компетентных игротехов оставлять нельзя.

2) Необходимо следить за созданием баз группировок, или отдельно прописать правила фортификации. А то сейчас ситуация как с первыми коридорами смерти на ДГК. Формального правила нет - хоть ДЗОТ на входе ставь.

3) Нельзя допускать чтобы одна из группировок была больше других в 2-3 раза.

Вообще не понимаю зачем столь огромный монолит.

Это имело бы смысл если бы монолит был бы каноничной страшилкой зоны, фанатиками, но нет — мы были мирными и могли спокойно вести переговоры.

Непонятно.

4) Лично для себя — мне кажется что стоит давать сталкерам одиночкам хотя бы простенькие завязки для персонажа, которые будут отличать их от обычного образа в жизни.

А есть ли мне чего сказать о обычных сталкерах и о игре в целом? — да не особо.

Я мало что увидел, я мало где побывал. Почти всю игру я курсировал между церковью и базой монолита.

Да — спасибо церкви — вы в целом были клевыми, отдельно спасибо Рауху который пытался помочь мне разыграть моих подопечных.

И естественно спасибо Скифу. Мы делаем разные игры, но мы находим что перенять друг у друга, думаю не будет преувеличением сказать, что сотрудничество двух разных проектов в итоге ведет к лучшим результатам для обоих.

Спасибо за возможность посмотреть на все под другим углом и в целом понаблюдать за другим видением. Хоть я уже и был игротехом, но обновить информацию никогда не помешает.

Естественно Скиф прекрасный организатор, на его плечи ложиться нелегкий труд создания столь масштабной игры. И я надеюсь что этот сталкер и дальше продолжит быть фирменной карточкой сталкер-сообщества Владивостока.


Оффлайн Franc

  • *
    • Сообщений: 21
    • Просмотр профиля
[b]Возвращение проводника. Отзыв игрока команды «Чистое Небо»

Пролог.[/b]

Тяжелые капли дождя срывались с серого неба, в последний стремительный полёт к земле. Они разбивались о землю, поднимая фонтанчики грязной воды. Я как и они, не выдержав проверку реальностью, стремился из безопасного, но чужого мира… Домой. В Зону. За спиной остался город, по которому я не стану скучать. С каждым километром ближе к Зоне, я ощущал, нарастающие чувство свободы.
Ржавый пазик, стучал разбитой подвеской по старой грунтовке. Это был не коммерческий маршрут, место класса люкс на рваной сидушке обошлось мне в тридцать тысяч рублей. Со мной ехали еще несколько, мужиков. Молчаливые и заматерелые, мне не нужно было с ними говорить, для того чтобы понять кто они. Сталкеры, таких видно из далека, эти люди перманентно находятся в напряжении, как бегун у черты старта, за секунду до выстрела. Расслабился, значит – умер. И далеко не всегда твоя смерть будет быстрой и легкой, иногда реальность страшнее самой мерзкой из твоих фантазий.
Бородатый узбек, на ломанном русском сообщил нам, что через полчаса мы подъедем к периметру Приморской зоны отчуждения и лес стал уступать полям, у дороги, как кресты расположились оборванные линии электропередач. Последней остановкой для меня и моих попутчиков, стала старая деревушка. Судя по всему, она была заброшена еще до того, как тут появилась Зона.  Такое вот наследие некогда великой державы. Впрочем, тут тоже жили люди. На двухэтажном бараке, гордо красовалась, вывеска «Клуб». Время её не пощадило, краска растрескалась и отваливалась крупными фракциями.
Внутреннее убранство, тоже не поражало роскошью, все просто и исключительно функционально.  Я приблизился к стойке, бармен лениво потирая стакан, смерил меня взглядом. После короткого кивка, он спросил:

- Цель визита?

- Ищу старых друзей?

- Я не видел тебя тут, раньше. И могу не знать, о каких друзьях идёт речь

Достаю из внутреннего кармана своей куртки, сверток. Разворачиваю его и протягиваю бармену шеврон. На нём изображено - солнце и две птицы устремившихся в высь. Теперь он знает, что я свой, осталось обговорить цену. Я разве не говорил, в зоне нет ничего бесплатного, все чего-нибудь, да стоит.  Договорились... Он скидывает мне координаты окна между патрулями и тайник у периметра, но солнце падает за горизонт. Я конечно ненормальный, но ночью, я туда и не сунусь, это форменное самоубийство. Так, что придется провести ночь в этом фешенебельном отеле.

Я спал.

Снова мне снился Лиманск, стрекот пулемёта в вперемешку с воем винтов подбитого вертолёта. Нас ведут вперед, это наш «Рубикон», время проявить стойкость. Дом, за домом. Фанатики не отступают, они умирают на позициях, хоть я не вижу их лиц, скрытых масками, но я уверен, что они улыбаются. Чего нельзя сказать, о наших людях в стремительно редеющих группах захвата.
Серега «Пепел» перебегает улицу. На середине пути, он как будто спотыкается и с дикими воплями валится на асфальт. Снайпер, не добивает его, видимо наслаждается видом заливающегося криками и кровью бойца, моего друга. Бегу к нему, 15 метров, 10 метров, 5 метров, удар, темнота…


В ужасе, открываю глаза, пытаюсь стереть пот покрывший моё лицо. Через грязное окно, пробивается рассвет, нужно идти, я и так слишком долго ждал. Может зона будет ко мне благосклонна и подарит мне покой,  я наконец-то смогу выспаться.
Иду медленно, скрываясь по оврагам, которые наполнены молочно-белым туманом. В нём моя сгорбленная фигура, превращается в слегка осязаемый мираж. Бармен не обманул, километром ранее я проскочил через дыру в защите периметра. Теперь нужно быть острожным, я просто не могу накрыться сейчас, только не сейчас. Еще час пути, впереди виднеется старая изба, судя по ПДА тайник с «Ксюшей и патронами» спрятан под полом. И снова благодарю «Черного сталкера», бармен опять не соврал. АКСУ конечно видал времена и лучше, но еще вполне сгодится. Мои руки разворачивают промасленную тряпицу, и нежно  берут автомат в руки, пристегиваю магазин… Клац!!! Оружие  готово, выполнять свою функцию, в жерле автоматного ствола, теперь поселилась смерть.
Я шел мягкой поступью по свежим побегам весенней травы, чем глубже я уходил в чащу, тем спокойнее становилось на душе. Руку, которую я выставил перед собой стало, чуть заметно покалывать, знакомое ощущение, еще через метр волоски встали дыбом. Сомнений нет, передо мной затаилась электра. Это значит, психам из Монолита, действительно удалось протащить зону, за тысячи километров от очага, этой мерзкой заразы.

Спустя три часа хаотичного маневрирования между аномалиями и снующим вокруг новичками, я увидел подобие кордона, деревни новичков. Там кипела сталкерская суета, у костра травились анекдоты и байки, в которых правды, даже на магазин к ПМ не наберешь. Но страшно подумать только, на сколько эта зона похожа, на ту, другую, столь далекую и родную моему сердцу. 

- И на седьмой день бог создал человека, по образу и подобию своему. Так и Зона, как Бог, смогла создать свой гротескный мир, по подобию своему. Осталось понять, каким образом, пожалуй только «Чистое Небо» найдет на это ответ.

Небо затянуло серыми тучами, зарядил дождь. К тому моменту я уже приближался к зданию в котором, располагался штаб группировки. Моё сердце вырывалось из груди, от волнения. Может быть, я наконец-то среди своих и только тут, я смогу искупить свои грехи.
Поднимаюсь, по лестнице и упираюсь в амбразуру пулемётного Дота, яркий свет прожектора светит мне в лицо.

- Кто такой! Руки на виду!

-Я проводник, чистое небо, был в группе Лебедева. Мне нужно к командиру.

Ржавый скрип двери и пару бойцов вышли меня встретить, ещё юнцы. Но прикрывают друг друга, молодцы. Одно моё неверное движение и я стану в дырявым куском мяса, я очень аккуратен. Они забирают моё оружие и под конвоем заводят в бункер, видно, что у них много врагов, укрепления построены с толком. После, обыск, маленькая комнатушка с масляной лампой на столе. Меня начинают допрашивать:
Один человек сменяется другим, они повторяют свои вопросы в разных интерпретациях, хотят запутать меня и выяснит правду. Но я и так, ничего не скрываю. Это продолжалось, до самого вечера и только с приходом темноты, появился их командир. Я видел его еще в чернобыльской зоне, парень толковый, но никак не мог вспомнить его имя. Он выслушал мою историю, закурил сигарету... Пристально посмотрел мне в глаза и улыбнулся.

-Добро пожаловать домой.

Сказал мне Зорк, протягивая мой старый шеврон.
Огромная гора, как будто свалилась с плеч. Я как потерянный патрон, был найден и вставлен обратно в магазин. Я снова в строю. Это был долгий и тяжелый вечер. Но теперь я знал, как им удалось сделать тут Зону. Моя цель Генератор Аномалий. И я чертовски хороший проводник, будучи гончей на охоте, я чую запах добычи…

Приморская Зона Отчуждения День первый.
Задачи поставлены и должны быть выполнены. Я собираюсь в глубокий  рейд, цель моих поисков, не дорогие цацки, ради которых одиночки гибнут пачками в мясорубке зоны. Все куда более благородно,  только мы можем остановить расширение зоны. Но для этого я должен найти любую крупицу информации о «Генераторе».

Снова идет дождь, шум капель скрывает мои шаги, плавно обхожу блок пост. Военные не очень любят, ходить за его приделами. Так, что мой путь выбранный через подвалы зданий, является оптимальным. Главный риск попасть в меню, тварям, любящим темноту. Ненавижу подземелья, но выбор у меня не слишком большой. В старых подвалах пахнет, сыростью и экскрементами, но никого нет. Сегодня явно мой день, отмечаю, в своем ПДА зону поисков и отправляюсь в глубь территории.
Я подходил к зданию, в котором, теоретически могла быть лаборатория с нужной мне информацией, но на подходах к ней блуждало несколько зомби, что уже было нехорошо. А зона смеялась мне в лицо, они были вооружены пулемётами. Редкое я вам скажу зрелище. И страшное… Если вы не видели как наступают зомби, то вам повезло не познать одного из ужасов Зоны. Я видел, как в них всаживали магазин из Калаша, а они вставали и шли вперед. Тут нужно действовать быстро, сбить его с ног, а после воткнуть нож, как можно глубже в разлагающейся мозг.  Крадусь, чуть ли не ползком, остается каких-то 40-30-20-10 метров и я у балкона, через парадный вход не пройти, а тут вполне возможно и проскочу.
Я методично исследовал здание, комнату за комнатой. Тихо и не спеша, зона терпеть не может торопыг.  Первый этаж всё… Шаркающие шаги, я спрятался у стены и затаил дыхание, в одной руке кольт в другой нож, меня бьет мандраж. Шаги остановились, рядом с моим укрытием, зловонный запах разлагающегося тела, буквально становится осязаемым. Кладу палец, на спусковой крючок, еще секунда… Шаги начинают удаляться. Второй этаж, опять планомерный осмотр. К середине здания, я нахожу то, что так искал. Дверь в исследовательский центр была взорвана, хмм…Грубая работа, господа. Медленно захожу, на полу в хаосе из бумаг и разбитой электроники, приходится искать нужные мне документы. Когда мне уже начинает казаться, что я ошибся, мне попадается то, что я так искал. Эти желтые от сырости листы бумаги, несут в себе почти бесценную информацию, для любой группировке в зоне. Кладу их в кейс…

Нос свело от запаха гнили. В этот момент я понял, на сколько я был беспечен. Осознание пришло с косой очередью. Прыгаю вперёд, уходя с линии огня. Он почти достал меня, при падении разбиваю себе нос. Снова перекат, там, где я был секундой ранее, пол взорвался крошевом бетона. Он поворачивается на меня, первый выстрел моего кольта выбивает фонтан грязной жижи из его груди… но ствол пулемёта все еще идет ко мне… Следующий  выстрел, еще один… Пока я не понимаю, что магазин пуст, а мой визави лежит на полу в луже собственных нечистот и неуклюже барахтается, всаживаю нож ему в череп по самую рукоятку. От запаха гнили меня вырвало. Сменив магазин в пистолете, двигаюсь к выходу, прыжок с балкона, грязь влажно чавкнула под ногами. Помня о других зомби, решаю дать крюк через болото, тут безопаснее всего. Мало артефактов, равно, нет сталкеров. Нет сталкеров, значит нет тех, кто хочет полакомится ими. Впереди длинный путь, под дождём. Но мой расчет верный, кроме нескольких одиноких аномалий, которые выделялись на фоне дождя, я ничего не встретил.

В бункере группировки чувствую себя в безопасности, постепенно стекаются группы посланные в зону для поиска информации и других предметов, который могут быть полезны нашему делу. Молоденькая научная сотрудница Настя кормит меня великолепным супом с мясом, ем и не задаю вопросы, откуда тут свежее мясо, но по вкусу и так понятно, что это старый добрый «Припятьский  кабан»… Прошу прощение «Приморский кабан». В зоне она не давно, пока что еще мягкая и отзывчивая. Её как я понял, прислали в помощь старшему учёному. Он обожал ковбоев и револьверы, впрочем именно благодаря этому, я заполучил здоровый американский нож, за что благодарен ему. Этот нож еще не раз спасет мою жалкую жизнь в этих мрачных краях.
По громкой связи объявляют сбор бойцов чистого неба, спешу в командное помещение. Все уже в сборе,  Зорк склонился над столом с картой зоны, он объявляет задачу бойцам. Если я бы рассказал эту историю в баре на Ростоке, меня назвали бы сказочником. Но им нужно было сопроводить, РАЗУМНОГО зомби в черную церковь, к очередным фанатикам, поклоняющимся зоне. Не монолитовцам и на том спасибо. Жаркие споры, обсуждения пути, всё это прерывает бойкая пулемётчица Алиса, да вы не ослышались. Пулеметчиком в нашем отряде была девушка.

- Может хватит спорить, пора делать свою работу.

 Она абсолютно права, времени нет, уже темнеет. А ночью в зоне, приходится худо. Я хватаю, автомат с оружейной пирамиды и направляюсь за группой.

-Проводник, постой. У меня для тебя есть другое задание, есть слухи что под логовом бандитов есть еще одна лаборатория, которую мы еще не исследовали. И ты отправишься туда.

Попросив черного сталкера сохранить их, провожаю взглядом, группу идущую через блокпост военных, я во второй раз сворачиваю на путь к болотам. Тьма спускается на землю, пропитанную радиационной энергией. Я обхожу аномалии, сейчас они особенно выделяются, переливаясь всеми доступными моему пониманию цветами. Невероятно красивое зрелище, если не обращать внимание на кровавые ошметки сталкеров, что были невнимательны. Вдалеке застрекотали пулемёты, секундой спустя к ним присоединились сухие автоматные очереди. Черный сталкер, ругаюсь я. С трудом убеждаю себя, что сейчас там не нужен, они справятся и без меня.

-Есть важное дело с которым тебе нужно справится. Ты должен пролезть, в эту лабораторию, нет обязан.


Последние лучи солнца, тонут в болотной жиже. Я говорил, что идти в зону ночью это безумие. Судя по всему, я переступил эту невидимую черту, назад уже нет дороги.
Бандиты, как всегда беспечны. Пару часовых на входе, но не патрулей, ни снайпера. Спасибо им за эту беспечность, в таком случае, возможно мне никого не придется убивать. Прижимаюсь к стене, даже вжимаюсь в нее, в темноте уже не разглядишь меня... Тенью скольжу к входу в подземелье, в своей старой жизни я старался избегать подземных объектов. Но сегодня я уже нарушил одно свое правило, так что можно нарушить еще одно. Зажигаю зиппу, маленький огонёк разгоняет тьму вокруг меня. Иду медленно, стараясь не поднимать шума, дрожащее пламя осветило пол, я заметил странную доску, видно что она тут давно, но её зачем-то двигали. Грязь слегка неестественно лежит на ней. Сознание пронзила тревожная мысль, МИНЫ. Тут все нахрен заминировано. Зона снова смеялась мне в лицо.  Теперь я стал еще осторожней, теперь мне приходилось стоять и выбирать следующий шаг, по нескольку минут. Если бы сейчас появился настоящий хозяин подземелья в виде матерого кровососа, быть мне тогда главным блюдом, еще и с доставкой на дом. Но хозяин походу, предпочитал прогуливаться ночью на свежем воздухе, в поисках свежего мяса.
Вывороченная гермодверь, помещение с затхлым подземным воздухом. У стола в центре, лежит труп. Он заминирован, я в этом не сомневаюсь, бандиты любят такие шутки. Это явно работа, какого-то пироманьяка, помешенного на взрывах. В столе я нашел сейф, сначала думал, что он тоже с сюрпризом, но нет, тут мне наконец-то повезло. Спустя двадцать минут я вынул нужный мне документ, быстро пробежав по его содержанию, стало понятно, почему «генератор» не нашли раньше. Он был в пространственном пузыре, это было настолько очевидно, что до прочтение никто даже не мог об этом подумать.

-Теперь пора выбираться отсюда, нужно вернуться живым, эта информация меняла все.

Я сильно спешу, но стараюсь идти по своим следам, нервы начинают сдавать, руку сводит от мандража. Выход, я снова на поверхности. Идет холодный весенний дождь, струи воды текут по лицу. Мне становится лучше, даже под дождем теплее чем в катокомбах.
Стрельба выводит из оцепенения, на бандитов напали снорки. Это очень плохо могут и меня заметить, придется прорываться тогда с боем. Бегу к кустарнику, больше нет смысла беспокоится о тишине. Ноги скользят по грязи, кубарем со склона, темнота.

« Серега Пепел в двух метрах от меня, он уже не кричит. Он просто открывает, закрывает рот. Глаза полны слез и удивления. Пуля попавшая в меня, ударилась о пластину в бронежилете и ушла по касательной в плечо, левая рука уже онемела.»

Я очнулся медленно погружающимся в болото, рывок, еще рывок. Не выходит... В метре от меня торчит пень, но мне не дотянуться. Вспоминаю об автомате, с третьей попытки, накидываю ремень и начинаю тянуться. Ткань натужно трещит, но держит. Удалось, я выбрался из  вонючей трясины, сново на ногах и готов действовать.
Без особых приключений я возвращаюсь на базу. Уставший, мокрый. Путь через болота, становится моим любимым, когда все закончится, буду водить по нему новичков, так сказать помогать постигать сложную науку выживания. Остальные бойцы еще в зоне, выпиваю стакан спирта и проваливаюсь в сон.
И мне снова снится Лиманск….

Приморская Зона Отчуждения День Второй.

Я встал на рассвете, меня мутило. Во рту был привкус железа и болотной тины. В данный момент в лагере происходила, пересменка караулов. Командир уже был на ногах, как и большая часть бойцов чистого неба. Предстоящий день обещал стать настоящим кошмаром, за окном опять шёл дождь.
Войдя в кабинет командира, я увидел разложенные на столе карты с пометками разных объектов, множества разных обозначений о которых я мог только догадываться.

- Проводник у тебя, получилось достать информацию о «Генераторе»?

- Да, но есть сложности. Обычным путем нам не пробраться в это место, это пространственный пузырь. Когда я был в Чернобыльской Зоне, я слышал легенды о подпространствах в нашей реальности. Говорили, что даже есть сталкеры умеющие туда проходить.

- А вот тут, я тебя опередил, в черной церкви мы узнали, кто способен открыть для нас проход в эту аномалию. Но судя по записям  «мертвого техника», чтобы демонтировать «генератор» нам нужны инструменты. Через пол часа бойцы чистого неба, начнут перерывать зону и мы их найдём...


Я вышел в приподнятом настроении, мы были близки к цели и наголову опережали всех своих оппонентов. Как только мы заберем «Генератор», мы сможем узнать, как им удалось создать зону тут. А возможно даже уничтожить её.
Если вы не знаете где искать и вам нужна информация, то вам нужно в главный бар зоны. Там всегда можно купить то, что нужно. Или продать. Взяв свой автомат из оружейной, я направился в бар. Прогулка оказалась весьма легкой, мне почти не встречались аномалии, а мутантов я и вовсе не видел. Неужели зона решила улыбнуться уставшему сталкеру.
Зайдя в бар, я окунулся в атмосферу, прокуренного ирландского паба. Пахло табаком и дешевым алкоголем. Оружий стояло у стены. В баре не стреляют, нарушишь это правило и можешь забыть о всех торговцах, никто не будет с тобой работать. За деревянными грубо склоченными столами, сидели сталкеры всех мастей. В углу я увидел представителей блатной касты. 
Оставляю автомат у стены и направляюсь к стойке бара и на тебе, нонсенс. За баром меня встречает симпатичная девушка в костюме техника. Я еще не успел открыть рот, как мне уже предложили купить…

- Бинты, аптечку может сталкер, тебе патроны нужны?

- Нет красавица, я пришел за информацией!

- Чего хочешь узнать?

Медленно наклоняюсь к ней и шепчу ей на ухо, так чтоб остальные не слышали.

- Инструмент для «Генератора»

Она смерила меня взглядом.
-Дешево это тебе не обойдется, но у меня есть нечто большее… Сам инструмент.

В воздухе повисла немая пауза.
- Сколько?

- Три тысячи и мы в расчете.

Отсчитываю купюры и аккуратно протягиваю ей, но бандиты все-таки замечают мой перфоманс, их ремесло подмечать сталкеров с ценными грузами. Мне не выйти с бара. Теперь я мишень их пристального внимания. Возможно даже обожания, на ближайшее время.
Техник возвращается с небольшим чемоданчиком. Если бы я знал сколько горя он мне принесет, то ушел бы в самую глубь зоны и закопал бы его, а после пустил бы себе пулю в лоб. Но тогда я еще не знал, был уверен в правильности своего пути. Беру ящик в руки, в этот момент на моё плечо легла рука, чертовы бандиты совсем охренели. Медленно вытягиваю нож, и оборачиваюсь. Но, это Алиса со своим квадом, Жека юркий боец, молодой боец Ветерок и Пьер.

-Ну что проводник? Достал что искал?

- Да. Инструмент у нас. Только вон те хлопчики, положили на меня глаз, проводишь до базы.

-Не проблема. Группа на выход.

Бандиты так и не решились напасть на пять человек чистого неба. Мы продвигались вперед. Проходим мимо блокпоста военных. Подъем на второй этаж, пулемётное гнездо. Мы внутри, ящик в безопасности. И снова, я ошибался.
На базе чистого неба, царила атмосфера всеобщего ликования. Мы невероятно близки к цели, складывается ощущение, что до «генератора» остаётся только протянуть руки и взять. Группа будет идти в полно составе, так еще и сталкеры присоединились к нашему делу. В их числе даже, ветеран Приморской зоны, Леший. Ребята собирали боеприпасы, распихивая магазины по подсумкам разгрузок, был вскрыт НЗ с гранатами. Сейчас эти мальчишки пойдут на войну…
В командный пункт ворвался Касл боец чистого неба, у него было крайне обеспокоенное лицо.

- Командир у передового наблюдательного пункта замечены бойцы монолита.

Повисло напряженное молчание, а после мир лопнул чередой резких приказов. Мы думали, что пойдём атаковать монолит, а все вышло совсем наоборот. Прямо сейчас враг подходил к нашим позициям.

- Первому кваду выдвинуться на передовые позиции! Проводник берешь второй квад и на балкон, удерживай позицию, если рухнет вторая баррикада, отходи.

-Алиса к амбразуре!

На лицах бойцов проступили нотки ненависти, боевого запала необходимого любому бойцу идущему в бой. К тому же, монолит старый враг, все мы потеряли много друзей в борьбе с ним. Квады разошлись по своим постам.
Мой отряд удерживал балкон. Чтобы подпустить их поближе все, кроме одного бойца спрятались за бетонную стенку. Монолит шел цепью в сторону бара... Ждём….. Ждём… Дайте им еще чуть-чуть подойти. И вот он момента когда, противник переходит условную черту. Мы резко поднимаемся из-за своих укрытий и пять автоматов, начинают поливать все пространство перед собой. Смерть свистит над головами наших врагов. Они явно ошеломлены и даже не пытаются отстреливаться, но отступают умело, короткими перебежками, от укрытия к укрытию. Ксюша сухо клацнула и перестала стрелять, меняю магазин, от нервов не могу с первого раза вставить его. Щелчок, оттягиваю затвор и смотрю в прицел, все закончилось... Началась перекличка и доклады командиру. Убитых нет.
Прошло примерно полчаса, мы дважды отразили нападения мутантов. Кто-то безгранично могущественный, как будто специально гнал их на наши укрепления. В коридорах пахло порохом и палёным мясом, а от дыма слезились глаза. Мы перезаряжали автоматные магазины, когда прогремел взрыв от попадания реактивной ракеты из гранатомета. Монолит вернулся и взялся за нас серьёзно. Я бегал от одной позиции, к другой ведя беглый огонь по направлению к противнику. Перемещаться получалось только полусогнутым. Разогнешься и точно схватишь пулю.
Монолит взял плацдарм у нашего здания, он представлял собой не простреливаемую насыпь.  Со своей позиции, они вели шквальный огонь по окнам, где располагались наши позиции. Мы огрызались в ответ, засыпая противников гранатами.
Позиционная перестрелка продолжалась около часа, мы явно не были готовы к такой войне. Цинки с боеприпасами быстро пустели, наш радист пытался выйти на связь с военными и запросить поддержку, но они нас не слышали, или не хотели слышать.
Долго так продолжаться не могло, со следующей волной мутантов, бойцы чистого неба оставили первый этаж, отступив на оборудованные позиции второго. Монолит был внутри, хоть мы пока еще не понесли потерь, но ситуация ухудшалась с каждой минутой.
Враг предпринял попытку с наскока захватить основную лестницу, но были встречены смертоносным ливнем из пулемёта Алисы.

- Подыхайте суки, вот вам еще….

В шахматах такая ситуация называется патовой, мы не можем выйти. А они не в силах продвинуться дальше. В какой-то момент я решил, что наш враг выдохся. Они прекратили штурм и начали выжидать. Скоро нам предстояло узнать, как бывает гнев детей зоны.
Тощий, неизвестный мутант с диким визгом смог проломить нашу баррикаду у второй лестницы, штурм возобновился. И я наконец-то узнал по, какой причине военные не пришли нам на выручку. Они были заодно. Это выбило меня из колее ошеломило, как такой возможно? Военные с монолитом, заодно…
Первым погиб Дима Касл, в его бронежилет влетело несколько пуль, он стал заваливаться спиной назад, пока не уперся в стену. Лежа на земле он еще пытался, вытащить свою аптечку, но в него стали бить автоматными очередями. Они не прекращали, пока он не превратился в мясной дуршлаг из которого фонтанчиками вылетала кровь.
Бойцы монолита были в каком-то религиозном экстазе, наши парни стреляли в них, но они не падали продолжали наступать. Очередь в грудь, успокоит любого человека, но с ними это не работало. В неравной схватке погибли обычные Сталкеры, которые симпатизировали нашему делу и находились в момент атаки в нашем лагере.
Нам пришлось оставить северное крыло, отход был сложный мы потеряли многих. В укреплениях нас оставалось всего пятеро. От постоянных взрывов, я уже почти ничего не слышал, приходилось громко кричать. Только пулемет удерживает волну жаждущих крови, некогда людей от прорыва в наши баррикады.
Взрыв ослепил меня яркой вспышкой, я упал, возможно потерял сознание, но лишь на несколько секунд. Я пришел в себя от ударов по лицу, командир приводил меня в чувства. Алиса лежала на полу, она так и не выпустила дымящийся пулемёт из своих рук.

-Проводник хватай пулемет и мочи этих уродов.

Я повинуюсь приказу, забираю пулемет у своего павшего товарища и становлюсь к амбразуре. Перед прицелом мелькнула фигура в армейском камуфляже, вдавливаю спуск. Тело военного падает переломанным кульком, я уже не жалею патронов. Животная ярость переполняет меня, в этот момент у меня больше общего с мутантами зоны, а не с людьми. Мир схлопнулся, до размеров пулемётной амбразуры. А мысли мои были затянуты багряной пеленой. Я переживал свой самый страшный кошмар, для меня это был второй Лиманск.
Сильная рука потянула меня за воротник, выдернув с первой строчки укреплений. Я не смог идти и упал, только тогда, я понял что ранен. Командир втащил меня на последний рубеж.

- Ну как ты дружище, нас осталось только двое. Хорошо хоть ученых спрятали. Уж нам то с тобой точно конец. Но можем продать себя подороже…

Я с трудом поднимаюсь, открываю амбразуру и снова веду огонь из пулемёта. Один за другим мои противники, падают, но их не становится меньше. Плотность их огня уже больше чем у меня, они давят.
Вспышка, голову пронзила острая боль, как будто в меня вбили гвоздь. Мир покачнулся, я упал на холодный бетон. Тухнущим взглядом, вижу как командир хватает лежащий на полу пулемёт. Темнота.
Я очнулся, один на полу заваленном гильзами. Левая рука не слушалась, и жутко болела голова. Картина реальности, смешалась с бредовыми видениями из Лиманска и товарищами погибшими сегодня. Осторожно сажусь, стараюсь не потерять сознание. Все кто был тут, или ушли или убиты. Мне нужно, уходить. Нужно безопасное место. Я отсижусь, залижу свои раны и убью их всех.
Мой путь лежал на болота, единственное место, которое могло спасти меня…


Оффлайн Alitos

  • *
    • Сообщений: 1
  • КРИ "Отражения"
    • Просмотр профиля
Мини-отчёт от квестодателя.)
Из приятного:
Несмотря на то что количество одиночек по сравнению с прошлым сталкером уменьшилось число людей который активно бегали по квестам по моим ощущениям стало больше, а число тех кому были интересны истории развиваемые через задания как минимум не уменьшилось. Эта игра подарила мне много отличных историй о приключениях сталкеров, от попытки найти документы на спине мутанта до рассказов о массовом обмане всех подряд по пути выполнения задачи и много ещё чего. Подобная работа для ряда сталкеров явно нужна и ей нужно продолжать заниматься.
Из неприятного:
Тут главное это недостатки в моей работе, либо сил не было, либо не просчитали заранее.
Мои извинения перед всеми игроками которые могли думать что я выбиваюсь из роли, вполне возможно так оно и было, особенно в ночь первого дня. И мои извинения команда которые обращались ко мне за помощью, с вами было очень приятно просто разговаривать и вести переговоры, но к сожалению по главным квестам я вам никак не мог помочь. Отдельно извиняюсь перед командой "Чистое небо", я как-то забыл что к концу игры у сталкеров обычно рождаются свои коварные планы кого поддержать  и думают они об это до конца игры, да и деньги уже не имеют значения.
В следующий раз буду думать как сделать лучше и без подобных ошибок.)

Скиф, Коба и вся команда организаторов игры, огромное вам спасибо за проделанную работу.
Игроки, и одиночки, и фракционные, спасибо вам за игру.
 


Оффлайн Lance_vl

  • *
    • Сообщений: 3
  • КРИ "Отражения"
    • Просмотр профиля
И так, добрался и я до написания отчета.
Постараюсь кратко и только основываясь на личных наблюдениях и ощущениях, так как для получения более полной картинки, мне бы нужно провести еще пару разговоров, да и говорить, тогда об этом стоит напрямую со Скифом. Но обо всем попорядку.

Начну с хорошего:
1. Игра все таки состоялась.
2. Игроки ее ждали, готовились и играли.
3. Есть ощущение того что уровень подготовки команд, групп и одиночек существенно вырос.
4. Очень порадовало то что на проекте появляются группировки в узнаваемом антураже, соответствующем лору, что говорит о желании не ограничиваться разовым выездом и о желании заморочится как следует.
5. Приходилось существенно меньше залипать в телефон.
6. Лично у меня, игровое время получилось очень насыщенным.
7. Очень порадовало вовлечение группировками вольных сталкеров в решение своих проблем.
8. Новое расположение группировок на полигоне, создавало необходимость для вольников суетиться и напрягаться, активно используя  для передвижения всю территорию полигона.
9. Заваленость территории стволами и ветками, конечно создавало возможность получения травмы и усложняло передвижение, за то полностью убрало возможность свободного и не напряжного передвижения и замедлило переходы, создавая необходимость выбирать маршрут, лишая возможности решать все быстрыми перебежками и бросками по прямой.
10. Гораздо лучше работала экономика, балансируемая в процессе игры. Ориентируясь на цены бара и стоимость выполняемых работ скажу так - еда стоила дорого, но эти деньги всегда удавалось заработать, побегав по полигону с заданиями ученых или занявшись поисками артов.
11. Этого момента в ходе игры не касался, но знаю что хорошо сработало наличие "кол-центра" позволявшего оргам контролировать происходящее и движение группировок по квэстовым линиям.

Теперь о плохом и об этом, чуть более подробно:
1. Существенно сократилось количество одиночек.
2. Было ощущение куда меньшего объема задач для одиночек.
3. Создалось ощущение практически полного отсутствия места для военных в основном сюжете для группировок. Да и  в целом, мне показалось, что общий сюжет был не столько общим, сколько сюжетом между Долгом, Монолитом и, возможно, Чистым Небом, оставляя остальные группировки несколько в стороне.
4. Наблюдался явный просад по сюжетам завязанным на игротехов, те линии которые курировали журналисты, Алитос. Сюжет Салем, опять же исключительно по личным ощущением, был практически сольным сюжетом именно Салем, лишь слегка использующим других игроков.
5. Телепорт работал хреново, стабильно переставая отслеживать окружающую обстановку.
6. ПДА на данной игре оказался нужен, практически только для считывания кодов и получения ачивок, так как аномалии в которые я попадал спокойно пробегались до того как успевали нанести сколько ни будь существенный вред, активных артефактов замечено не было ни где кроме бара.
7. Не все игротехи и команды взаимодействовали с "кол-центром" скидывая информацию по ситуации и действиям группировок.
8. Было четко видно насколько сильно просела техническая и материальная сторона подготовки проекта.
9. есть ощущение просада подготовки проекта по его сюжетному и игровому наполнению.

Из личных моментов могу отметить следующее:
1. Идея с Деревней новичков не сработала от слова совсем, но дала объем данных для анализа и выводов. Об этом в отдельном посте.
2. Удалось хорошо рассчитать динамику процесса игры так, что бы вовремя переключить себя и тех ребят кто приехал от нашего клуба в ролях вольных сталкеров от решения индивидуальных задач и жизни вольного сталкера, на участие в глобальном сюжете группировок. Что позволило дать ребятам полноценную насыщенную и разностаронюю  игру без провисов.
3. Удалось подготовить и вывезти команду полевой научной партии от нашего клуба. Кроме поднятия уровня антуражности, удалось добавить осмысленности в работу научной лаборатории сделав их не простыми НПС тупо выдающим задания, а практически полноценной "группировкой" имеющей свои задачи, но при этом выполняющей игротехнические функции и контролируемые руководством НИИ находящимся за кордоном.
4. Данный итог не мой, а Лю, но пропишу сюда, что бы не затерялся. Удалось внедрить идею "внешнего мира" - наличие стороннего, находящегося за пределами периметра ЗОНЫ руководства НИИ Атом, высшего командования военных и т.д. которые могли влиять на действия группировок. Это позволяет проводить часть игротехнических переговоров, введение игровых задач и вводных, контролировать происходящее на полигоне игровыми методами, вписывая в процесс игры. Знаю, что реализовать эту идею полностью не удалось из-за необходимости переключаться на иные задачи по помощи оргам, в частности работа "кол.центра" по связям. Но идея проверена была и она рабочая.

Что же имеем в сухом остатке?
Я ни капли не жалею, что потратил свои и чужие время и деньги на данный проект. Я хорошо поиграл и пообщался. 2 дня были насыщенными и принесли мне, по мимо всего прочего, определенную пользу. Надеюсь, что и я т же принес определенную пользу проекту и другим. Но... Всегда есть но...
Мне кажется, что проект, во-первых замер в своем развитии. Да улучшается антураж, да участники готовятся все лучше, но сам проект перестал развиваться. Он не становиться не крупнее, не сложнее, не интереснее. Более того, есть ощущение что в какой то момент он перерос те принципы и систему подготовки на которые опирается орг.группа. Сейчас этот проект делает куча разного народа, но каждый из них работает п отдельности лепя какой то свой кусок, который часто ни как не стыкуется с другими и проект начинает разваливаться вот на эти самые куски, ему не хватает целостности. В ватсапе уже было обсуждение, о "сове натянутой на глобус" - об отсутствии логики некоторых действий и том что часть из происходящего придумывается кем то на ходу и обретает жизнь ни как не вписываясь ни в логику мира, ни в сюжет, ни вообще во что то... Люди, материально, готовятся все лучше, как следствие должен расти и уровень материальной подготовки которую обеспечивает орг.группа, а она увы, с прошлого раза скорее упала. Тот же Коба говорит, что такого цейкнота он не помнит очень много лет, что вся техническая часть доделывалась на коленке и в последний момент, как результат не была обеспечена и сбоила. Если бы это все было на сыром проекте вопросов бы не было, но не здесь. У меня есть четкое ощущение большого кол-ва накопившихся системных проблем данного проекта, связанных с необходимостью смены принципов построения и взаимодействия работы орг.группы и системной работе над обеспечением и сюжетным наполнением проекта. Проще говоря, проекту нужен хорошо продуманный мэнеджмент и новый подход к сюжетному наполнению.
Скажу больше. В этот раз, да и в прошлый то же, проект прошел хорошо благодаря тому что есть огромное кол-во людей которые хотят что бы он жил, потому что хотят на нем играть. И это ахрененная заслуга Скифа, что он смог так увлечь людей, что они делают это и играют не смотря ни на что. Но может пора остановиться и задуматься над тем, что нельзя вечно выезжать на одном желании и энтузиазме и пора что то менять и расти дальше? А стагнация, как говорит мой опыт, это медленное умирание. Я про это могу еще много писать, но думаю, более емко и понятно смогу сказать Скифу при личной встрече. Да и правильно такие вещи обсуждать очно.

Наверное теперь я сказал все.
Ланс.
С глубокой благодарностью и уважением ко всей орг.группе проекта.
"такой как есть, не лучше и не хуже" (с)


Оффлайн Revan

  • *
    • Сообщений: 1
    • Просмотр профиля
Попробуем написать отзыв. Глубочайшая благодарность команде игротехов и Скифу лично, а также КРИ "Отражения" и остальным игрокам. Это было незабываемо.
На игре я был сталкером одиночкой.  Это был первый подобного рода проект, в котором я участвовал и поэтому я не был уверен, что хорошо впишусь в текущий сюжет. Однако, как выяснилось это и не надо. На начальных парах всем одиночкам дали полную свободу действий и с этого момента я начал полностью погружаться в роль сталкера. И начались трудовые будни... Эти незабываемые ощущения, когда находишь свой первый артефакт (пытаясь определить он это или это очередной техногенный мусор), первая встреча с мутантом, когда понимаешь, что лучше драпать так как ты один, первая спонтанная перестрелка (в данном случае с бандитами). И на конец возвращение с добычей в Бар (где блин надо ещё с Торгашем договариваться). Последние особенно после удачной вылазки приносило мощное ощущение эйфории. Одно дело, когда ты все это делаешь за экраном монитора или читаешь в книге, и совсем другое когда это происходит на яву.


Оффлайн Гриль

  • МП ТОФ
  • *
    • Сообщений: 14
    • Просмотр профиля
Я очень извиняюсь за очень "своевременный" отзыв  ;)
надеюсь кто нибудь увидит и им понравится..

Дорога была долгой. Места не знакомые. Уставшая, я все же добралась до места. Решила, что нужно осмотреться и для начала понять, что к чему. Первое что попалось на пути в Зону, небольшая деревенька, всего в 2 дома. Оказалось, что это деревенька, в которой можно было остановиться на ночлег, погреться у костра. Там уже было несколько сталкеров, среди них был один, который явно выделялся. Было заметно, что он много повидал, видимо давно уже тут, так как все его слушали, звали его Ланс. Решила у него поспрошать, как обстановка в Зоне, да может совет какой дал бы дельный. Он рассказал в какой стороне Зона и сказал, что лучше туда не соваться без повода, иначе пополним, и без того не маленькое кладбище в деревеньке, чего не очень-то хотелось. Но без приключений же не интересно жить, решила я и начала узнавать, где можно деньжат срастить, может проводника найти в Зону, посоветовали обратиться в бар и показали куда идти.
Периодически потрескивал счетчик Гейгера, похоже где-то по близости радиация, нужно быть осторожной, и посматривать на ПДА.
Добравшись до бара, стало понятно, что тут можно будет не только еду приобрести, если будет на что, погреться и перевести дух, но и отремонтировать или улучшить оружие, возможно получится купить броню и разные плюшки. Так же у бармена-техника можно было получить работу, чаще всего что-нибудь принести или найти, иногда нужна была информация, за которую тоже платили. Думаю, ему можно будет попробовать сдать и артефакты, которые очень сильно хотелось найти.
Немного осмотревшись и почитав объявления решила, что необходимо попробовать найти проход в Зону, а то дорога была перекрыта, как и следовало ожидать, военными, и они, естественно никого не пропускали. В углу стояла девушка, звали ее Лёха, спросила у нее не знает ли она тут чего, но она тоже, как оказалось не очень хорошо знала местность и мы решили объединиться. Вышли из бара и пошли обходить блок пост военных, нашли лазейку по лесу, они и не заметили. Нашли полуразвалившийся дом, в нем жили люди… Люди в Зоне. Оказалось, что бомжи давно уже там живут и знают многое о Зоне, мы попросили провести нас до ученых, т.к. рассказывали, что они ищут информацию о прошлой экспедиции и хорошо платят за информацию, решив подзаработать, кушать то хотелось. К тому же можно было разведать Зону.
Пока шли к ученым наткнулись на труп, при нем была записка, в которой было указано, что он Вася и, что он слезно просит помочь ему спасти его дочь, отнеся какой-то особый артефакт самому опытному сталкеру Лансу. Благо я с ним познакомилась в деревушке. Так же в записке была карта, где можно было найти этот артефакт, но до этого нужно было сходить к ученым за особенной книгой. Было решено попросить у ученых какое-нибудь дело и в качестве оплаты попросить эту диковинную книгу. Девушка из местных жителей проводила нас к ученым и попросила передать привет Настасье Филипповне, правда кто такая, она не объяснила. Ну думаю, как найду, обязательно передам. И мы попрощались с нашей проводницей.
Ученые были очень даже милыми и общительными, они рассказали, что прибыли в Зону не так давно. По их рассказам мы поняли, что ранее в тут были убиты их коллеги и их оправили разобраться в данном вопросе, ну и конечно же параллельно нужно было изучать периметр и мутантов. Ученые сказали, что последних в здесь очень много, и если получится остаться в живых после встречи с ними, будут рады любой информации о монстрах, а если получится что-нибудь принести, то это еще лучше. Также они сказали, что если будем находить артефакты, то их тоже можно будет сдать на изучение, за вознаграждение.
Получив первую работу от ученых, нужно было доставить с бара какое-то оборудование, отправились дальше. Наткнулись на бандитов, благо у нас ничего не было и нас просто обыскав, отпустили. Пошли по дороге к БП военных, но шум со стороны БП и непонятный силуэт нас остановил на пол пути. Подкравшись по ближе, стало понятно, что это человек в форме, с оружием, но он как-то очень странно себя вел, медленно и заплетаясь шел, руки висели плетями, как он держал пулемет не понятно, лицо было серым и безжизненным. Он что-то бубнил. Мы попытались с ним поговорить, но он только шел в перед и вдруг он напал на меня. Очнулась я в баре, Лёха каким-то чудом меня вынесла и не дала мне сгнить там. Как выяснилось, это был зомби. Это была первая встреча с монстрами Зоны, стало понятно, что нужно быть намного осторожнее, ведь опасность может подстерегать на каждом шагу.
Прейдя в себя окончательно, мы с Лёхой начали разрабатывать планы, как же доставить оборудование ученым. В это время мимо проходил какой-то военный, позднее выяснилось, что это один из командиров БП, подполковник Штормов. Понимая, что самый короткий путь к ученым лежит через военных, попытались договориться с этим военным пройти через них, естественно не бесплатно, или за какую-нибудь услугу. Получив положительный ответ от вояки, начали собираться в дорогу. Взяли оборудование, подошли к БП и… Естественно никто не знал, что мы должны были идти! Видимо вояка забыл предупредить бойцов (может не захотел), или сменились они, но нас пускать не хотели. Пришлось пройти полный досмотр и отправиться к главным, там я и поняла, что это тот военный, с которым я общалась в баре. Увидев меня и еще раз уточнив что мы несем нас пропустили. Фууух, можно идти дальше. У бандитов было все проще, откупились зажигалкой красивущей и дорогой, и на конец-то добрались до ученых. Получив гонорар отправились дальше исследовать Зону. Позднее выяснилось, что мы пронесли контрабанду и нам положен за это расстрел, но у меня получилось вымолить пощаду у подполковника и меня отправили в КПЗ. Выйдя из которого я отправилась в бар, чтобы встретиться с Лёхой и решить, что будем делать дальше. Там я узнала о выбросах, которые периодически происходят в Зоне, и что ни в коем разе во время них нельзя находиться в не укрытия. Кто-то по рации сообщил о приближении такого выброса, и что он был намного сильнее предыдущих. Так как нужно было его переждать, нашла угол в бале, и решила покемарить…
Проснулась уже утром, нужно было подкрепиться и собираться обратно, на поиски приключений на наши пятые точки. Так вот.. Сидим, значит, на баре, продумываем наши дальнейшие действия, как к бару начал приближаться монстр.. я немножко напряглась.. сначала даже не знала кто это... Но он подошёл очень близко и начал просить помочь ему, провести его до определенного места, пообещав заплатить по заслугам.. дошли до места, благо тропки в обход военных мы уж разведали, завел он нас в дом, сказал молиться Зоне.. не понимая что происходит, я села на колени заткнулась и склонила голову. Лёху он застрелил, хотя она очень искренне молилась и взывала к Зоне, но видимо этого оказалось мало. Подошел ко мне, сказал, что Зона все слышит, и видит наши сердца и мысли, дал немножко плюшек и отпустил... Я в шоке пошла бродить по Зоне одна.. позже я узнала, что это был Жнец.
Через какое-то время я оказалась опять в баре, и увидела – о чудо! Там была Лёха, оказалось, что Жнец ее очень сильно ранил и ее кто-то спас. Я ей все рассказала, как я спаслась и где была. На тот момент я еще не подозревала, что меня ждет.
Спустя какое-то время Жнец нашел меня снова, и попросил пройти еще одно испытание, нужно было украсть 1 из маленьких алтарей зоны, на что я согласилась, мне стало страшно ему отказывать, видимо этот ужас в глазах моих его и привлекал. Лёха сказала, что ей нужно найти особый артефакт где-то рядом с учеными в Зоне. Мне также нужно было куда-то туда, т.к. я еще не знала где эти алтари находятся. Решили совместить походы, и мы нашли приключения на жопу в виде снорка и 2х зомби, чуть ноги не переломали пока прыгали со 2го этажа, но артефакта уже не было, кто-то был в этой местности до нас... дошли до ученых, продали найденные до этого документы и информацию и пока стояли на крыльце увидели женщину – это была Настасья Филипповна. Вспомнив про просьбу передать ей привет, и на этом сыграв попросила у нее помощи в поисках церкви и алтаря. Она сказала, что я обратилась по адресу и что она меня проведет, единственное она очень сильно сетовала, что жнецов нет, но помолиться можно. Жнецов, подумала я, почему она говорит о них во множественном числе, хммм? И мы разделились с Лёхой. У алтаря никого не было, кроме Настасьи Филипповны, которая меня и привела на молитву, я склонилась на колени, и начала изучать алтарь, ведь ориентиров, что именно нужно было украсть, не было. По бокам главного алтаря стояло 1 небольших похожих друг на друга предмета, так я поняла, что это то, что мне нужно. Попросив прощения и помощи у Зоны я схватила 1 из маленьких алтарей и бежала что есть силы, потому что не знала на сколько долго еще не будет жнецов, или еще кого в церкви.
Спрятавшись не далеко от церкви, начала думать, как мне найти Жнеца, и передать ему этот алтарь, мы то с ним не договорились о том, как связаться с ним, после выполнения испытания, или где мы встретимся, но, как только я об этом подумала, увидела жнеца неподалеку, на миг показалось, что он меня слышит или чувствует. Он подошел ко мне, забрал алтарь, подкинул немножко деньжат и кое какую защиту от радиации, потом разберусь, подумала я. После чего он сказал, что это не все, и ему опять нужна моя помощь, нужно было помочь ему взять верх над братом, который не хотел жить мирно с Зоной, с его слов. Не помочь я уже не смогла. Он назначил время и место и попрощался.
Лёхе я не стала ничего толком объяснять, не хотела впутывать ее в, как мне казалось на тот момент, очень опасное предприятие. Я отправилась на указанное место, но военные узнали о тропках, и поджидали уже на выходе из леса. Меня остановили о повели на допрос, я начала понимать, что мне нужно всеми правдами и не правдами попасть в Зону, что-то влекло меня, звало быстрее найти то место. Но военные не хотели ничего слушать, обыскав и надев на меня наручники меня опять посадили в КПЗ. Я молила о том, чтобы меня выпустили, но все только уходили отразговоров. На конец пришел тот подполковник Шторменко, слава Зоне! Может, хоть с ним, получится договориться. И я была права, но пришлось заплатить большую цену, он просил навредить Зоне, на что я согласилась. Нужно быстрее, быстрее попасть в указанное место, что-то не давало мне покоя.
Почему-то я очень быстро и не встретив на пути никого добралась до места, которое мне было нужно, как будто Зона знала для чего я мчалась туда и скрывала меня от других. Я увидела алтарь в лесочке и жнецов, они не обращали почти на меня внимания, они ждали. Ждали тех, кто придет к алтарю. После того, как я подошла ближе, что-то подсказывало мне, что одна я не справлюсь и с разных сторон начали выходить люди в черных одеждах и какие-то сталкеры. Они были все вооружены, как будто намечалась битва, но я не очень понимала, что происходит, все было как в тумане. Я стояла на коленях и молила Зону мне помочь. Откуда ни возьмись, появились маленькие алтари, их было 3 на этот раз, они образовывали треугольник. Что-то подсказывало мне, что для начала ритуала что-то нужно сделать, как-то активировать их и тут началась битва! Со всех сторон начали нападать монстры и не только. Я начала метаться от одного маленького алтаря к другому активируя их, но на втором меня поймал какой-то монстр с огромными лапами и оглушил, дальше я помню только обрывки, крики, стрельба, рычание. Я медленно моргала, и перед окончательной отключкой увидела, как 1 жнец покоряет другого, очнулась я уже внутри церкви, Жнец спас меня. Он рассказал, что я ему очень помогла и с моей помощью он стал сильнее и постарается помочь и защитить Зону от всех опасностей. Когда мне стало лучше он отпустил меня сказав на прощанье: «Зона все слышит и все видит, все мы дети ее, кто-то больше, кто-то меньше, она воздает всем по заслугам». Поблагодарив его и попрощавшись я отправилась в путь.
После возвращения в бар, я встретилась с подругой, и рассказала ей про мои приключения за миской горячей похлебки и вкуснейшего кофе на свете, как мне казалось на тот момент. Но что-то не давало мне покоя, как будто мне нужно было что-то сделать, кому-то помочь. И я снова пошла, не понимая куда меня приведет это чувство. Я вышла к двухэтажному зданию, где меня встретили те самые люди в черных одеждах, это оказались бойцы Долга. Их командир сказал, что им нужна помощь, и что они очень щедро за это заплатят, нужно было помешать служителям Монолита открыть портал и сбежать из Зоны. Т.к. я понимала, что пришла сюда не просто так, я согласилась им помочь. Мы пошли до места обитания монолитовцев. Вспомнив слова Жнеца, по пути я попросила у Зоны помощи и неожиданно для меня, Жнец вышел из темноты и сказали, что поможет мне. Мы с ним зашли в помещение, где находится генератор выброса, я пыталась к нему подойти, но монолитовцы были на стороже. Они отпихнули меня. Служители монолита очень сильно нервничали, еще бы! Ведь они готовились к прыжку. К сожалению, у нас не получилось их остановить и сидя в уголочке я наблюдала как открывается портал, и они ускользают. На этом я решила, что с меня хватит приключений и начала выбираться из Зоны по направлению к деревне от куда все началось.

Спасибо всем за игру, она сподвигла меня написать сие творение... это бывает очень редко.. всего 1 раз в жизни.сейчас. ;)  прошу пощения за неточности, если они будут.